Wot I Think: 給料日 2

ベータ版で週末を過ごした後、ゲームがクラッシュして進行状況が失われ、次のミッションが非常に難しくて取り戻すことができませんでしたが、好きではなかったことを認めます給料日 2。私は辞めて、友人のオーウェンにランダムなプレイヤーを任せてもらいました。しかし、オーウェンには彼に対してやり方がある。彼が常に IM で私に向けて発していた子供じみた熱意。彼は楽しかったので、Bopo & Bucko* が再びチームを組むことを望んでいました。彼は私に道を教えてくれる、と彼は言った。それからジムは、それをやめるべきだと言いました。そこで私はマスクを外し、他の友人二人と犯罪チームを結成し、オンラインに戻りました。これが私が思うところです。

一言で言えば、それは良いことですが、素晴らしいことではありません。それは年齢とともにあまり改善されていないが、少し広がり、ガッツを獲得し、協力的な一人称犯罪の連続にいくらかのぐらつきを加えている。ゲーム内で約 10 時間を費やしましたが、ロックを解除するスキルや、完璧にするためのさらなる強盗など、やるべきことはまだたくさんあります。正直、引き受けるとは思っていませんでしたが、最初のマップから、打ち切りとなったばかばかしいマルチステージミッションに至るまで、一時は7時間にわたって中断のない撮影を続けました。オープニングでかなり雰囲気が決まりました。

私たちは宝飾品店の外にいて、不可解なサーバーブラウザから引き出された簡単なミッションを遂行していましたが、そのミッションについてはすぐに怒り出すことになります。オーウェンは強盗がどのように終わるかを説明していた。彼とアンディは路地裏に行き、警備員を殺害し、ポケベルに応答するだろう。私はエミリーと一緒に前に出て、二人の警官を殺し、私たちに通報してくるかもしれない逃げる歩行者を排除するつもりでした。そうすれば戦利品を掴んで逃げることができた。

いくつか問題があったことを除けば、何も問題が起こるはずはありません。

しかし、それがポイントなのです。

ステルスで走り抜けるのは非常に難しい給料日 2そして、私たちのチームがなんとかできたのは、ゴロゴロするまでの約2分間の隠れた活動でした。ほとんどのミッションの最初の部分では、マップ上を歩き回って状況を把握できます。警備員にタグを付けたり、カメラを見つけたり、入り口を計画したりできます。そして、時間が来たと判断したら、マスクを着用します。私はオーウェンのパニックに陥ったボイスチャットを通じて、後方での取り合いをつなぎ合わせた。「マスクを着けろ!あいつを殴れ!また!さあ、ポケベルを掴め。クーリオ。さあ、我々は……ああ!」 *フムフムフム!*

誰かが失敗したのですが、それが誰なのかを理解する時間がなかったので、私たちはオーウェンを責めただけでした。警察が向かっていた。全員が本店に集まり、陳列ケースを叩き割ったり、客を脅迫したりした。戦利品はバッグに詰め込み、最終的には逃走用バンに積み込みました。私たちはバッグを隅に積み上げて警察が拾わないようにし、取引に使用できるように何人かの顧客を縛りました。この例では、心配するような金庫はありませんでしたが、貯金箱にドリルで穴を開けなければならないランスルーが他にもありました。それから警官が襲い掛かった。

警察は時限制で波のように到着します。最初にビート警官、次に重役、次に SWAT と狙撃兵が到着します。今では、私たちのグループに一貫性があるという概念は、怯えている銀行窓口係の震える手から硬貨のように飛び散っていました。私は2つの奥の部屋の間を全力で走り、警察が忍び込まないよう全力を尽くし、他の人たちは事件と事件の間を縫うようにしていました。私たちがしていたのは、お互いに発砲したり後退したり、武器のずっしりとした感触を楽しんだり、体力や弾薬のことでパニックになったり、オーウェンを責めたりすることだけだった。私たちはお互いの動きをすべて予測できるような緊密なチームではありませんでしたが、忙しい UI がその仕事の大部分をこなしてくれました。ヘルスと弾薬の統計、プレイヤーの位置、ドロップされた展開アイテムを一目で確認できました。

