一部のゲームはチップのようなものです。罪は、この空のイントロを見つめていたときにこれらの賢明で有用な言葉を伝え、穏やかに満足のいくbeの伝えに苦労しましたゾンビ陸軍4:デッドウォー。それは、あなたが以前に何度もやったことがあるかもしれない方法で、多くのゾンビを撮影することです。ゾンビは、本来あるべきであるようにポップして崩れます。銃にはパンチがあり、パンチには鳴り響き、時にはきちんとした電気効果があります。
それは根本的に堅実な射手ですが、エキサイティングなシューターとはほど遠いものです。
賢明なことに、これはナチスがひどい悪魔の力を手に入れたとしたら、ol ''です。ヒトラーの地獄のような力はナチスを流行させているので、あなたは死んだ戦争でゾンビを刈り取る兵士であり、ヨーロッパの街頭を荒らします。通りは終末論的な灰色で、ゾムはどこにでもあり、それらのほとんどは退屈です。それらはクラシックなシャムグラーで、ライフルショットやサブマシンガンからのクイックスプレーで簡単に発送できます。簡単すぎる。かなりの数でさえ、初期のエリアはほとんど常にあなたに十分なスペースを与え、大群を削るのに十分なスペースを与えてくれます。彼らは脅威になるにはあまりにも回避できません。
死んだ戦争は、脅迫よりもアーケーディーヘッドポッピングにはるかに興味があります。あなたのコンボメーターは絶え間ない仲間であり、それぞれの死んだものが地面に当たると刻々と刻まれています。デッドウォーでの失敗は、通常、死ぬよりも2つのショットを連続して行い、コンボポイントを失うことを意味します。レベル間でメダルを獲得し、これらのポイントをどれだけ高く盛り上げたかについてのパフォーマンスを判断します。繰り返しますが、これはおなじみです。基本的に:マルチキルのために爆発した樽を撮影しないでください。
そのアーケーディネスは、これらのエレクトロパンチが登場するアップグレードに反映されています。Zappyグローブが装備されていてクールダウンが装備されているため、ゾンビの樽を後方に送り、近くのすべてに電気をアーチングします。それから私はゾンビがサブマシン銃の弾丸のhazeで消えている間、または私のピストルで3つのバッドをインスタヘッドショットしている間、私は時間を遅くするかもしれません。弾薬の制約により、武器を切り替えることができます。また、近接insta-killボタンは、充電するたびに健康と弾薬に報い、それを使用するのに十分に近づきます。これはすべて、時間の鈍化できる同じボタンに結び付けられた特別な爆発的なライフルショットを除いて、ほとんど考えられています。それはめちゃくちゃです。
それは迷惑ですが、死んだ戦争の主な罪は繰り返しです。他のゾンビの種類がミックスに含まれていたとしても、私は物事を変えるように圧力をかけることはめったにありませんでした。私はちょうど彼らの火炎放射器の戦車でむち打ちしている間、または余分なゾンビを召喚する将軍に優先順位を付けたことを確認しました。ミッションは、固定と防御を必要とする発電機の間の急落になりました。または、より多くの場合、近くの死体を殺すことでドアのロックを解除しました。私の力が成長し、私がスローモーションでより多くの時間を過ごすようになるにつれて、戦闘は私の敵と同じくらい心のないものになりました。
最後に向かって、私はあったかもしれないことを垣間見ることができました。私は墓地に閉じ込められ、爆弾が爆発するのを待っている間、群衆を必死にしかし戦略的に薄くして、燃えている爪の間を織ることを余儀なくされました。爆弾が爆発するのを待たせることは、Dead Warのお気に入りのトリックのもう1つですが、適切に不快な状況に陥ることはめったにありません。もっとあればいいのに。私は回転して叫びたいです。
または、おそらく、死んだ戦争を生み出したスナイパーエリートゲームのようにこっそりと忍び寄るでしょう。私のショットをマスクする雷の衝突として、見張りがスナイプするために、私にも大きなオープンエリアをください。それを台無しにさせてください。代わりに、死んだ戦争はあまりにも頻繁に快適すぎる中盤を選びます。それは私に呼吸するスペースを与えてくれます。
チップに戻ります。彼らは興味深い反感ですが、少量でいいです。大群を噛むことは、口一杯のフライドポテトに押し込まれるようなもので、すべての真っ赤なドーパミンのショットを配信します。ただし、脱感作はあります。あなたは肥大化します。
私はあなたの(デフォルトの)キャラクター、またはプロットについて何も言及していません。あなたは爆発的なマクガフィンの間をpingしながら、「私は英語の良い」対話の流れを聞いて、決して来ない笑いのために演じました。私は自分のキャラクターが中央に剥がれた死体がある部屋に歩いた部分が好きでしたが、靴を噛んでいると複数の犬を非難しているかのように、「誰がこれをしましたか?」と言いました。
おそらく、他のキャラクターの1人に交換する必要がありました。私はチャンスを得ませんでしたが、あなたがすべきであることは私には明らかです。すべてのゲームは仲間の方が優れていますが、マインドレスデッドウォーのストレッチは、パターンで満たされることを切望しています。私のロシア語の主人公が「私たち」を使用して彼の存在しない仲間を参照するために「私たち」を使用した場合、あなたが一人であるかもしれないことを忘れる時折の音声ラインさえあります。それは「あなたは本当に協同組合をするべきだ」と言うずさんな方法です。
一部のゲームはチップのようなものです。一緒に遊ぶ仲間を持っていても、これが安くなるまで待ってください。
開示:レビュー編集者のネイト・クロウリーは、Rebellion Publishingの2冊の本を出版し、開発部門で対話と世界のデザインの仕事をしました。