今週のテクノロジー: インテル、デスクトップへの無関心を 14nm まで縮小

無関心なドライブを用意して、Intel の刺激的な新しい CPU のさらに別のファミリーに参加してください。 14nm ブロードウェル世代が目前に迫っており、インテルはデスクトップ PC ではほとんど誰も気づかず、気にも留めない CPU に関する情報をゆっくりと滴下し始めました。フルスピードでフィードできるようになるまでには、まだしばらく時間がかかります。しかし、ブロードウェルも同様であると言えるほど、私たちはすでに十分に知っています。コアの追加は不要で、CPU パフォーマンスの追加はほとんどなく、グラフィックスとバッテリー寿命が向上します。死ぬほど退屈でがっかりしますか?そうですね、おそらくモバイル ゲームを除いて。それはあまりにもおなじみです。もちろん、エキサイティングなデスクトップ製品を切望しているのであれば、驚くべきことに、Intel の Haswell-E がかなりうまくまとまっています。残念ながら、それについては今のところこれ以上お話しできません...

ブロードウェルに戻ります。これまでと同様、Intel の新しい CPU には 2 つの重要な側面があります。製造に使用された技術とチップの実際の機能。技術的には、私たちは 14nm について話していますが、それは長い間待ち望まれていました。

14nm は明らかにインテルにとってこれまでで最も困難な量産ノードであり、その歩留まりは既存の 22nm ノードが開発サイクルの同じ時点で達成したものにはまだ遠いです。たまたま、これは次のことに当てはまりますムーアの法則がゆっくりと停止しつつあるというより大きな予感。

この数字は否定できません。もしムーアの法則が完全に軌道に乗っていれば、今頃は200億個か300億個のトランジスタを搭載した安価なチップが手に入るでしょう。むしろ、2つか3つくらいです。

一方、Intelは、22nmノードが同社史上最も成功し、最高の歩留まりを実現したプロセスだとも述べている。私たちのアメリカ人のいとこがよく言うように、行動してください。いずれにしても、14nm は本格的な生産には十分適していると言われています。 Intel がスイッチを入れ、最初の 14nm Broadwell チップが年末までに何らかの小売箱 (実際にはモバイル デバイス) に登場する予定です。

14nm の歩留まりは PRQ での 22nm との差を縮めます。それは決して簡単なことではありません!

この種のことを気にするのであれば、14nm が競合他社に対して Intel の顕著な優位性を維持することも注目に値します。最近では、プロセスシュリンクトレインを時間通りに進めるのに誰もが苦労しています。

Broadwell の機能に関して、今週の発表から何が分かりましたか?まず、CPU コアが 5% 程度優れた IPC を提供するという驚愕のニュースから始めます。言い換えれば、Broadwell CPU コアは、クロック サイクルごとに、Core i3s、i5s、i7s に搭載されている既存の Haswell コアよりも 5% 多くの作業を実行します。うーん。

現段階では、Intel のフルファット x86 コアは確実に高度に磨き上げられています。また、Intel のチップ開発命名法では、Broadwell は Tock ではなく Tick です。これは、チップの内部ガビンではなく、14nm 量産ノードに重点が置かれていることを意味します。しかし、依然として、圧倒的な停滞感が残っています。

CPU コアに関しては、これ以上報告することはあまりありません。グラフィックスに関しては、同じ基本的な GPU アーキテクチャが残りますが、いくつかの調整が加えられています。パーティショニングが見直され、最小のモジュラー ブロックに 10 個ではなく 8 個の実行ユニット (EU) が含まれるようになり、主流の GT2 構成には 2 個ではなく 3 個のモジュールが含まれるようになりました。つまり、20 EU から 24 EU 増加したことになります。

グラフィックスにはパフォーマンスを向上させるためにさらに微調整が加えられており、全体的に見ると、GT2 は Haswell と比較して約 30 数パーセントパフォーマンスが向上しているようです。 GT3 のトップ構成がどのようになるかについては何も語られていませんが、48 または 56 ユニット (Haswell GT3 は 40) が最も明白な 2 つのオプションです。

つまり、実際の CPU パフォーマンスについてはあまり重要ではありません...

それでも結局のところ、比較的段階的な改善が必要です。それは、統合グラフィックスで実際にゲームができないことと、突然 1080p で目の保養スイッチをすべてフリックすることとの違いはほとんどありません。

ブロードウェルが何らかの関心を寄せているのは、必然的に電力消費です。大きな推進力はファンレス冷却です。このアイデアは、これを適切に薄いタブレット PC に搭載し、受動的に冷却させることです。 ARM 搭載の Android タブレットや Apple iOS タブレットと同様に、デスクトップクラスの CPU コアを搭載しています。ニース。

私たち自身のフィンガーズ・マクミーアは、MS Surface Pro の誇り高きオーナーそして、彼が、より薄く、より軽く、わずかに速く、バッテリー寿命が長く、受動的に冷却される改良モデルのアイデアを好むことにほとんど疑いはありません。そうすることはわかっています。

それはキラーモバイルゲーム機ではないでしょう。ただし、ゲーム タイトルを慎重に選択する限り、カジュアル ゲームにはほぼ耐えられる程度の速度を備えた、超万能のコンピューティング デバイスとなるでしょう。

記録のために言っておきますが、Broadwell モバイル CPU もいくつかのブランド変更が行われ、「Core M」がデスクトップ CPU の希望の墓石に新たな碑文を刻むことになります。だから、それに気をつけてください。デスクトップ上でエキサイティングなアクションを期待しないでください。私たちは依然として 4 つのコアに行き詰まり、Intel がクロックを大幅に上げるとは思えません。14nm プロセスの誕生に問題があることを考えると、クロック速度の大幅な向上はオプションですらないかもしれません。

公平に言えば、Core M はかなりスーパーな Surface Pro になるはずです

デスクトップ PC 用の Broadwell CPU は実際には来年まで登場せず、おそらく 5000 シリーズのブラン​​ド名で販売されることになると思います。つまり、今日の Core i7-4770K には、何らかの Core i7-5xxx が登場するでしょう。したがって、5xxx サフィックスによって、それらを知ることができるでしょう。

最後に Haswell-E について触れました。これは、サーバー由来の LGA2011 ソケットに挿入される Intel の新しいウルトラハイエンド CPU です。通常、私はこのハイエンドの Intel プラットフォームに興奮するのに苦労します。

これはかなり皮肉的にバッジを付け直した Xeon サーバー キットで、価格は成層圏で、コア数の点では足かせとなっています。これまでのところ、Xeon が 12 または 15 コアで搭載できる 6 コア チップしか見ていませんでしたが、間もなくさらに多くのコアが搭載される予定です。確かに、ほとんどは必ずしもデスクトップに適しているわけではありませんが、壮大なサンドバッグの感覚は残ります。

とにかく、私たちがすでに公式に知っていることは、デスクトップ PC 用の次の LGA2011 チップが初めて最大 8 コアを搭載するということです。お伝えできないのは、オーバークロックとパフォーマンスについて私が学んだその他の本当に興味深いことです。 NDA の下にあるからです。私は実際には秘密保持契約を受けていないが、情報を共有した男は秘密保持契約を受けており、それはスポーツとは言えないだろう。真実は今月末までに判明するだろう。

はっきり言っておきますが、この LGA2011 の大物は依然として壊滅的に高価です。しかし、この世代の潜在的なパフォーマンスの飛躍は、少なくとも「ほら、フェラーリがある、速いじゃないか!」という観点では興味深いものです。一種の方法。そして、それは何もしないよりは良いことです。