Skyrimに興奮する20の理由

さて、次のElder Scrollsゲームについて無力にうんざりしている20以上の理由がありますが、素敵なラウンド数は始めるのに良い場所ですよね?私を明確にさせてください:私はMorrowindが大好きで、忘却のようで、本当に一緒にいませんでしたフォールアウト3。私はあなたが疑いと呼ぶかもしれないものです。それにもかかわらず、私は信じられないほど興奮していますSkyrim、最近1時間のことを見せられました(そして、それについての質問に答えるリードDev Dev Todd Howardのボーナス時間を聞きました)。ここにいくつかの理由があります...

(ちなみに、Luvverlyフルサイズのバージョンの画像をクリックしてください)

1.ドラゴンを殺すには、矢、魔法、そしてあなたが考えることができる他のものの組み合わせで、空から巨大なものをノックすることが含まれます。あなたがそうするとき、それはmet石のように地球に衝突し、その巨大な体はあなたの目の前の地面に沿って滑り落ちて、それに巻き込まれた人を殺す人を殺します。それでも、獣は足に上がり、あなたに別のポップを取ります - 目に見えて損傷した翼の先端を歩くことで一緒に動きます。あなたがついに物を殺すとき、あなたはその魂を吸収します。これには、ドラゴンが本質的に内部から火をつけ、小屋の大きさの焦げたスケルトンに減少することが含まれます。

2。新しいクエストシステムとは、ランダムに生成されたストーリーを意味します。子供をダンジョンから救出するための探求を送られた場合、プロットのナットとボルトは事前に書き込まれている可能性がありますが、ゲームはすべてのプレーヤーを持っているのではなく、近くの関連性からキャラクターと場所を選び、選択します同じダンジョンから同じ種類を取得します。これまで以上に、誰も同じゲームをプレイしません。

3.ゲームは陸地の点でほぼ同じサイズの忘却ですが、巨大な山を含めること - あなたはすべてあなたが頂上に登ることができる、そしてしばしば冒険することができる - スカイリムが探索する世界を大幅に多く持っていることを意味しますその前身よりも。 「彼らはただ彼らを切り取ることができないので、彼らはより多くの時間を生み出します」とトッド・ハワードは言います。

4.メニューは基本的に純粋なセックスです。すべての在庫アイテムの鮮明なフローティングテキスト、階層化されたメニュー、フル3Dレンダリングは、ファギーボックスとファジーで無限の忘却と放射性降下物のリストよりも数年先です。 。

5.忘却でダンジョンは主にアートスタッフによって設計されていましたが、今回は、それぞれのより魅力的な流れと多様性を約束する新しいレベルデザイナーによって構築されています。ゲームには120を超えるダンジョンがあり、さらに多くのより小さな関心と出会いがあります。

6。ドラゴンの場合、戦闘は議論です。それがあなたに火を吸っているとき、それはパワーワード、または叫びであなたと話している。議論のあなたの部分は叫ぶことです...

7。世界はとても生きています。オオカミのパックがマンモスを狩っているのが見えます。巨人のような恐ろしい獣があなたを気にせずにさまようことを見ることができます。剣であなたは早く落としてそれを返すことを申し出ました - または彼らがあなたを軽spする理由があるならば、あなたにそれを使ってポップをとることを申し出ます。

8。NPCとの会話には、奇妙な顔への厄介なズームイン、固定された視点、ugいテキストボックスが含まれなくなりました。今、それはきれいで鋭いテキストが画面に直接浮かんでおり、あなたはあなたが好きなように自由に周りを見ることができます。バックストーリーなどの偶発的な会話の多くは、何かが欠けていることを心配しているので、静的な位置からテキストをクリックするのではなく、周囲のチャットでキャラクターと散歩している間に行くことができます。

9.スキルと属性システムは、より合理化されているが、はるかに多様なキャラクタービルドを提供するために再考されました。私たちは8つの属性と21のスキルから3つの属性と18のスキルに減少しています。これはおそらく一部のキャンプで恐怖を引き起こすでしょうが、実際には目的は、冗長レベリングを取り除く一方でキャラクタービルドをさらに多様にすることです。たとえば、アクロバットはなくなりました - 「私は「私は走らない人ですか?」のようなキャラクターを作るのは誰ですか?」各スキルは一連の特典のロックを解除します。これにより、矢印射撃用の遅い時間モードなど、複数の新しい能力が追加されます。各特典には特定の要件があり、純粋にその下の要件のロックを解除していません。 「あなたは好きな特典を見て、「私はその特典が欲しいので私の剣をもっと使い始めます」と言います」とハワードは言います。一方、属性は健康に蒸留されます、マギックカとスタミナ。 「私たちが見つけたのは、それらの[古い]属性は実際に何か他のことをしたことでした。たとえば、知性はマジカに影響を与えました。それらはすべて他の統計に陥りました。」繰り返しますが、これは恐怖の息切れを引き起こします。たぶん、それらは正当化されるでしょう、多分彼らはそうしないでしょう - 私たちがプレイするまで私たちは知りません。しかし、概念的に言えば、私はあなたのキャラクタービルドが、同様の効果を持つ複数の属性に厳密にセグメント化するよりも、あなたの行動についてより多くのものになっているという考えを掘ります。それは数字よりも行動のゲームであることを意味し、それは常にバックアップされるでしょうが、この例では、彼らはあなたのキャラクターとのエンゲージメントと彼/彼女/それを増やすために本当にそれをやったと確信していますstoopopidiseの問題よりも立ち上がってください。

