メダルオブオナー:ウォーファイター先週世界中に出てきました。レビューコードは提供されていなかったため、リリースのレビューはありません。私たちはコピーを買いました、そして私は週末をそれを駆け抜けて過ごしました。私はプレイを始めたくさえないことを発見したにもかかわらず、私はあなたに私が思うにあなたにあなたに言う準備ができました。
伝統的に、ゲームをレビューするときは、開始する前にゲームをプレイすることが重要です。私はこのゲームで文字通り一つのことをしていないので、すでに何か言いたいことがあるので、それは私が始まる方法ではありません。
オープニングシーケンスは、プレイヤーのキャラクターが水から静かに上昇し、銃を手に入れていることを示しています。川岸の上に立っていたのは男で、あなたに背を向けて、樽の上で手を温めています。私たちは彼の顔を見ません、私たちは彼が誰なのかわかりません、彼はただの男であり、スカーフを着て、火のそばに立っています。
その後、一人称ビューに行き、銃が差し出され、ターゲットをターゲットにした網状が彼の頭の後ろに置かれ、クリックして発射するように言われます。あなたは技術的にコントロールされていますが、マウスを分数で動かすことはできますが、ターゲットを頭から遠ざけることはできません。立っている場所から引っ越すことはできません。あなたは文字通り、この見知らぬ人を撃つ以外に何もできません。それがゲームのオープニング2番目の唯一の相互作用です。そして、私はクリックしたくありません。
私はこのゲームをレビューしているので、クリックする義務があります。私はこのゲームを購入するロック、紙、ショットガンのお金を費やしたので、クリックする義務があります。しかし、私はそれ以上進みたいとはまったく望んでいません、そして私はまだしていません何でも。メダルオブオナーへようこそ:ウォーファイター。
だから私は少し遊んだ。彼の頭にタオルを持っているという犯罪で起訴され、その最初の男は死ななければなりませんでした。そして、次の数レベルで私に向かっていた他のすべての人。単一のオリジナルのアイデアは展示されておらず、実際、多くの標準的なアイデアがありませんでした。しかし、少なくとも私は最初のゲームからレッスンが学んだと言えます。今回はあなたはそうですたまに前に行くことができます。
それは、スタビライザーを装着したFPSをプレイするようなものです。あなたはペダル、あなたは前進しますが、左または右に転換する危険はまったくありません。あなたはそれが言うとき、それが言うとき、そして絶対に他に何もしません。ゲームが瓦rubの上に登ることができないと判断した場合、登るように言われた瓦bleのように、ジャンプする能力を奪います。あなたが前進するつもりなら、それが敵の量がどれほど愚かであっても、それはあなたがそうするまで彼らを生み出し続けます。あなたがそうするとき、彼らはすべて不思議なことに休日に駆け寄りました。道は軍事的に連隊されています(しゃれを始めないで、ジョン - しゃれを恐れるエド)、偏差はオプションではありません。次の瞬間に、私がもう少し書くために遊ぶのをやめた並外れたコストに気づいたように。
私の前に大きな明確な道があり、明らかに何か間違ったことをした100万人の男性を撃った(しかし、ゲームは何を言おうとはしなかった)私は私が考えていた - あなたが知っている - 前進し続けた。
「ゲームゾーンの外!」画面上で自分自身をアニメーション化するのに時間がかかったメッセージで、私に叫びました。私は振り向いて戻ってきましたが、速くはなく、死んで落ちました。
ふりをする敵に撃たれたり、空爆で吹き飛ばされたり、不正なサメに食べられたりすることさえありません。私はそれをしないように言われていなかったにもかかわらず、私が言われたことをしないことで死んだばかりです。私は道路の真ん中でひっくり返り、「あなたが死んだ」メッセージを受け取りました。なぜなら...単一のプレイヤーゲームでレベルのオープンエリアを探索したからですか?何?そして、ゲームがスパーリングチェックポイントを使用し、その苦痛を伴う負荷時間(メインメニューに辞めるのに30秒かかる)で、戻る前にそれについて書いてくると思いました。幸運を祈ります!
