赤シャツの Spacebook は完璧なアイデアのように聞こえます。これは、ソーシャル ネットワークをメタファーとして使用し、各キャラクターの個人データと統計情報を伝えるライフ シムです。ジョークは自分たちで書きます。追加スタートレック- のような宇宙ステーションを舞台としており、ゲームのデザインの各要素が目の前に溢れ出ているのがほとんどわかります。
コンセプトだけが好きなのに残念です。
Redshirt との最初の数分間は、Spacebook の友人リストで関係を確認し、ステーションでの生活について私に情報を提供する近況アップデートのフィードに目を通すことに費やされました。比喩は機能します。
その後、毎日実行できる限られた数のアクションが表示されます。知らない人が私の壁に褒め言葉を書いたとき、私は決断しなければなりませんでした。アクション ポイントを使って「いいね!」をして関係を促進するか、それとも上司とのディナーに Spacebook イベントを作成して自分自身の仕事を手伝うか。キャリアの成功への道?
1 時間以内に、どちらのオプションも私が望んでいたほど重要ではないことがわかりました。私はライフ シミュレーションが大好きです。なぜなら、キャラクターの人生を広範囲にドラマチックに描くことができるからです。不気味ではあるが素晴らしいプリンセスメーカー2、それはあなたの娘を恐れを知らない冒険家、強力な戦闘機、または優秀な掃除人兼料理人に育てることを意味します。
赤シャツは決してこれほど反応が良いとは感じません。部分的にはそれは意図的です。インタビューやプレビューでは、このゲームは開発者によって「無力化ファンタジー」であると説明されています。船内であなたが就ける最高の役割は船長ではなく、船長の補佐です。あなたが苦労して取り組む仕事は、「有害外国人廃棄物管理監督者」や「警報システム電球調整監督者」などの単純労働が特徴です。
これは、ソーシャル ネットワークによってもたらされる浅い人間関係や進歩の感覚を風刺することを目的としていますが、その解説は遊びを通して明らかにされるものではありません。説明を読んで、そこから得られるものはすべてすでに収集済みです。
権利剥奪はテーマとしても、ユーモアの源としても問題ありませんが、それが自分の行動の影響力を制限してしまうと、有意義な結果が得られず、なぜ自分がそこにいるのかという疑問が残りました。ゲームのプロットに基づいた動機、つまり 159 日以内に何か恐ろしいことが起こり、生き残る唯一の方法は社会やキャリアのはしごを登ることであるということですが、プレイヤーの行動の空しさを埋め合わせるにはほとんど役に立ちません。
これらのはしごを通過する行為は、「ゼロG テニスのゲームをプレイする」や「Virtuo-Augmento-Deck プログラムをデザインする」などの、たくさんの「いいね!」や宇宙ステーションをテーマにしたイベントを介して行われます。あなたのステータスは少しずつ上昇し、昔の同僚や恋人を無視して交友関係が変わりますが、基本的な活動は変わりません。あなたの決定に応じて、特に興味深いことは何も起こりません。戦略の変更を強制されることはありませんし、実際に戦略を変更することさえありません。
私の最初の恋がうまくいかなかったとき、それは私がすでにパートナーをしばらく無視していたためで、私が他の人と浮気しているのを見たとき、彼女は私を捨てました。私のパートナーも他の人と浮気していましたが、それについて私が彼女に反論する意味のある方法はありませんでした。その後、私に何度も怒りのメッセージを送った後、彼女は私を完全に友達から外してしまいました。そもそも、意味のある意味での関係は存在していなかったので、それは問題ではありませんでした。
他のシステムがその上に積み上げられていますが、それぞれの価値には同様に疑問があります。 KarmaCreds を使ってアイテムを購入すると、特定のステータスやキャラクターの気分が一時的に向上するショップがあります。健康を維持するためには、時々食べることも必要です。どちらも重要ではないようでした。
もちろん、それは冗談です- ソーシャル ネットワークはエコー チェンバー、いいねは通貨、オンラインの人間関係は気まぐれなものです。わかった。しかし、このゲームは、浅薄な主題を風刺することと、ファンタジーの創造の途中であなたに会わなければならないことの間で板挟みになっています。
実際には、本物のような Facebook には、どのゲームでも提供できるよりもはるかに熟練した AI が必要です。 Redshirt のキャラクターのキャストは常にその日の最新情報を投稿しますが、プレイ後 20 分以内に繰り返しメッセージが表示されるようになります。
それはそれほど悪いことではないでしょう - 私は本物のような完璧さを期待していませんでした - しかし、メッセージの多くはひどい駄洒落です。 「あなたは私の銀河系で最もホットな超巨星です。」 「ねえ、ベイビー、あなたと私はどうですか? それとアールグレイはいかがですか? 熱いです。」これらは、私が最初に読んだとき、身がすくむか、せいぜい穏やかに微笑んだようなジョークです。そのうちの何人かを 1 時間に 6 回見た頃には、Spacebook 上の全員との友達を解除し、アカウントを削除して、Spacegoogle+ に参加して一人になりたいと思いました。
さらに悪いことに、登場人物たちは自分と矛盾して、あなたに傷ついたり怒ったりする個人的なメッセージを送り、その日のうちにどれだけあなたに会いたいかについての友好的なメッセージを送ってくることです。私には、私が誘ったイベントの半分も参加しなかったにもかかわらず、私にもっと会いたいというメッセージを毎日送ってくるボーイフレンドがいました。それも冗談の一部なのかもしれないが、私はそうは思わない。
「赤シャツ」は素晴らしいアイデアですが、その解説と仕組みを混ぜ合わせることで、間違った方法で無力化をもたらします。パワーが不足しているということは、ゲーム内の最も劇的な出来事が自分のコントロールの外で起こることを意味します。これには、ランダムにトリガーされるアウェイミッションも含まれており、このミッションでは、仲間の乗組員の誰が死亡するかについて、単一の決定しか行うことができません。この種のゲームのほとんどでは、アウェイミッションは自分が引き起こすイベントであり、自分の勇気を試し、その結果に耐えることを強いられる方法です。赤シャツのおかげで、それは Todo リストの単なる項目の 1 つになります。
意味のある選択や結果の欠如と、その限られた実行によって常に損なわれているファンタジーが相まって、『赤シャツ』は失望させられます。そのアイデアが気に入りました。ゲームが好きになりたかった。代わりに、Facebook 上の迷惑な友達のほとんどと同じように扱い、無視を押します。