48時間(+2):APB価格設定計画

APB価格モデルが明らかにされましたそして、それは私たちが期待していたことではありません。以前は、サブスクリプションフリーであると述べられていました。そしてそれはまだですちょっとなれ。基本的に、ゲームを購入するには、50時間の実際のシュートアンドドライブが付属しています。その後、他のオプションがあります。これは、20時間の余分な7ドルから10ドルの月額のサブスクリプション料金としてのプレイ(Gasp!)までのプレイ(Gasp!)までさまざまです。以下に現在のFAQの完全な回答を引用します。なぜなら、強調して話す価値のあるものがいくつかあるからです。参加してください!

標準小売価格(SRP $ 49.99/£34.99/€49.99)で、店内またはデジタルダウンロードを介してAPBの小売バージョンを購入できます。このゲームには、APBのソーシャル地区での50時間のアクションゲームが箱から出して、市場でのカスタマイズ、社交、取引での無制限の時間が含まれています。

ゲーム時間が終了すると、さらに20時間、わずか6.99ドル(£5.59、€6.29)からアクションゲーム時間を補充できますが、より頻繁なプレイヤーは30日間の無制限のパッケージにのみ切り替えることができます。 90日間および180日間の割引を利用できる割引9.99ドル(£7.99、8.99ユーロ)。

小売パッケージには、次の購入に対するボーナス100 RTWポイントも含まれています。

この進化モデルの追加の利点は、友人やクランメイトに提供する取引可能な製品に独自のカスタマイズと報酬を変換したり、市場に配置してより多くのRTWポイント(ゲーム時間に転換可能)またはインスナムなポイントを獲得することができることです。ゲームキャッシュ。詳細については、後でもう一度確認してください

わかりました - 基本的なものは、他のオプションがあり、現金を節約するために長いサブスクリプションを支払うことと、おそらく20時間以上のチャンクを購入する能力です。そして、「時間」は、あなたが実際にアクションエリアにいるときにのみカウントされ、ソーシャルまたはカスタマイズのビットのものではなく、カウントされます。これは2番目のポイントにとって重要です...

重要なことは、終わり近くのRTWポイントのアイデアです。同様に、作成したものを取り、ゲーム時間に交換できます。ポイントです、それは少しを入れていますセカンドライフ世界への経済。同様に、人々は自分のカスタマイズされたビットとピースをオンラインで販売し、より多くのポイントを獲得することができます...ゲーム時間に費やすことができます。抽象的には、十分な派手なものを作ることができれば自由にプレイできます - そして、派手なものを作成するという報酬があるという事実は、人々がそれをすることを奨励するので、コンテンツの品質を向上させるので、ゲームの品質を向上させます、それは...ああ、あなたはポイントを得ます。基本的にはきちんと考えています。

とはいえ、50時間の制限は眉全体を上げていると思います。個人的に話すと、ゲームの購入を止めることはありませんが、カウンターストライクに触発されたと主張するゲームの場合World of Warcraft、プレイされる時間を収益化するという考えは、コミュニティの眉を上げます。