率直に言って分類するとニュークリア・ドーン「X に似ています」を省略すると、1 段落が必要になります。代わりに、私は単純な分類システムを提案するつもりです。これは、現在私たちが押し付けている恣意的なジャンルである、率直に言って驚くべきボロックを廃止し、より合理的で長ったらしいボロックを支持するものです。私の革新的で傲慢なシステムに基づいて、ニュークリア・ドーンは次のとおりです。
SF*マルチプレイヤー*((トップダウン*ストラテジー)xor(一人称*シューティング))
または、もっと短くすると:
SF*MP*((TD*ST)xor(FP*SH))
これは SF マルチプレイヤー ゲームで、RTS または FPS のどちらかとしてプレイできますが、両方としてプレイすることはできません。そうですか?ラショナル。かどうかについては二度と議論しません。ジャストダンスZumba Fitness と同じカテゴリに属します。私が非常に手頃な価格で販売する予定の 12 巻の解説釈義で、それぞれを相互参照するだけで済みます。これは、ダックハントで使用されたヒューイ、ルーイ、デューイの間引きシステム以来、ビデオ ゲーム分類の合理的科学における最大の進歩であると私は確信しています。
とにかく、ニュークリア・ドーン。これは、古い Savage シリーズ (FA*MP*((TD*ST)xor(FP*SH))) またはよりよく知られているシリーズに非常に似ています。自然選択シリーズ (AS*SF*MP*((TD*ST)xor(FP*SH)); ここで、AS は明らかに非対称を表します)。 (ダン、もうやめてください - 楽しみを台無しにする編集です。) また、これは開発地獄にずっとあり、最初は の MOD として始まりました。ハーフライフ 22006 年に開発され、レッド オーケストラの路線に沿った完全なゲームに変身するまでに 5 年かかりました (ただし、車両は開発のある時点で削除されました)。
ほとんどのプレイヤーにとってこのゲームは単純な FPS ですが、各側の 1 人のプレイヤー (司令官) にとっては、ゲームはトップダウンの RTS です。指揮官は試合開始時にボランティアの中から選ばれ、試合の残りの間は指揮バンカーに座り続ける。エンパイアとエンパイアの2つの派閥コンソーシアム、それぞれは非常にわずかに異なりますが、それぞれにおける司令官の役割は単純です。チームをサポートするためにマップ全体にゆっくりと基地を建設します。チームの仕事は、彼にそれをさせるためのリソースを確保することだ。
指揮官は、ゲーム内の特定の位置を確保するチームからのゆっくりと成長するリソースを使用して、新しい構造を構築します。ノードによりネットワークを拡張できます。さまざまな砲塔と大砲。 FPS プレイヤーのスポーン ポイント。特定の建物では、より多くのサブクラスへのアクセスとクラスのアップグレードが可能になります。また、空中ドロップを使用して、プレイヤーに直接回復してダメージを与えることもできます。
指揮官としてプレイする前に学ぶためのトレーニング モードがあれば、とても楽しいでしょう。現状では、新しい指揮官としてすぐにシステムから反乱を起こす可能性があります。学習中の指揮官は悪い指揮官であり、悪い指揮官はすぐにチームの試合に負けるためです。私が最初の行動で追い出されたとき、それは私が本能的に亀裂を入れ、軍隊を攻城兵器にアップグレードするのを忘れて、代わりに砲塔と大砲の列を構築しただけだったからです。司令官としてプレイする際の私の唯一の問題は、どこに建設するかという選択肢の幅が広く感じられなかったことです。ちょっと視点が制限されすぎて、拠点近くの路地から抜け出すのが大変でした。
FPS プレイヤーに関しては、4 つのクラス アーキタイプから選択できます。アーキタイプはサブカテゴリに分類されており、その一部は指揮官が特定の建物を建設することによってのみロックを解除できます。巨大で遅いエグゾはあらゆる攻撃の支点となりますが、ガラス大砲のステルス クラスに対して非常に脆弱であり、ステルス クラス自体もアサルト クラスに対して脆弱です。サポートクラスは非常に多くの異なることを行うため、彼を適応させるのは困難です。
各クラスにはサブカテゴリがあります。たとえば、ステルス クラスには SMG とナイフを装備したバージョン、またはスナイパー ライフル バージョンのいずれかがあり、サポート クラスにはエンジニア、衛生兵、または火炎放射器が搭載されています。この記事の執筆時点では、このゲームはまだベータ版であり、バランス調整が必要です。より大きくて遅いエクソクラスが優勢になる傾向があり、特にコンソーシアムの重対装甲ロケットは爆発エリア内のほとんどすべてを一発で破壊します。
それにもかかわらず、戦闘はとても楽しいです。 TF2 のアナーキーな近接戦闘には及びませんが、誰かを狙撃したり、分隊を駆け抜けて全員を逆刺したりすると、とても満足感が得られます。冗長なクラスはありません。特にエンジニアのショットガンは非常に致命的です。特にエクソスの場合、弾薬がすぐになくなる傾向がありますが、前進しながら補給ポイントを落とすのは指揮官の仕事です。
いくつかのマップがあり、いずれも恐ろしい黙示録後の有名な都市を中心にしています。時折、遠くにそびえ立つビッグベンを収容する塔を除けば、どこにでもある破壊された都市のように見えるので、関連する都市にあまり似ているわけではありませんが、少なくともソースエンジンでは、それらは快適で雑然とした小部屋のように見えます。それらは閉所恐怖症の小さな構造物から、狙撃兵やステルスに最適な巨大なオープンマップまでさまざまです。味方の背後に潜り込んで拠点防衛をショートカットするという探索はまったく快適で、マップは習得が簡単で、ほとんどが緊密に設計されています。
チームのサイズはマップのサイズとうまくバランスをとっています。完全な分隊は兵士でマップをカバーしませんが、敵との定期的な遭遇を可能にし、ステルス部隊に背後から攻撃する機会を与えます(もちろん、特に敵を発見するためのサーマルビジョンを備えた標準的な攻撃クラスによって相殺されます) 。分隊システムもありますが、これは現時点では実際には効果的に使用されていませんが、指揮官はマップ上で 4 つの分隊からなるチームをさまざまな方法で指揮することができます。
このゲームが成功するために必要なのは、ボットを使用したトレーニング モード、または初心者に限定されたトレーニング サーバーのいずれかです。提供されたトレーニングビデオは雰囲気のあるものですが、戦場で何が機能し、何が機能しないのかを伝えていません。同様に、レベリング システムにも不明瞭な点がたくさんあります。それが永続的なものなのかゲームごとなのかはわかりませんし、ゲーム内にそれを教えてくれるドキュメントもありません。おそらく、ボットを機能させる場合、別の良い代替案は、非対称なものになるでしょう。 1 人の RTS プレイヤーと FPS プレイヤーのチーム、または同様のもの。
Savage と Natural Selection があなたの好みのゲームなら、Nuclear Dawn に自然な家が見つかるでしょう。特にバランスの問題に関してはまだ多くの作業が必要ですが、私たちは 5 年間待ちました。あと数か月待つことができます。さて、構文に戻ります。
[ミニゲーム: これはどのゲームだと思いますか?賞品をあげるかも知れません。】
(キャンプ*映画)+(アイソメトリック*戦略)。
(科学*SF)+(数学*パズル)
(歴史*SF)+(アーケード*シューティング)