10.巨大な凍傷クモは、動いていますが、私が今まで見た中で最も恐ろしいものの1つかもしれません。

11.私たちは忘却の恐ろしい声の繰り返しに苦しむことはありません。 「私たちはそれを大いに拡大しました。それは、VOと私たちが持っている人の量という点で、放射性降下物からでもはるかに大きなジャンプです。」マックス・フォン・シドウは、ゲームで唯一の有名人の声ではありません...「あなたはすべて非常に感銘を受けたと思いますが、そこに名前をつけるだけではありません。」

12。デュアルウィールドの武器と呪文ができます。またはデュアルウィールドスペル。または、各手に同じ呪文を振り回すため、ウルトラスペルをキャストします。戦闘システムは、組み合わせを発見し、特定の能力を結び付けて強力な戦術を作成することです。繰り返しますが、それはすべて、アーキタイプではなく、あなたに固有のキャラクターを作成することです。

13。キャラクターの作成には、あなたがどのように見えるか、そしてあなたが10人のレースのどれを選択することのみが含まれます。 「その後、それはあなたがプレイすることについてすべてです。ゲームを開始するときの最初の決定ポイントを最小限に抑えたいと思います。」

14.作成キットの形で、改造は完全にサポートされています。 「私たちはPCのMODSに本当に大きくなっています。うまくいけば、ゲームの日とデートがありますが、そこにはいくつかのスラックがあるかもしれません。」 Bethesdaは、以前のゲームのいくつかのMODの影響を受けています。たとえば、弓は、より良くなった忘却のバランスMODを見つけた結果として微調整されています。

15.エンジンは、「植物から山までの規模の大規模な変化」を処理できる、引き分け距離、ストリーミング、ディテールを描くことができるように、完全に驚異的に動いているように見えます。私たちが忘却で見た近くのオブジェクトと遠く離れたオブジェクトの間には、その厄介な視覚的格差はありません。一方、木の枝は風の中で繊細に揺れ、山の山頂には独自のマイクロクライメート(ゴージャスな雪や霧など)があり、キャラクターの手でさえ素晴らしくアニメーション化されています。 「私たちはダウンタイム、夕日を見て、水を見つめているような瞬間が好きです。」マップを引き上げることでさえ、シームレスにズームアップして世界以上にズームアップして、完全な3Dレンダリングを見下ろすことが含まれます。

16.マジックゾンビバイキングと戦うことができます。 (ドラウグ、古代アンデッドのノードウォリアーズ)。彼らは筋肉に縛られたひげを生やしたスケルトンのように見え、適切な不気味です。

17.ゲーム内経済があります。何らかの理由で地元の木材工場を破壊することにした場合、近くの店で矢などの木製のオブジェクトが不足していることがわかります。おそらく木材工場を破壊するべきではありません。または、木材工場用に木材を切り刻むこともできます。

18.忘却の中で絵画を入力するなど、いくつかのクエストがあります。 「魔法とファンタジーの世界であることを人々に思い出させるのは良いことです。」秘密の特徴もたくさんありますが、再びユニコーンにはなりません。

19。スキル/特典システムは、この世界のさまざまな神々の形で恒星のパターンが住む広大できらめく星のフィールドとして提示されます。アイデアは、あなたのキャラクターが、ゲームの外ではなく、インスピレーションとパワーのために非常に天に見えることです。特典を選ぶと、チャートがゆっくりと点灯します。 「あなたはあなたのために描かれたこのカスタム星座を作成しています。」それは壮大で、奇妙で美しいものであり、メニュー画面に散らばっている統計の束ではなく、ゲームの視覚的にキャラクターを誘惑するものにします。

20。これすべて、ギルド、派fact、犯罪、主要都市、会話システムなどについてさえ語られていません。それは巨大なゲームになるでしょう。それは非常に大きく、非常に肉体的で、忘却よりも見知らぬ人です。待ちきれません、本当にできません。

Elder Scrolls V:Skyrimは今年11月11日にリリースされます。