一見すると、それは青い惑星ではなく緑または黄色のキャンバスであり、最終的には今後の世代の推定になります。最終的に、進行が停止しない場合、それはドット。
その初期の活気のあるキャンバスと最終的な出発の間に、地球はさらにはるかに乱雑になり、ugります。私は最近戻ってきました文明VI[公式サイト]そしてすぐに、私は構築したり解決したいと思っていないことに気付きました。私が望んでいたのは、手つかずの世界を探索することだけでした。
私が開始する前のメモ:Civ VIは、農業や産業でsullyなランダム化された世界を生み出す唯一の4xゲームではありませんが、それは私の心に新鮮であり、その手つかずの地図が特に美しいので、それを使用するつもりです私の主な例として。
新しいゲームが始まると、世界を手つかずのままにしたいという願望は、審美的な衝動です。通常、最初のターンに植えられた最初の都市は、山脈の陰にある川のデルタに囲まれたハンサムに見えるかもしれませんが、道路やレールのネットワークのノードになります。それは後のゲームの忠実さを持っていないかもしれませんが、最初のシビングの鉄鋼と産業の時代は、私が今思い出すことができる暗い悪魔のミルのイメージと同じくらい厳しいです。
大陸は、亀裂に悩まされているか、cob巣で飾られているように見えます。インフラストラクチャ全体は、構築されているプロセスで世界で足場を足で伸ばしており、建設のプロセスは決して終わらないようです。古い層の上に新しい層が緑と黄色、そして青が見えなくなるまでは見えません。
誤解しないでください - 私は都市が成長しながら見ているのが大好きで、クリアリングの開いた火災から高層ビルの側面にある電灯のチェッカーボードへの移行が見られます。私はCiv VIの周辺の土地を占有する地区が大好きで、彼らが見た目と同じくらい創造する音楽と音のためにそれらを愛しています。都市も審美的に楽しいです。
しかし、4xゲームが探検についてやめたら - 4xフォーミュラのXSの最初のもの - 彼らは急速に地図を埋めることについてのゲームになりますもの。最終的な結果は、マップが不明瞭であり、最終的には無関係なことです。タイルまたはユニットのいずれかの技術的に高度な輸送オプションが移動罰を奪い、土地を悪用する改善は最初はリソースを必要としますが、最終的にはある程度それらを巡回し、最終的には進歩の高原に到達します。すべてが大丈夫ですしかし、もう特にユニークなものはありません。
その時点で、未知の最初のステップにあなたの心を戻すのは自然なことです。初めて海を見たときは、通り過ぎできませんが豊かです。あなたのスカウトが発見したその山脈、障害と盾、そしておそらく神(または神)の証拠。地平線の謎。
たぶん、私は遊牧民の人々についての4倍のゲームが欲しい、そしておそらく門でおそらくそのゲームになるでしょう。しかし、私はまた、新しい大陸や群島の発見が重要だと感じてほしいと思っています。それはめったにそうではありません。私が2番目の都市を設立し、隣人の外交紛争に身を置いた頃には、探検は新しいスペースを見つける方法にすぎません。新しい世界は、あまりにも感じすぎています旧世界。
痕跡を残さずに探索して存在する戦略ゲームはありますか?もしそうなら、私はそれを見つけたことがないと思います、そしてそれが私がそれらを完成せずに非常に多くのCIVのゲームを始める理由の一つです。私はハイテクツリーが私に何を伝えるかを知っており、私の都市がどのように見えるかを知っていますが、私はまだそれらの山を超えたもの、または地平線が持っているものを知りません。