インクルの素晴らしい80日間は今月PCに来ます

もし80日[公式サイト]昨年、PCでリリースされていたので、iOSデバイスに関してはAndroidの後に、このプラットフォームで今年のトップ3ゲームに参加していたでしょう。美味しく喚起されたビジュアルを備えた美しく配信されたインタラクティブなフィクションで、2014年に私が恥ずかしく思いました。 Inkleは、偉大な文学ゲームスタジオのランキングでFailbetterと一緒に場所に値します。彼らはPCとMacに80日間をもたらしています、30の新しい都市と150,000を超える新しい単語があります。 9月29日です。

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新しい場所と2つの新しいグローブにまたがるプロットラインに加えて、ポートにはグラフィカルなタッチアップがあります。

デスクトップバージョンはUnityで構築されており、元ロックステディの開発者Ben Nicholsonによって設立された新しいインディースタジオであるCape Guyによって行われた作業の大部分が組み込まれています。ベンは私たちにゲームを引き受けるように近づき、開発者としての彼の資格にすぐに感銘を受けました(たとえば、彼がバットマンゲームで何をしたかを知りたい場合は、会社名を見て、推測してください...)

私たちはUnity 5で構築しており、新しいUI Canvasシステムに大きく傾いており、穏やかにアニメーション化されたテキストが明らかにするなど、いくつかの機能が実際にペースを通過しています。

また、グラフィカル機能を利用して、地球の表面を移動する昼/夜のサイクルなど、いくつかの派手な新しい色とシェーディング効果を生み出しています。

新しいバージョンはこれまで以上にきれいです!

ジュール・ヴェルヌの物語に対する素晴らしいテイクであり、旅行のグローブトロッティングギャンブルで主人に同行する際に、バレットパスパートアウトの靴にプレイヤーを置きます。彼らが遭遇する世界は、技術的および社会的進歩の1つであり、一種の産業ロマンスの1つですが、その機械の中には硬いエッジと鋭さがないわけではありません。

旅は非線形であり、途中のさまざまな時点での出会いに分割され、機械的な生き物、飛行船、その他のあらゆる種類の楽しい発明の旅行中です。それはスチームパンクの世界ではありません、これは、ジャンルピースではなく、過去の本物の再考のように感じられます。

インクルの物語ゲームは、昔ながらのテキストアドベンチャーの精神と、戦略、ロールプレイ、冒険のジャンルから借りたメカニズムと、プレイヤーに前例のない量の選択と自由を与え、ストーリーの展開を形作ることができます。物語の「極端な「分岐」のために、2人のプレイヤーが同じ経験とたくさんのリプレイの機会を待っていることはありません。

私はそれを心から愛し、新しいバージョンを待つのに長くはありません。 9月29日にSteam、Gog、Humbleに来て、価格は9.99ドルです。すぐに詳細があります。

そして、ねえ、ケープガイは、インターネットの伝説によると、ロックステディでバットマンのケープで2年間働いていたチャップのヤングガイが設立されましたか?それはそう思われるでしょう。この物語の背後にある真実を得ることができることを願っています。