Wot I Think: すべての壁は崩壊しなければならない

銃弾が汗ばむダンスフロアを引き裂き、死体が山積みになる。金属と肉のフラッシュ、光が脈動し、輝く体の上を飛び交う。オール・ウォールズ・マスト・フォールズナイトクラブの銃撃戦は悪魔的な夢であり、ターミネーターのテクノワール ホラーの輝きとサイバーパンクにおける実際のパンクを同時に捉えています。ダンスフロアで千人が殺される以上のことがゲームにあればいいのにと思う。

私に言わせれば、ここをクリックしたということは、私たちはサイバーパンクに関しては大変な時代に生きているということです。このジャンルは常に、そのスタイルをどんな実体よりも、あるいはどんな実体の見せかけよりも優先する傾向がありましたが、それは私が好きなスタイルなので、あのムーディなネオンや雨の滑りに飽きる日が来るとは思っていませんでした通り。

しかし、その日はここにあります。私は、悲しくてセクシーでクールで、しかし間違いなく悲しいストリップクラブやセックスボットが詰め込まれた未来にとてもうんざりしており、存在しないも同然のストイックな男性たちによって訪れ、利用されている。世界中の美しい街並みや夜のサングラスだけでは、怒りや悲しみや意味から切り離された美学に口先だけで迎合する言葉だけが残っているように思えて、私の興味を保つには十分ではありません。

最近の例としては、Altered Carbon と Mute があり、どちらも程度の差はあれ、Netflix に登場しています。 1つは、かなりの予算をかけて小説を翻案したもので、シリーズ全体の扱いが与えられ、その世界構築と登場人物が実際に自分の中に息づくことができるようにする。。もう 1 つは、ダンカン ジョーンズの最愛のデビュー作である Moon の待望の SF 後継作です。受け取ったのは後者です最も激しいクリティカルキック、反動に対する反動が始まったのは間違いありませんが、どちらも終わらせる意志の力を見つけることができませんでした。それは、どちらも、存在するかどうかさえわからないサイバーパンクのテキストに特化した、視覚的なファンフィクションのように感じたからです。

ジャンルとは何ですか?悲惨な小さな比喩の山。

ありがたいことに明るい兆しも見えてきました。すべての壁は崩壊しなければならないは 1 つです。元 YAGER 開発者のチームによって作られたこのゲームは、攻撃性、誘惑、説得、嘘に関するゲームです。この物語は、時間操作によって加速され、双方のエージェントが互いに反撃し、歴史を書き換えることを可能にする終わりのない冷戦に関するものです。これは素晴らしいアイデアですが、賢明に言えば、このゲームは全体像を提示するのではなく、いくつかの特定の場所でのいくつかの特定の瞬間に焦点を当てています。

ベルリンのナイトライフに焦点が当てられており、暴力的で軽薄で、豪華なサウンドトラックが流れ、セックスと死があふれています。アイデアを大きく保ち、キャンバスを小さく保つことは、All Walls Must Fall の最も賢明な決定であると同時に、最大の弱点でもあります。その説明に入る前に、すべてがどのように機能するかを説明します。

各ミッションでは、クラブに潜入し、そのクラブ内でタスクを完了することが求められます。最初の目標は侵入することであり、これにはセキュリティカメラをハッキングしたり、ドローンがあなたの場所に派遣されないようにしたり、用心棒を説得して中に入ることが含まれる場合があります。会話では、一連の反応から選択して、ネガティブな特性が最大値に達してすべてが台無しになる前に、ポジティブな感情状態を最大まで引き上げようとすることが含まれます。

脅迫したり、浮気したり、嘘をついたり、混乱させたりすることはすべて可能です。特に、換気システムの故障から致命的な大惨事に至るまで、あらゆる事態に対処するために架空の本部から派遣された上司のふりをするのが楽しかったです。場合によっては、警備員があなたの嘘を無視し、態度を変えて状況全体を軽視することもできますが、たとえあなたがベルリンで最も鋭い話し手であっても、いつかは暴力に訴えなければなりません。

そして、ターンベースの銃撃戦の形での暴力は、あらゆる探検や会話よりも重要で楽しいものです。それは、銃撃戦の前後で他のすべてがすぐに中断のように感じられる程度には当てはまりますが、ベルリンのゲイのナイトクラブでいちゃいちゃするゲームをどれほど望んでいたかを考えると、これは少し残念です。これはそのゲームではありません。

