ペインキラーの最新版オリジナルのゲームとその最初の拡張版であることで、オリジナルのゲームよりも弱くなる可能性を回避しようとしています。すべてが整い、2004 年のようにパーティーをする準備ができています。私は皿一杯の魂と頭一杯の思考を集めました。ここにあります。
ペインキラーのすべてのレベルを覚えているわけではありませんが、忍者悪魔が高いところから手裏剣を撃ちながら、雪の橋を渡っていたのは覚えています。視界が悪く何度も転んでしまいました。忍者デーモンは兵士デーモンか、歯と根性のある怒り狂う銃だったかもしれないが、橋は間違いなくそこにあり、私が気付いたのはオリジナルのゲームの最初の部分であり、それは地獄とダムネーションから切り取られていた。もしかしたら、以前の何かが欠けていたのかもしれません。レベルの順序やその正確な内容さえ思い出せないことをご容赦いただければ幸いです。これらの地獄の領域では、進行や出現にはほとんど論理性がないからです。
個々の章の内容でさえ、一貫した世界を形成することはほとんどありませんが、問題はそこではありません – それはすでに理解されています – 問題なのは、『Hell and Damnation』にはそれほど多くの内容がないことです。鎮痛剤: ブラック エディションそしてかなりの費用がかかります。 2 人のプレイヤー協力プレイとサバイバル モードがありますが、マップの選択は完全なアンソロジーというよりは、ベスト ヒット コレクションのようなものです。実際のところ、地獄の狂った戦争の歴史やその他のハイライトが欠けていることを考えると、これはB面のコンピレーションのようなものです。
より輝く、協力プレイ対応のペインキラーのサンプリングが本当に必要でない限り、代わりにこれを購入する十分な理由が思いつきません。ブラックエディション。そうは言っても、私の混乱した記憶と比較すると、次のようになります。
鎮痛剤 - Hell and Damnation の最高かつ最も重要な特質は次のとおりです。
1) ロケットランチャーにはミニガンが取り付けられているように見えます。詳しく調べてみると、そうではないことが明らかになります。ロケットランチャーもたまたまそうなっているだけです。なれミニガンに。
2) 心強いことに、ショットガンは、私が FPS でショットガンを使用したいのとまったく同じように機能します。これは本質的に近接武器であり、至近距離でデーモンを粉々に吹き飛ばすためのものです。このグラフィックを、バネの上にボクシング グローブが入った小包に置き換えても、少し違和感はありません。敵に駆け寄る、BOP、SMASH、グリッド内のリート。
それは励みになります。プロットもあり、ダドリーで開催される段ボール箱コレクターの大会と同じくらい興味深いものです。目的は、悪魔を倒し、その魂を集めることです。自動車事故や別の煉獄にいる王女についても何かありますが、ゲームの開始時に提供される指示は基本的に「これらすべてを殺す」というものです。最初のレベルの開始時にすでに武器を持っているにもかかわらず、最初に行うことは、地面から約 1 フィートのところで反抗的に回転している別の武器を拾うことです。
あなたが殺す「物」はレベルごとに異なりますが、見た目がピエロ、取り憑かれた小学生、または怒っている肉屋のいずれであっても、彼らは 2 つの方法のいずれかを実行します - あなたに向かって走ってあなたを殴る、またはあなたに向かって走ってあなたを撃ちます。時々、銃を撃つ奴らは誤って柱の上に住んでいてあなたに向かって逃げることができず、代わりにそこからあなたを撃ちます。これらの遠く離れた敵に対処する方法を考えることは、Painkiller をプレイするときに経験する最も複雑な精神的プロセスです。
物を殺すための武器もたくさんあります。ゲームでは彼らが何をするのかは説明されていません。彼らに何かを向けてそれを殺すことでわかります。どうやって死んだの?感電死?顔を貫通する杭で壁に固定されたのでしょうか?おそらく爆発することによって?代替射撃モードもあり、その一部は主モードと組み合わせることができます。あの猛烈なスケルトンは、周囲にいる他の敵全員を感電させながら爆発したのだろうか?面白い。それをメモしておきます。一部の人にとっては、ストーリーライン(撮影物)の純粋さを損なうかもしれませんが、このリジグに参加した新しい開発者が、後のPeople Can Flyから何かを取り入れていたらよかったのにと思いますバレットストーム、コンボとバリエーションを使用する価値があります。
オペラハウス、修道院の地下室、駅のどこにいても、銃の弾薬がそこら中に山積みされています。人間ほどの大きさの兵器化された砲台が必要ですか?左側の自動販売機のすぐ後ろになります。これは、プロットが物を殺すことに関するものであり、主人公が銃であり、弾薬が彼らの動機であるためです。
画面の上部には(時折)次のチェックポイントを示すコンパスがあり、別の部屋ではなくある部屋に入る唯一の理由は、そこが次のモンスターのグループが出現する場所だからであるため、これは便利です。覚えておいてください、たとえあなたが遊園地によく似た場所を歩いているとしても、それはまったく遊園地ではありません。それは一連の小さなアリーナであり、誰かが壁に遊園地を描いているだけです。
