Wot I Think: Yonder - クラウド キャッチャー クロニクルズ

ふざけた名前は無視してください彼方: クラウド キャッチャー クロニクルズ[公式サイト』はかなり特殊です。戦闘やリスクのない、探検と散策、農業と猫採集、クエストとのんびりとした釣りのゲームです。私が思うところは次のとおりです。

おそらく、少し傭兵的になり、Yonder のデザインの多くは、他のゲームから粘着性のある要素を集めて組み合わせた結果であると示唆することも可能です。ゼルダの草を刈るようなアイテム探しの一部、牧場物語の農業のかなりの広がり、素晴らしい山どうぶつの森の村の人々、ほぼすべてのサバイバル ゲームの大量のクラフト、そして MMO のクエスト構造。そして、それは間違いなくそのすべてですが、どの時点でもそれが皮肉に感じられることはありません。それはとても素敵すぎます。皮肉から守るためにテフロンコーティングが施されています。信じてください、私は努力しているのですが、定着しません。とても素敵すぎます。

これがあなたの前提です: なんとか難破船、何とか魔法のコンパス、なんとか何かを見つけてください。私は知らないよ。それは本当に、それほど重要ではありません。 「あなたはキャラクターです。あなたの目標は、目標に到達することです。」でもいいかもしれません。なぜなら、これは途中で得られる楽しみだからです。そして、それは本当に楽しみに焦点を当てており、戦闘のほんの一部さえありません。 (確かに、ほんの小さなスクラップですらありません。)代わりに、それは、三人称視点の Nintendoey アクション ゲームにありがちなその他すべてのこと、つまり、失われたものを見つけたり、新しい場所を発見したり、他の場所にアクセスするために十分なものを集めたりすることについてのものです。スタッフ、動物、農産物を使った生産、物々交換、稼働する農場の構築がシームレスに組み込まれていなければ、おそらく十分ではないでしょう。

ゲームのシステムとロケールについて自分なりの方法を見つけ、土地の大部分を占めているゼルダ風の邪悪な雲であるマークの斑点を取り除くという任務を与えられた後、すぐに最初の農場を手に入れることができます。 Murk をクリアするには、スプライト (小さな妖精のようなキャラクター) が必要です。外を探索するにつれてその数が増えていきます。これが、ゲームが旅を和らげる方法です。

農場を手に入れると、檻や飼い葉桶などの構築を開始し、野生動物を勧誘しに行くことができます (動物に好きなものを与え、その後、彼らが追いかけてくるのを煩わしいほどゆっくりと自分の農場に戻します)。その後、彼らはあなたが使用したり物々交換したりできる商品の生産を開始します。そして実際、世界中には手として雇えるキャラクターがいます。そして、ここでもまた、あなたがこれを行う方法はかなり喜ばしいほど素敵です - あなたは彼らに食べ物で賄賂を渡します。おいしい餌を十分に渡せば、彼らはあなたのために働いてくれます。最終的には、作物を植える方法や、動物を繁殖させる方法さえも発見します。そして、これらすべてについて最も驚くべきことは、その必要がないということです。

ヨンダーに関する多くのことがそうだ。ここは、やりたいときに、興味のあることを実行できる巨大なスペースです。行方不明の猫を探して歩き回ってみませんか?頑張れ。スプライトを探して Murk をクリアします - 問題ありません。建設の機会を開くさまざまなキャリアを追求した後、力を合わせて農場を開発しますか?すべてあなたのものです。あるいは、水辺のさまざまな場所で何時間も釣りをして、多種多様な魚種を見つけてください。

これらすべての機会は非常にきれいに絡み合っており、さまざまな部分を進めたり、実際にあなたの努力を活用したりするには、Yonder の独特な取引システムを利用する必要があります。

まったくばかげているとしても、物々交換は特に興味深いものです。世界にはお金がある代わりに、在庫内のアイテムと交換することで、店から新しいアイテムや装備を入手できます。ベンダーを満足させるのに十分な量の商品を積み上げたら、交換することができます。これは素晴らしいアイデアです。なぜなら、これは他のすべてのゲームが実際に行っていることだからです。最初に「交換」しているアイテムを売って、その結果得られたコインで支払うだけです。賃金が支払われることはほとんどありません。しかし、それは愚かなことです。なぜなら、システム全体がすべてのアイテムにその金銭的価値をラベル付けすることによって機能するからです。もちろん、単にアイテムの価値を推測したり、実際に手に入れたものの 100 万倍の価値があるものを誤って渡したりするのではなく、引き換えに何を提供すべきかをより有効に知るためには、それが必要です。つまり、最終的にはただ販売したほうがいいのかもしれません...ああ、そうではないかもしれません。特定のベンダーの特定の好みを利用して、取引を成立させようとすることは確かに可能です (ノーマンズスカイ一部の購入者に、何らかの商品に対して最大 100% 多くの金額を支払わせたいという手法です)。しかし私は、彼らが本当に思い切ってアイテムに色分けシステム、つまり MMO などで使用されるおなじみの希少性シンボルを使用してラベルを付けて、自分が自分が賞品を獲得していることに気づかないリスクを負うべきだったのだろうかと疑問に思っています。いついかなる時点でもひどい取引。

