オリジナルは1996年にリリースされ、2002年にリメイクされました。バイオハザードサバイバルホラーの巨人の1つです。この新しいリリースは、PC でのリメイク版の初登場であり、三上真司監督のサバイバル ホラーへの復帰に続く注目の作品です。それは単なる歴史的好奇心の対象ではなく、スマートにデザインされた閉所恐怖症の傑作です。
これは 3 番目のバージョンですバイオハザード私もプレイしてきましたが、ゲームに出会うたびにこのゲームに対する感謝の気持ちが強くなります。私の期待を非現実的に膨らませた何ヶ月もの誇大広告の後、オリジナルのリリースは期待外れでした。ホラー映画は(おそらく)幼い頃から私のカタルシスの友であり、『バイオハザード』はロメロのデッド三部作の恐怖を再現した最初の大ヒットゲームになるかもしれないと思われました。
事実に煩わされる気はなかったので、私は雑誌に掲載された数枚のスクリーンショットを吸収し、それらを題材にしたゲームを夢想していました。私の信念、そしてレジの実際のデザインの多くの基礎は次のとおりでした。アローン・イン・ザ・ダークそれは私の松果体の繊細な組織をむしり取り、睡眠を奪い、恐怖から来る奇妙な喜びを引き起こしました。私はゾンビがはびこる邸宅のより徹底したシミュレーションを期待し、自分のキャラクターが窓やドアにバリケードを張り、傷の治療や感染を防ぐための物資を集めているところを想像しました。
そんなはずはなかった。バイオハザードの邸宅は巨大なパズルボックスで、最終的にそのロックを解除するにはバックトラッキングと在庫管理が必要で、別の Z ワードであるゾークを思い出させます。陰惨だったかもしれないが、『バイオハザード』の抽象的なパズルとキャンプの会話にはがっかりした。私が望んでいたのは、戦略的なサバイバルと心理的恐怖であり、Sci Fi Channel のオリジナル作品として通用するような、物語をラッピングした手の込んだアイテム探しではありませんでした。
ゲームキューブのリメイク版が登場する頃には、私はサイレントヒルシリーズを発見しており、バイオハザードは尊敬されるゴッドファーザーというよりは、サバイバルホラージャンルのちょっと恥ずかしいおじさんだと思っていました。続編とスピンオフの陰謀と企業はすべて、プロットが最初のゲームがほのめかしていた愚かで複雑な混乱になったことを裏付けているように見えました。私はサイレントヒルのゲームにカルト的なナンセンスが存在することにいつもがっかりしますが、Resi の漫画のアクションヒーローやプラスチックの悪役のキャストに比べれば、それはほとんど問題ではありません。
『バイオハザード』のゲームで、私がシリーズの退屈な裏話に興味や知識があると思われた瞬間、私はそのゲームから失われる危険があります。まともなシーケンス、舞台装置、恐怖を感じれば、簡単に引き戻されますが、私はひどい映画と同じくらいフィクションに興味があります。
おそらくそれが最初のゲームを見直す理由ですまたとても素晴らしい経験でした。メインプロットは、漫画の陰謀と同じくらいマッドサイエンティストのB級映画の物語のおかげで、設定とほぼ同じくらい緻密で制御されています。そして、2002 年のリメイク版に追加された、このゲームの際立った悪夢の要素を含むサブプロットもあります。それについては後で詳しく説明します。
まず最初に、ゲームのデザインを簡単に再評価します。これは、私が 10 代の頃に望んで期待していた、ありえないほど高度なシミュレーションには完全に及んでいませんが、傑作です。邸宅とその周囲の配置が基礎となり、マップが黒から赤、緑へと変化するにつれて、新たなルートが開かれ、謎が明らかになります。そこは混雑した場所であり、その外縁と最も暗い深さが発見されても、その閉所恐怖症の性質を維持しています。ほぼすべてのシーンには重要な何かが含まれており、一見何もないように見える廊下や小道であっても、通常は、単に 1 つのパズルから次のパズルへのリンクとして機能するのではなく、何らかの挑戦を提供します。
戦闘や弾薬や回復アイテムの取り扱い、あるいは安全な部屋から障害物までのルートの計画など、ゲーム内のすべてのことは慎重な管理に依存します。遅いゲームですが、完璧なペースで、ほとんどの場合、1 つ以上の明確な糸口を提供します。適切な量の圧力を加えると、適切な場所に適切なオブジェクトが配置され、邸宅が展開し、ほどけ始めます。
これらのスレッドをフォローすることが常に最も満足のいく経験であるとは限りません。このゲームの最も顕著な失敗は、方向性の欠如です。次のステップをどうするかについて、テキストでもビジュアルでも常に十分なヒントがあるとは限りません。ゲームをプレイするのは 3 回目ですが、時折壁にぶつかったように感じました。最初の数時間は特に混乱する可能性があります。いくつかの可能性が同時に開かれているように見えますが、その後、行き止まりに変わり、行き止まりに重点が置かれます。
