Wot I Think: プラネットサイド 2


それで私はこのゲームをプレイしていますプラネットサイド 2。それはマルチプレイヤーの事です。実際、とてもマルチプレイヤーなので、ちょっと群衆のように感じます。戦車の群れ。紫色のタンク。そして、そのうちのいくつかは燃えています。それがあなたの好みではない場合は、おそらくこれはあなたには向いていません。ただし、大惨事のレーザー戦争、壮大な SF の風景、そして最近の記憶にある中で最も面白いペースの速い FPS 戦闘のいくつかが特徴です。しかも無料です。したがって、それには多くのメリットがあります。

だからといって問題がないわけではありません。それらがぎっしり詰まっています。でも、星もいっぱいです。そして、それはさまざまな場所に行くかもしれません。これが私が思うところです。

Planetside 2 は純粋な PvP SF MMOFPS で、クラスベースの歩兵戦闘、航空および地上車両、領土の占領が含まれます。永続的なキャラクターを作成し、レベルアップします。さまざまな分野に特化し、キャラクターの戦闘レパートリーを徐々に広げていきます。ゲームには多数のサーバーがあり、それぞれが 3 つの大陸の支配権を争う 3 つの勢力をホストします。戦闘には一度に何百人ものプレイヤーが参加する可能性があり、これは、ここに元素の周期表全体が存在し、すべての可能性のある戦術的および戦略的化学反応の基礎となることを意味します。時には核爆発することもあるが、それ以外の場合はただくすぶり、プレイヤーによっては非常に臭いと感じる煙を発する。


話がそれました。それは大人数で行われる、大規模なゲームです。マップは広大で、垂直性が非常に高く、毎晩何千ものデジタルボディの波が押し寄せる残酷なチョークポイントがあります。そびえ立つ要塞はホバリング中の航空機を深い渓谷に吐き出し、氷河には破裂する砲弾や飛び出す戦車が飛び散ります。これは、現在あらゆるシステムで実現されている超未来的な SF 地上戦の最高の描写です。はい、それは良いことです。

しかし、この永続的な未来の戦争モデルには重大な問題があり、それはオリジナルにも付きまとっていた問題です。それは、勝利のシナリオはないということです。敵を押し返して重要な拠点を占領すると、数時間後には奪還されます。プレイヤーの行動がゲーム世界に永続的なマークアップを残すことはなく、常に流動的です。ゲームが進化するにつれてそれは変わるかもしれませんが、現時点ではそれが多くのプレイヤーにとって認識の隔たりを生み出しています。もしこれが永続的な世界であるならば、彼らの行動は永続的な影響を与えるはずだと彼らは考えます。そうではありません。


これは観点の問題です。代わりに、プラネットサイド 2 を、対立の追求とポイントの追求以外に目標のない、一種の 3 面デスマッチ フリーフォーオールであると考えると、もう少し理にかなっています。あなたはクエストを完了するためにそこにいるのではなく、(Eve Online でそうするような意味で)実際に領土を占領して搾取するためにそこにいるのではなく、ただ戦うためにそこにいるのです。

そのような見方をすれば、何が起こっているのかを少しは理解できるようになるでしょう。分隊に参加し、最前線がどこにあるかを見つけて、戦争を始めましょう。戦術的かつ戦略的なプレイの幅広さを味わいましょう。これには多くの魅力がありますが、膨大な数の人がゲームから完全に離れて、快適で馴染みのあるジャンルに戻ってきていることも明らかです。その理由の一部は、チュートリアルがなく、初心者向けのヒントや標識が驚くほど不足しているためであり、もうひとつは、あまりにも多くのことが起こっているためです。 SOE はチュートリアルが登場すると述べていますが、ゲームが展開する数多くの可能性を説明するのは難しいのではないかと思います。 [ここには幅広い選択があり、それが私が気に入っている点です。]


それは、歩兵に多数の武器や能力がある、あるいは車両にさまざまなカスタマイズやバリエーションがあるというだけではなく、戦闘に参加できる膨大な数の方法が重要です。ジェットパックを使用していますか?シールドを降ろすために、保護された基地の中に入るには?モバイルスポーンポイントとして設定するためにサンダーラーを運転していますか?医療サポートを提供していますか?あなたの部隊はどこですか?どこにスポーンすればいいですか?敵はどこですか?誰が敵ですか?

その場合、自分がどのように死ぬか、狙撃される可能性があるかをすべて考慮する必要があります。 (狙撃されるでしょう。)窓から跳ね返ってきた手榴弾で死ぬかもしれません。車で地雷の上を運転したことがあるかもしれません。空中からの岩の一斉射撃を受けたかもしれません。味方に轢かれてしまった可能性もある。これは初心者にとってフラストレーションのカタログを表しており、多くのプレイヤーが憤慨して腕を上げて立ち去るもう一つの理由となっています。それは残念なことだ。なぜなら、少し粘り強く続ければ、ゲームを読んで生き残ること、そして反撃することを学ぶことができるからだ。


しかし、PS2 の基本的な現実は、私が今経験したすべてのことは多くの学習に相当し、それに比例して認識と UI リテラシーが必要であるということです。無料のゲームであっても、それは大きな要求です。

