ジョナサン」三つ編み'ブローが投稿しましたモントリオール競技大会サミットでの彼の講演の録音と説明スライド ショー。それは興奮するものです。打撃攻撃ワールド オブ ウォークラフトはレベリングの大変さとそれに内在する報酬システムを「プレイヤーに嘘をついている」と表現し、デザイナーは幻想的なレベルベースの仕組みを悪用することを恥じるべきだとさえ示唆している。彼は、ゲームは映画や文学と同様に、クリエイターが恥ずかしくない選択をできる強力なメディアになりつつあると主張します。彼は、現在行われているゲームが「社会問題」を引き起こす可能性があるのではないかと考えています。ブロウ氏がアイデアを語ると、聴衆からは息をのむような声と神経質な笑い声が上がり、その中には不快そうなブリザードの担当者も含まれていたと伝えられている。 (Blow 氏は、ゲームの報酬には麻薬のようなものもあれば、食べ物に近いものもあると主張しています。良いことも悪いこともあります。しかし、RPS ではどちらの食べ物も大好きです)そして麻薬も同様だったので、私たちは彼が何を意味するのか少し混乱しました。)
とにかく、ブロウはバイオショックのリトルシスターのジレンマを攻撃し続け、ビッグダディをこの作品の同情的なキャラクターとして特徴付けています。彼は、Bioshock の「大きな選択」によって生じた感情的な反応を、ポータルで加重コンパニオン キューブを焼却せざるを得なくなったときに人々が感じたフラストレーションと比較しています。キャラクターベースの共感ではなくメカニズムを使用するという Portal のアプローチ (アリックス ヴァンスや解放されたリトル シスターズに対する私たちの反応を思い出してください) は、より良い、最終的によりやりがいのあるゲーム デザインへの道を指し示すものになるでしょうか?
ブロウ氏の議論は所々少しぐらついていますが、建設的だと思います。聞いてみるといいよ。