射撃に費やす時間を考えると、戦闘が非常にスタイリッシュなゲームの最もスタイリッシュな部分であることは良いことです。そこにはほとんどの物質が生息している場所でもあるが、最初の数回の銃弾のやり取りではそれは明らかではないが、おそらく物陰に隠れて移動し、気絶させるために発砲し、その後殺害するだけのことになるだろう。

単純なやり取りでも、『All Walls Must Fall』の音楽的殺人の楽しさは明らかです。まず、命令をキューに入れて、結果がぎこちなく展開され、敵が動き、次にプレイヤー キャラクターが動くのを確認します。どれも定番の物ですね。しかし、最後の敵が倒れたとき、増援が入ってこない限り(そしてその後、多くの増援が入ってくるでしょう)、あなたはすべての行動を確認します。このゲームは「ドロップする」と言っています。なぜなら、このゲームはそのようなゲームであり、戦術的なクリック操作をすべて、(文字通り)死ぬほどのビートを備えたゴージャスなリアルタイム漫画に変換するからです。

ベイビー・ドライバーが5日間の麻薬中毒の末に、将来強盗を決意したとしたら、それは起こるだろう。

それには美学を超えた理由があります。ゲームのランスルーを構成するランダム化されたミッションを進めていくと、新しい武器と時間操作スキルを購入することになります。後者では、いくつかのドローンを意図的にトリガーし、そのアクションを巻き戻すが自分のアクションは巻き戻さないなど、あらゆる種類のトリッキーな操作を実行できるため、瞬間の間をステルスで移動することができます。後のミッションでは、完全なキャンペーンは 12 のミッションで構成され、緩やかに接続されたトリオにグループ化されています。生き残るために、時間をひねる戦術をすべて駆使する必要があります。

撃たれると数発撃たれると死ぬが、あなたはこの時代の訪問者であり、DJがレコードを回すように瞬間から瞬間を飛び回ったり、時間をスクラッチしたりできるため、完全に死ぬまでは死は決定的ではない文字通り時間切れ。いつでも瀬戸際から一歩下がって、血が戻るにつれて弾丸が体から離れていくのを眺めることができます。

時間は重要なリソースであり、探索するにつれてより多くの情報を得ることができます。そのため、マークされた目的地に直接向かうのではなく、部屋を詳しく調べる理由が得られます。素敵なポスターやおいしいカクテルなど、すべての材料が記載された収集品もたくさんあります。

それだけです。銃を撃ったり、話したり、クラブを探索したり、物を集めたり、まともだが少し陳腐なプロットを移動したりする。

ゲーム全体がどれほど奇妙であるかを考えると、いくつかの比較が役に立つかもしれません。主にキャンペーンの簡潔さとリプレイ性のせいで、Invisible, Inc. を思い出させます。ただし、『All Walls Must Fall』には Klei の傑作のような多様性と正確さが欠けており、『Invisible, Inc.』が構成要素から想像されるよりもはるかに壮大なゲームのように感じられるのに対し、『All Walls Must Fall』は幅が狭いです。密集していることもありますが、狭いこともあります。

先ほども書きましたが、それが最大の強みでもあり弱みでもあります。これは、まったく飽きることのない簡単なゲームです。たとえ 1 回のプレイですべてを見たわけではありませんが、2 回目または 3 回目では、本当にタイム ループに巻き込まれたように感じるでしょう。それはそれでいいだろう。焦点が狭いということは、中心となる棍棒や殺人の体験が私が望んでいたすべてだったということだ。しかし時折、目標が適切にトリガーされなかったり、マシン内のグレムリンによって流れが中断されたりして、その輝かしいスタイルがすべて台無しになってしまうこともあるまるで小洒落た服を着た酔っ払いが少しだけ激しくシミーしようとしているように。

範囲は狭く、実行は不完全です。

とはいえ、世界を探索するためのスペースがもっとあり、タスクや場所がもっと多様性に富んでいればよかったと思いますが、それでも時間のかかる非常に優れたタクティカル シューターです。ただし、これはスナップショット、特に陽気なサイバーパンク ディストピアにおける生活の一側面を捉えた柔軟なフリーズ フレームだと考えてください。終わりのないパーティーのレンズを通して世界全体を捉えることで、『All Walls Must Fall』は閉所恐怖症でアナーキーな至福の感覚を生み出します。炎の前で最後のエクスタシー。

制限を認識し、いくつかの間違った手順に耐えられる限り、参加する価値はあります。

All Walls Must Fall は Windows、Mac、Linux で利用可能になりました。スチーム経由£7.19で。