SOE がここで提供しているものは、一銭も支払わずにプレイして報酬を得ることができる純粋なゲームであるため、その自由さも興味深いものです。彼らのショップは基本的に誘惑の原則に基づいて商品を提供しています。クールに見えるためにそのドクロマスクのヘルメットを手に入れたいという誘惑です。ポイントを獲得するのを待つよりも、お金を払って他のロケットランチャーを手に入れたくなる誘惑にかられます。一部の人が示唆しているように、これはペイ・トゥ・ウィンとは程遠く、むしろ「追加のアイテムを手に入れるためにお金を払う、まあ、おそらく買わないでしょう」といった感じです。そして、私が少し困惑しているのは、その主張のなさです。レビューのために £30 を投入しましたが、まだ全額を使い切っていません。銃を数丁と装飾品をいくつか手に入れた後、他に欲しいものは何もありませんでした。


ゲームはまだリリースされたばかりなので、あまり驚いたりがっかりしたりする必要はないと思います。なぜお金を費やす必要があるのでしょうか?しかし、おもちゃの種類が豊富ではないことにも戸惑います。 XP ブーストやその他の漠然としたボーナスは、空虚で漠然としたものに思え、お金を手放す気にはまったくなれません。逆に、もっと多くの武器、より多くの車両改造、より多くの装飾品の選択肢があれば、私はおそらくもっと多くの現金を手放したでしょう。ああ、もし私が SOE だったら、大量のアイテムを搭載してリリースすることを優先し、ゲーム内の現在の価格の半額で価格を設定しただろう。プレイヤーだったら、初日からショッピングに出かけ、自分のキャラクターにクールなものを装備していただろう。

PS2で買い物するのは気分が悪いです。お金は自由に使えるはずなのに、それができません。それは批判ですか?正直、混乱してしまいました。それは正しい種類の搾取ではありませんか?私は何を言っているのでしょうか?

私が言いたいのは、お金を使いたい場合、このゲームは本当に魅力的な方法を提供していないということです。それがゲームの長所を損なう(または短所を増幅する)ことにはほとんどなりませんが、検討する価値はあります。


現状では、SOE は聴衆の最初の興奮を捨てていると思います。私たちがゲームに熱中し始めたばかりの頃、クールなものに多額の費用を費やすことができていたら、彼らは大きな利益を期待していたかもしれません。むしろ、このゲームで最も開発が遅れているのは現金ショップだと感じています。おそらくそれは問題ではありません。そうすべきだと感じます。

ともかく。

他にも問題があります。無料アカウントの煩わしい待ち時間、膨大な CPU と 3D カードの要求により、ローエンド システムでは見苦しくカクカクするものになります。さらに、バランスの問題、多数のアイテムに関する機械的な問題、そして多くの証明書 (スキル) がゲームに実質的な効果を持たないように見えるという事実もあります。これらはすべて作成中のパッチですが、このゲームの長寿と成功の芽をかじるようなものであり、急いで知性を持って対処する必要があります。

「銃の感触」と飛行モデルの両方についてもいくつかの批判があり、私はこれらの両方の不満にある程度共感します。フライト モデルは致命的ではありませんが、奇妙で、PC 専用ゲーム特有のスティックをサポートしていません。人々は 360 度パッドを使用してある程度の成功を収めていますが、不可解な物理学と奇妙な操作性により、依然として非常にぎこちなく非現実的に感じられます。


私の考えでは、銃の感触についてはそれほど問題ではありません。単に 3 つの派閥に非常に多くの異なる銃があり、その感触がすべて異なるからです。ただし、Planetside 2 が戦場での大規模な音響と轟音をどのようにキャプチャしているかを見るのは興味深いですが、クローズアップや個人的な効果はそれほど肉薄していません。まるで戦略レベルの戦争の轟音を真似できたかのようだ。バトルフィールド 3、ただし、個人レベルでは武器の衝突による重大な光と騒音は捕捉できません。抑圧はなく、殺されると非常に無重力に感じることがあります。

それでも、Planetside 2 は私が毎日プレイしているゲームです。毎日。これは、RPS にボイス サーバーと、毎晩 (ユーロ時間) にプレイする大勢のプレイヤーがいることが 1 つ理由です。つまり、私は単に無秩序なザーグと行動を共にしているのではなく、実際に組織化され組織化された行動に参加していることを保証できるということです。それもゲームを楽しむための奇妙な要求ですが、真実は、PS2 でソロでプレイするには根性と忍耐が必要であり、バトルバスの後部座席で、何をしているのかを知っている誰かと一緒に座る方がはるかに良いです。

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しかし、単に同じ志を持った仲間たちとゲームを楽しむだけではない、もっと深い理由があります。私が何時間も注ぎ込みたいと思うのは、Planetside 2 が私のゲーム欲求のコントロール ルームで重要なボタンを押してくれるからです。私は他の人間と遊んだり、対戦したりしたいです。私は現実世界の砂漠を舞台としないゲームを望んでいます。私はたくさんの人が欲しい、そしてそれらすべての問題にもかかわらず、それはここにあります。

プラネットサイド 2 では、廊下で一人で出会った歩兵との接近戦や個人的な決闘から、野原でぶつかる戦車隊の息をのむような電撃戦までのレースが行われます。それは降下船から飛び降り、敵地で切り離された単一の要塞をあらゆる逆境をものともせずに保持している。

プラネットサイド 2 には、永続的な勝利や物語的な勝利という意味での真の満足感は含まれていないかもしれません。その結果、成果が空虚に感じられるかもしれません。しかし、きらびやかな SF の抹消の生々しい感覚の啓示だけで、通常は十分です。

これは複雑なゲームデザインであり、まだ十分に金を稼いでいません。十分近いですよ。そして、それはまだ発展途上です。これからも乗り心地を楽しんでいきたいと思います。