もう少し会話: Wasteland 2

最初の映像ウェイストランド 2このゲームが意図せずして三人称視点のカバー シューターになったわけではないにもかかわらず、インターネットでは不平不満が生じました。懸念するコメントは主にキーワード対話システムに群がっており、批判には一理ある。キーワード システムは残りますが、利用可能な選択肢の上にマウスを移動すると、プレビュー文が表示され、選択が行われる前にコンテキストが表示されます。 inXileには他にも明確化された詳細カメラシステムとHUDについて。

ビデオの会話システムはオリジナルの「ウェイストランド」へのコールバックでしたが、混乱を招く可能性があり、ロールプレイの妨げになる可能性もあり、人間味のある政治家のようにキャラクターが危険なほどメッセージから逸れてしまう可能性がありました。会話が表示どおりに機能した場合、「あなたの目はサファイアのように輝き、内なる優しい魂を明らかにします」というロマンチックな序曲に、手探りで偶然の脅しで応答することは完全に可能でしょう。「はい、私は長年にわたって目を集めてきました」私は倒れた敵からそれらを奪います。」

キーワードは主に会話を通じて収集されますが、他の手段もあります。

キーワードは、知覚スキルの使用や環境説明テキストによってもキーワード リストに追加されます。たとえば、知覚を使用して世界のオブジェクトを調査すると、観察によって新しいキーワードが明らかになる可能性があります。または、レベルを探索し、何らかのオブジェクトまたは機能の記述テキストをトリガーした場合も、キーワードのロックが解除される可能性があります。

Kickstarter ページの更新投稿では、ダイアログの例が提供されています。カメラに関しては、自由にまたは 90 度ずつ回転できますが、世界の回転を無効にすることもでき、マップはフーコー以前の思想家が「ゲーム全体をプレイ」できるように設計されています。トップダウンビューも確認され、ズームアウトすることで発見され、その途中でカメラの位置が移動します。

それがあなたの意志なら、私はあなたを妨げません長い投稿全体