実際、私たちは順調でした。死体の数は多く、戦利品の山は乱れず、全員が大量の健康と弾薬を持っていました。車が到着し、クラクションを鳴らしました。出発の時間が来ました。ここで私は間違いを犯しました。すべてのインタラクションには時間が設定されているため、バッグを拾う場合でもカウントダウンが必要になります。私たちは皆、バッグを持って店の前から飛び出しました。バタバタしていて、私は先頭に立ってバンに向かってしゃがみながら歩いていました。私はいくつかのサプレッションブラストを投げて、それらがヒットすることを望みましたが、たとえヒットしなかったとしても、残りのチームが同じことをしていて、ある程度の保険を提供していました。それだけの弾丸がどこかにダメージを与えるはずだ。私はバンに着き、後ろを見ました。チームはアヒルの子の群れのように、戦利品の重みをよちよちと歩き回っていました。全員が集まってもバンは動かなかった。そのとき、私が運んでいたはずの戦利品バッグが戦いの反対側に漂っていることに気づきました。警官の背中に乗って消えたその姿は幽霊のように見えた。私の不器用な指はそれを拾うときにもたもたしていましたが、バンに急いでいた私はそれに気づきませんでした。私たち全員は、店を取り囲んだ警察の壁にさらされ、反応することができずに見守っていました。死は慈悲深く早かった。

勝利を奪われたのはこのときだけではなかったし、失敗してもなんとか楽しめたのもこのときだけではなかった。 Payday 2 は、最善 (そしてボポ) が立てた計画を元に戻すコツを持っていますが、それは、戻ってきたいと思わせる方法でです。何が問題だったのか、ヒューマンエラーのどの要素を排除する必要があるのか​​を特定できることがよくあります。私たちは警報を鳴らし、FBI 全体に警報を発し、FBI 本部への秘密裏の襲撃を行いました。そして、私たちは回復したものの、その警報によりサーバー ルームのシャッターが閉まり、侵入にかかる時間が 2 倍になりました。その余分な数百秒で誰かが倒れたとき、私たちは皆すぐに後を追った。

人は段階的に「ダウン」します。最初は負傷して地面に倒れますが、射撃を続けることはできます。その段階で十分なダメージを受けると、(彼らにとって)すべてが灰色になり、撃ち返すことができなくなります。誰も彼らを救うことができなかった場合、彼らは拘留され、ゲームによって人質取引が交渉されるまで、あなたは彼らを失ったことになります。 1人のプレイヤーを救おうとしただけで、2つのミッションが失敗しました。プレイヤーは落ち、救助者は落下し、救助者の救助者は落下し、救助者の救助者の救助者は失敗しました。失敗するなら、派手に、そして死体の山で失敗したほうがいいでしょう。勝つしかないので再スタートしました。

自分自身の完成感を得るためにマップを再プレイしてもらうことと、それを安価に行うことは別のことです。マップ画面上のわずかな量にさらにミッションが追加されるのは、レベル 10 に到達するまでであり、これはかなりの労力を要する場合があります。長くプレイするほど、グラウンドホッグデーの雰囲気が定着し始めました。今確認したところ、残念ながら私はビル・マーレーではありませんでした。同じことを何度も繰り返しても人生を勝ち取ることはできません。全員にダンスフロアに報告するように要求したナイトクラブでの楽しいランから、覚醒剤研究所に突入して自分でバッチを調理するものまで、さまざまなミッションがありますが、以前のミッションと同じ銀行が複数の場所に現れました。ステージは、緊迫した一連のリンクされたミッションであり、大きなスコアを獲得できます。マップによって戦利品の配置と目標がランダム化され、一部のルートが遮断されるため、まったく同じ銀行ではありませんでした。これは、各強盗を毎回少しずつ変えるのに非常に優れたシステムであり、それに応じて戦術を適応させる必要がありましたが、私がすでにプレイしたマップをいくつかのシーケンスに押し込むためにこれを使用するのは生意気ですその他。特に、とにかくマップ画面上で何度もプレイしてもらうためにゲームが全力を尽くしている場合にはなおさらです。