悲しいことに、非常に限られた(プレイ中に探し出す無数のアイテムを考慮すると)在庫がいっぱいになり、トレーダーが欲しいものや必要なものを何も持っていない場合、物々交換システムはさらに問題が大きくなります。ジェネリックアイテムを売って後で使うためにお金を貯めておくことはできないため、最終的には何の報酬も得られずに捨てなければならなくなります。それに、ゲーム内でバックパックが在庫を拡張するものではなく、純粋に装飾品であることを明らかにせずに販売されているのは、腹立たしいを超えています。このゲームは、私にとってこのゲームを「愛」ではなく「好き」に保つ要因になっているほど、狂ったように、必死にインベントリの拡張を必要としています。

農場にある追加の保管場所にアイテムを移動する簡単な方法がないと、クエストを受け入れたり、宝箱を開けたりするためだけに、後で必要になる非常に多くのアイテムをスクラップしなければならないことになります。それは絶え間ない悩みであり、すぐに簡単に修正できるものです。

そうです、もう一つの大きな、意味深なうめき声は邪魔にならないようにさせてください。それで、私は熱心に続けることができます... 農場を立ち上げて稼働させると、時間の経過が顕著であることがある程度理解され始めます - あなた農産物を集めたり、時々状況を確認したりすることを忘れないでください。しかし、残念なことに、腹立たしいほどよくあることだが、ここでは時間は馬鹿げたほど早く過ぎてしまう。このことの本当の悩みは、ゲームが「夜」にプレイする楽しみが約 75% 減ることです。この場合も、あまりにも多くのゲームと同じように、プレイするのが面白いとか違うというよりは、何も見るのが難しいだけです。私の長年のルールは、ゲームの夜は昼と同じくらい美しくて楽しいものである必要があり、そうでない場合はそれを含めることは許可されません。向こうではこの条件をはるかに下回っており、夜が来るのがうんざりするほど早い。時にはかなり適切な角度で表示されることもありますが、ほとんどの場合、照明がオフの場合は同じゲームなので、3 分の 1 の時間は楽しいというよりイライラします。私は暇つぶしに夜釣りをすることが多いです。獲物が在庫に収まらないことに気づくまでは、これは素晴らしいことですが...

しかし、非常に多くの優れたアイデアが盛り込まれており、自分の時間に自分の方法でその世界を探索し、対話できるようにするというゲームの強調点以上に重要なものはありません。そして探索すると、常に非常に多くの詳細が明らかになり、非常に多くの素敵な驚きが、異常な謙虚さで提供されます。発見した星座の石を使って夜空を美しくできることを発見したのは偶然でしたが、何時間も経った今でも、まったく新しい動物に遭遇しています。ゲームのシステムの多くも驚くべきものであるため、実際にどのようなものかを説明するのは少し避けようとしています。するここ。

そして、私はそれがしばしば賢いのが大好きです。たとえば、アクティブなクエスト テキストには、特定のアイテムの横に小さな矢印アイコンがあり、回転して進むべき方向を示します。それは独創的ですね。それはどのゲームにもあるはずだ。実際、アクティブなクエストの選択は、退屈なリストをクリックすることではなく、魔法のコンパスを開いて退屈なリストをスクロールして、次に向かう必要がある方向に退屈ではない光線を流すことによって行われます (コンパスをしまうとライトが消えますが、ミニマップが道を示します)。

ああ、落下によるダメージを与える代わりに、キャラクターは自動的にカラフルな傘を開き、ゆっくりと下に流れていきます。そして夜になると、傘の中に独自のライトが点灯します。これが 3 人のチームによって作成されたということは、まったく並外れたものであり、細部まで美しいディテールが詰まっています。 (幼児を持つ親なら誰でも知っているオズボーンの書籍「That's Not My...」シリーズへの言及を隠した開発者に1,000点の追加点を与える。)

ところどころ不完全な感じがします。完成したゲームとして発売されましたが、特にゲームの Steam フォーラムで修正や機能が約束されているため、後期段階での早期アクセスの雰囲気が確実にあります。現在、農場での動物の養子縁組などの重要な要素はかなり壊れており、上で概説したように、物々交換システムと在庫はリリース前に十分な日光にさらされているとは思えません。しかし同時に、これは広大で、複雑で、そして絶えず愛らしいものでもあります。

戦闘は完全に無料で、死ぬことはありません(ただし、キャラクターが泳げないのは非常に奇妙ですが、その代わりに、ただ水中を深く歩いていくだけで、最終的に画面が黒くなり、陸に戻ってきます。それは妙に無機質です!)、したがって、これは明らかに、ボス戦を望んでゼルダに取り組む人向けのゲームではありません。そして、中秋の名月や牧場物語の複雑な農業に近いものは絶対に提供されません。スターデューバレー。これは、より優しく、よりリラックスした、何よりも愛らしさが優先されるものについてのものです。そして、これはゲームであまり頻繁に使用できるフレーズではないため、ここで祝う価値は非常にあります。

私は、『Yonder: The Cloud Catcher Chronicles』でただまったりとのめり込むだけで、とても素晴らしい時間を過ごしました。なぜそのようなひどい名前なのかを気にする必要もなく、急いで進められたり、何かをしつこいように言われたりする必要もありません。もちろん、私は今、急いで物事を進めさせてくれるゲーム、理想的には剣を振り回してプレイしたいと思っていますが、Yonder が提供する素晴らしいバランスの作品です。大きな欠陥がいくつかありますが、それらは非常に簡単に解決できると思います。より大きな問題は、多くを要求するのではなく、比較的孤独にたむろする場所を提供するゲームを探しているのかどうかです。

Yonder: The Cloud Chronicles は PC 向けに 19 ポンド/25 ドル/23 ユーロでリリースされています (執筆時点では 15 ポンド/20 ドル/18 ユーロに割引されています)。スチーム