ボス戦は、全体的にパズルと同じ波長で動作するため、イライラすることがあります。安定した手と素早い足が必要であるように見えますが、主に戦いに適切な装備を持ち込むことが重要です。すべての戦闘には反射神経ではなく計算が必要です。私はゾンビを倒すスキルがあるかどうかを自問するのではなく、必要なリソースを持っているかどうかを自問します。
物陰でうめき声を上げているゾンビを追い出すのに必要な弾薬を消費する価値があるかどうかを考えながら、特定の廊下を何度冒険することになるだろうか。こっそり通り過ぎることはできますが、時々、その物体が私を捕まえて首の塊を噛み砕きます。その傷は治す必要があり、ハーブや応急処置スプレーはますます希少になっていきます。しかし、弾薬も限られており、ゾンビの悪臭を放つ顔に発射されるすべての弾丸は、迂回できない巨大なミュータントの1体に直面した場合には利用できません。
最初にゲームをプレイしたとき、セーブ システムと限られたインベントリ スペースにイライラしましたが、それらはデザインの基本です。物理的に不可能なアイテム ボックスは、明らかにプレーヤー キャラクターがすべての持ち物をポケットサイズに保管できるようになっており、プレーヤーが事前に計画を立てることができます。この最新のプレイスルーでは、Resi は協力的なエクスペリエンスになりました。1 人はジョイパッドを持ち、もう 1 人はマップのコピーを描いて注釈を付け、メモを作成し、インベントリ アイテムを場所にリンクしました。邸宅とそのパズルのアドベンチャー ゲーム ロジックは、数十年前に妹とシエラのゲームを解いていた長い夜を思い出させるプレイ方法にうまく変換されました。
ストーリーに関して言えば、これまでと同様につまらないものだが、ありがたいことに、後のゲームのような曲がりくねった神話はない。ロジャー・コーマンの『ポー』の翻案が楽しいと思うのと同じように、軋むような背景やゴアの飛び散りとともに時折味わえるおいしい恐怖のスリルが楽しいと思う。恐ろしいハイライトはリサ・トレバーのサブプロットで、これはゲームキューブのリメイク版で初登場し、今も不快で効果的な恐怖のスパイクとして残っています。
ハミーの文脈のせいで、おそらくさらに驚くべき方法で、本当に不安になる。まるで、ヴィンセント賞の味付けを見て1時間半過ごし、その後景色をむさぼり食った後、突然、Recの最後の10分間が起こるようなものだ。これ以上は言いません。
ただし、それが唯一の「新しい」点であり、リメイクの最初のイテレーションをプレイした人にとってはそれさえ新しいことではありません。では、このバージョンの特別な魅力は何でしょうか?ほとんどの部分は魅力的ですが、一部のテクスチャは元のゲームとほぼ同じように古く、レタッチされた隣のテクスチャと並んで際立っています。解像度が上がってもグラフィックスの VHS 品質が完全に失われていないことがわかり、安心しました。見た目は美しく見えますが、粗くて汚い品質は失われていません。ただし、グラフィックの更新が一部の人が期待しているほど明確ではないことを意味します。
魅力の一部はノスタルジックですが、これは私がすでに愛したゲームの輝かしいバージョンを再訪するケースではありません。時間が経つにつれて、私はデザインの複雑さを理解するようになり、かつては時折現れるばかばかしさや一貫性のない雰囲気に失望したかもしれませんが、今ではマップの効率性と経済性を区別することにはるかに興味を持っています。デザインと開発についてもっと詳しい情報があればよかったのですが、デジタル アートブックの予約特典を除けば、残念なことに追加特典が不足しています。ゲームの歴史を掘り下げるロック解除の山が見たかったのですが、今のところは困難を除けばそれしかありません。レベルとビデオの「ギャラリー」。
それらの失望はさておき、再演は私にとってある種の啓示でした。この新しいリリースは、リメイクが最初に登場したときに思われたほど大胆で印象的ではないかもしれませんが、私は邸宅の永続的な品質に驚いています。先週はほぼ毎晩早朝までプレイし、時折休憩を挟んでほとんど覚えていない恐怖に震えたり、滑稽な会話のセリフにクスクス笑ったりしながら、非常に楽しい共同会話につながった。私はシリーズの初期のゲームを否定することで知られています。バイオハザード4過去の罪を消し去る新たな始まりとして、しかし私は週末を費やして自分のコピーを追跡しましたバイオハザード22回目の修正ができるように。
完璧に調整されているわけではないかもしれないが、『バイオハザード』は、おそらくあなたが見つけられるであろうサバイバルホラージャンルの純粋な表現だ(続編がそれにマッチする可能性は十分にあるが、もしそのコピーを見つけたら再検討するだろう)。リメイクをまったくプレイしたことがない場合は、リサ・トレバーに会うためだけに再び邸宅を訪れる価値があります。また、『バイオハザード』をまったくプレイしたことがない場合は、今がその時です。これは多大な影響力を及ぼしてきた文化史の一部ですが、直接の模倣はほとんど避けられてきました。これほど精巧に作られたものであれば、偽物の欠陥は明らかです。
バイオハザード リマスター明日出ます。