異なる難易度で同じミッションの複数のバージョンを提供することは、メニュー画面に関して私が抱えている問題の 1 つにすぎません。 Payday 2 では従来のミッション選択メニューが廃止され、代わりにマップからミッションを選択する必要があります。ミッションがマップの論理的な部分に配置されていれば問題ありませんが、そうではありません。代わりに、それらは脈動してフェードアウトし、実際には画面から消えます。フィルターは、友達リストの有効化や ping の調整などにのみ適用されるため、役に立ちません。それは、それよりも役に立たないことがわかりますスカイリムの天体のスキルツリー、これまで私の最悪のゴールドスタンダードでした。

彼らはやり方を知らないわけではない。たとえ選択肢が少し多かったとしても、キャラクターのスキルツリーの選択は問題ありません。 4 つのクラスがあり、それぞれに 3 つのブランチがあります。私自身が選んだのはテクニシャンでした。彼は私をセントリーガンの約束の地へ導くスキルトラックを持っていたからです。しかし、より高速なドリルやより優れた C4 を目指すこともできたはずです。そして、私はまだそれが可能です。これらのトラックでスキルを選択したり、クラス全体を組み合わせたりして、ゴーストや群衆を制御するマスターマインドのスピードと並行してエンフォーサーの力を得ることができます。尊敬すらできる。

装備画面も機能します。どの武器にも、獲得、購入、またはロック解除される多数の MOD を取り付けることができます。すでに楽しい銃をさらに改良するために、通常のハンドリング、照準器、抑制、カスタマイズが含まれています。また、集めたアップグレードやマスクをゲームに売り戻すこともできます。確かに一部の価格は安くなり(カスタマイズされたマスクは数千ドルです)、キャラクターのアップグレードと武器のどちらにお金を払うかを決めるのは難しい決断です。なぜなら、両方にお金を払うことができないことが多いからです。実際に機能するメニューから、壊れたミッションメニューに移行するのは、テーザー銃でザッピングされるのと同じくらい不快だ。

なんと根本的なことを間違えていることでしょう。それ以外の場合、それは多くのことを正しく行います。メニュー画面をたむろしたり、アップグレードの可能性についてアドバイスしたり、ジョブからジョブへと移動したりするなど、他のジョブよりも若干共有的です。レフト フォー デッド。全員が一緒にマップに参加します。ドロップイン参加も可能です。誰かが完全に脱落した場合でも、AI は準備を整えますが、分隊 AI は非常に基本的なものです。彼らはアイテムを持たないため、プレイヤーは何度も移動することになる可能性があります。敵軍は戦うのに恐ろしいものではありません。私にとっては、無作為の攻撃よりも、段階的に行われる波の方が説得力があります。いつ状況が悪化するかを知っておくと、計画や弾薬と体力の配備に役立ちます。

ほとんどのレベルは楽しいですが、私たちが遭遇した唯一のまったく悪臭を放つのは、チームが 50,000 ドルの物品を壊さなければならないモール強盗でした。与えられたフィードバックは非常に曖昧なものだけだったので、何を破壊すればよいのか、何がより高価になるのか、なぜショーカーを破壊しても効果がないのかがわかりませんでした。他のレベルで情報が洪水のように押し寄せるのに、弾丸と時間を無駄にするのは惨めです。ドリルにはタイマーが付いているので、このレベルではもっと明確なカウントダウンがあるかもしれない。ドリルロックを立て続けに配置するステージでも耐えられるようになりました。

それはこれがパーティーゲームであるためでもあります。友人や友好的な人々、特に失敗を受け入れて笑い飛ばすことができる人々との方が効果的であることは避けられません。正直に言うと、一般サーバー人口の中ではあまり多くの人を見つけられませんでした。多くのホストはレベル 15 未満のものは個人的な侮辱とみなし、キック ボタンを乱用することを好みます。マイクを使うことに慣れていて、Steam フレンドに囲まれている場合はそれほど問題にはなりませんが、プレイできる距離は誰とプレイするかによって異なります。これは協力ゲームでは珍しいことではありません。これは優れたシューティングゲームで、いくつかのミッションには輝かしいフラッシュがありますが、一緒にプレイする人がいる場合にのみ購入します。

※オーウェンは変人です。

給料日 2は今出ています。