敵がエリアに現れなくなると、レベルのどこかに赤く光るシンボルが表示されます。それを踏むと、別のアリーナが開き、より多くの敵が出現します。プロットを進める唯一の方法は敵を倒すことなので、これは良いことです。奇妙なことに、X-COM シナリオが時折展開されるときに、殺害ベースのプロットの進行で最も長い中断が発生しました。視界の外に 1 人か 2 人の敵が出現し、先に進む前に敵を見つけるために隅々まで狩りをしなければなりませんでした。愚かなモンスターたち。
ジャンプパッドのおかげで骸骨が空を飛んでいるのを二度見たとき、次のように考えました。トライアドの台頭そして次に悪魔を血の塊に吹き込んだときは心から笑いました。ああ、思い出。
最初の30分、私は『Hell and Damnation』の地獄のブーム・スプラッターの不浄な輝きを満喫したが、これは現代戦争の回廊に対するスキルベースの解毒剤だと言いたいところだが、実際にはそうではない。私はそのまったくのくだらないことをほとんど楽しんでいるが、10時間ほどのプレイ時間は単調すぎる。はい、そのタイトルは「Painkiller: Hell and Damnation」で、2 つまたは 3 つ以上の音は期待していませんでしたが、ばかばかしい武器、敵の大群、そしてほぼ絶え間ないアクションは、モーションを実行するケースになりました (マウスの左ボタンを再度クリックする)何度も何度も)関与せずに。
敵の種類は豊富ですが、アプローチの変更を強制するものではありません。やんわりと提案もしてくれません。前に歩いて、バンバンバン、振り向いて、バンバンバン。本当にそれだけです。モンスターの動きの速さにも大きな変化はなく、ほとんどの場合、トッド・マクファーレンを注意深く追跡し、ソースで一晩過ごした後に彼が落書きしたビアマットをすべて集めた場合に見つかるような作品に見えます。
退屈で予測通りに配置されたレール上のセクションがある遊園地を除けば、レベルもそれほど多様性を提供しません。オペラハウスはコロシアムと同じであり、産業地獄であろうと荒廃した大聖堂であろうと、ある階段は別の階段とよく似ています。 『Blood or Doom』のレベル デザインほど独創的なものはなく、これほどの規模のものはありません。シリアス・サムの最高の瞬間。
規模に関して言えば、ボスはちょっとゴミです。彼らは巨大ですが、小さなものと同様に、そうではありませんするとても。彼らに対処する最善の方法は、あなたに向かって走ってくる彼らを狙って撃つだけではなく、できるだけ近く、できれば彼らの脚の間に留まり、露出した地下領域を撃つことです。地獄はネクロジャイアントのふんどしを見つめており、ここ数日間で私は予想よりもはるかに多くのモンスターの股間を見てきました。
人里離れたところに秘密があり、特別な力やバフを与えるタロットカードなどの収集品もあります。これらは、すべてのオブジェクトを破壊する、すべての敵を倒すなど、各レベルで特定の目標を達成することでロックが解除されます。敵も魂を落とします – バタフィンガー! – 彼らが死んだとき。光る緑色のグープが表示されるまでにはしばらく時間がかかりますが、一度表示されると、小さな健康増進のために収集することができます。 1 つのレベルに 66 個集めると、モンスターにも変身します。画面は未来の兵士のゴーグルが取り付けられているように見えます。敵をクリックすると、すぐに粉々に砕け散ります。囲まれるまで最後の魂を避けて、戦術的に変換を使用することは可能ですが、とにかく銃は殺すのに非常に優れているため、そのような無謀な必要はありません。
Hell and Damnation が Painkiller ほど優れているとは思いませんが、これらすべての不満は、いずれにしても Painkiller があまり優れていないと私が考えていることを示唆しているかもしれません。本当ではありません!私はばかげた銃でたくさんのものを撃つのが好きです。ただし、ゲーム全体を 2 回 5 時間座ってプレイすると、それがいかに反復的であるかがわかります。また、最初にゲームをプレイしてから数年で私の好みも変わりました。何よりも、急速にループするギターのパンチの効いた戦闘音楽にほぼ完璧にフィットする全体的な体験ではなく、時々ペースの変化があればいいのにと思います。
グラフィックの更新は問題ありませんが、いくつかのテクスチャ、特に私がよく知っている巨大なボスの股間は信じられないほどブロック状です。物理学はまったくばかげており、まるでロケットがくっついたかのように身体の一部が飛び散ったり、肉片が壁に突き刺さって消滅するまで必死に歩き回ったりする。それはめちゃくちゃですが、それは本当に魅力の一部です。ただし、FOV 設定やその他のオプションは .ini ファイルでのみ変更できるのが面倒です。
価格を考慮すると、Painkiller: Black Edition はほぼ同じゲームだがより大きいため、主に言及していますが、スリム版であることを知ってなぜこれを購入する人がいるのか理解するのは非常に困難です。生協もありますが、私は試していません。そうすれば物事はもう少し面白くなるだろうと想像しますが、キャンペーンを最後までやり遂げたいと思う人は誰も知りません。モンスターが2番目のプレイヤーにどのように反応するか見てみたいと思います。彼らは、殺したいものに向かってまっすぐに走っているのを見てください。もしかしたら半分に割れるかも?
ここのスクリーンショットにも問題があります。種類が多すぎます。これらはゲームをよりよく表したものです。
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