私がゲームをする 5 つの理由

1) 消極的になるとそわそわしてしまいます。とても楽しんでいる映画、テレビ番組、ライブ、小説の中でも、ある時点で心は時計のほうに流れ、あとどれくらいで終わるのか、どれくらいで立ち上がったり、話したり、何かを確認したり、何か食べたりできるようになるのかと考えてしまいます。またはどこかに行きます。ひどいですね、わかっています。ゲームは概して、ほとんどの時間、何かをしている必要があり、それが私が退屈する傾向に対抗できる最大の武器なのですが、それは私にとってまったく誇りではありません。これが、私が次のようなことに余裕を持ち始める理由でもありますスタークラフトII: Legacy of the Void、特に低級な受動的なストーリーテリングで私を痛めつけるのに時間の多くを費やしており、自分で何かをする代わりにこのナンセンスを見なければならないという私のフラストレーションは天井を突き抜けます。

2) ゲームは人生のほぼ初期から私にとって心を落ち着かせる隠れ家でした。自分が内向的/外向的スペクトルのどの位置に該当するのか、まったくわかりません。私はよく仲間を求めますが、それと同じくらい、それは私が最も望んでいないことだと感じます。一人になりたくないけど、一人でいたい。私がそれを理解できるかどうかはわかりませんが、30代から40代の私たちの多くに影響を与える友人関係のゆっくりとしたエントロピーが私にほぼ決断をもたらしています。ゲームは常にイライラを掻き立てます。一人ではありますが、ある種の仲間と一緒に、一部は画面によって想起され、一部は私の想像力によって引き起こされました。私は自分がコントロールできる場所にいて、アクティビティや誰と時間を過ごすかを選択できます。とにかく理論的には。

3) デジタル空間の可能性は常に驚かされます。確かに、非常に多くのゲームがジャンルに縛られすぎて可能性が完全に消し去られていますが、私は斬新なアイデアや遊び心のあるインタラクション手段を提供するゲームを頻繁にプレイするので、このメディアが新しいものを見せてくれるのを決してやめないと完全に確信しています。特に、目を閉じてゲーム空間を思い浮かべることができます -プロテウス「パステルカラーの島々、不名誉フォーロンシティ、ストーカーの稲妻が散る荒野、親愛なるエスターへのヘブリディーズ海の煉獄、X-COMの脅威のトウモロコシ畑 - 私には決して映画のワンシーンでは想像できなかった方法で。私が訪れ、楽しい経験や悲痛な経験をした実際の場所について、私ができる方法で語ります。

4) そして、それほど印象的ではない真実があります。私は強迫的な傾向があるため、ゲームもプレイします。診断を求めていないものにレッテルを貼るつもりはありませんが、私は先週末の大部分を費やして、すべてのビデオファイルの名前を注意深く変更したタイプだとだけ言っておきましょう。メディア サーバー アプリケーションに正しい名前とサムネイルが表示されるようにするために、二度と視聴することはありません。この考え方は当時も私を捕らえていましたフォールアウト4、そこでは、探索や戦闘よりも、マイナーな鎧のアップグレードのためのすべての部品を収集することにはるかに多くの時間を費やしたと思います。

なぜなら、それが問題だからです。物を最大限に活用したり、収集したり、単に整理整頓したりできるデジタルの場所を与えてください。私はそれに抵抗できません。私はどの一人称シューティング ゲームでも弾薬を買いだめし、RPG では絶対に使用しないポーションやハーブを満載し、アサシンクリードのマップからすべてのアイコンを消去しようとします。解放を祈った。何か得られないことや非効率なことが残ると不安になるので、楽しいかどうかに関係なく続けます。もし私が可処分所得が過多だったら、同様の理由で聴覚障害の餌食になっていただろう。最高のものを休むことなく追い求め、そのせいですでに持っているものを楽しめなくなっていたのではないかと心配である。 (これが、『プロテウス』、『ゴーン・ホーム』、『ディア・エスター』のような作品が私に大きな影響を与える傾向がある理由でもあります。すべての強迫的な側面を排除してくれるゲームは、私に自由にその世界を楽しんでもらえるのです。なぜなら、私の脳にはお腹を空かせたトカゲの部分が残るからです。眠っている。)

5) 私もゲームをします。なぜなら、現実の生活はますます非常に退屈な雑事でいっぱいになっているからです。画面上のカラフルなごっこスペースに短時間閉じ込められていると、慈悲深く、修復すべきものや予定などすべてが見えなくなります。手配や支払いが必要な請求書が必要です。何よりもこれが、私がゲームから決して成長しないのではないかと疑う理由です。

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