私は長く過ごしていません!遠くの建物から屋上の敵を狙撃している並外れたシーケンス(私は知っている - オリジナリティ、え?)は、これが何が狂ったか、妄想的なゲームであることを再び示しています。敵はたくさんありますが、RPGSを使用している敵はごくわずかです。彼らはあなたのターゲットです。 3つは最初に強調表示され、あらゆる順序でそれらを狙撃します。あなたが彼らの頭を目指しているのか、それとも彼らの頭の近くの空を目指しているかどうかは本当に重要ではありません - 彼らはまだ下がっています。ああ、しかし彼らの頭だけです。あなたの非常に強力な狙撃ライフルの弾丸は、彼らが彼らの体の他の場所で彼らを襲ったとしても敵に影響を与えることさえしません。その後、2人の新しい敵が右側にさらに屋根に駆け込まれます - 向こうに向かってスイングして、これら2人をターゲットとして強調しました。ただし、そのうちの1つだけを打つことができます。
彼らが隣同士に立っていたにもかかわらず、ゲームのスクリプトが左の男が最初に死ぬと言っているので、彼は何度も右側の男を撃っても、彼は無敵です。確かに、どちらもヒットすることはできますが、できないと言います。なぜなら、それはMount Danger Closeの石の錠剤にエッチングされていないからです。あなたの仲間のギバーは「少し高く、それはヘッドショットになるだろう」のように、彼の顔の真ん中に何度も何度も何度も彼を撃つことであなた自身を楽しませることができます。いいえ、少し高く、それは中心の別れになります。 「ちょうどいい」と彼はあなたがターゲットで正確に発射するのを批判します。そして、あなたはあなたが好きな限りそれを行うことができます。なぜなら、あなたが弾丸で無敵でキャプテンを満たしている間、すべての時間とスペースがこの時点で止まるからです。最後に、ゲームの狂ったニーズに依存し、左側の男を撃ち、CPT Invincyは新しいポジションに走り、RPGを発射します。
これにより、2つの新しいターゲットが右端のホテルの屋上に表示されます。これらの2つ持っているそれを行わなかったことは、ヘリコプターが撃downすることを意味するため、いくつかのショットで取り出すことです。そのうちの1つは、私がうまく倒すことができます。もう一つ - 彼は彼がチョッパーに発射するまで頭を見せず、背中で彼を撃つと、尻と足は何もしません。私はまだフォローしていないスクリプトのどの部分を把握していないので、最初の数人の男をたくさん撮影したことは確かです!それに戻る!
Ahhhh-私は彼の頭の右上と右側に空を撃つつもりでした。なぜなら、この狙撃ライフルと私の拳銃の両方に無限の弾薬を持っているこのゲームは、それが非常に現実的であると突然決定したからです。今では、完全に不整合した、ひどくラバーバンドのカーチェイスです!
この頃、ゲームはランダムにサイズを変更し始め、設定を完全に無視し、デスクトップ解像度の代わりに小さなウィンドウで実行します。それはレンダリングされたカットシーンと関係がありますが、それらを終了すると、ゲームはTemy -Tinyのままですが、オプションは正しい解像度のふりをします。驚くべきことに、ソリューションはウィンドウモードになり、ウィンドウをフルスクリーンに戻します。
だから私は2、3時間プレイしています。ゲームが正しくなることは次のとおりです。時には撮影ギャラリーです。それでも、任意に指定された瞬間に前進しなければ、それは無限のために持続しますが、銃、悪役がポップアップし、ほとんどの場合 - それらを撃つと倒れます。それは本当にそれについてです。そして、それはあなたの仲間の兵士があなたを隠しから押しのけたり、手ren弾や弾丸の歓喜などから逃げることを物理的に不可能にしたり、敵に気付かずに敵の隣に立っている習慣が私にかなり確信しているときです。本当に私の側ではありません。
以前のゲームの完全な自律性の欠如を改善する試みが明らかにありました。ストックホルム症候群は最終的に始まり、他の兵士が取る道から逸脱しようとさえ止めますが、少なくともここでは、ほとんどの殺害をすることができます。それがそれ自体を助けることができない瞬間があり、それはあなたのためにゲームをプレイし始めます。しかし、それはあなたが忘れるのを助けるためにあなたに車やボートの追跡を与えるでしょう。
Frostbite 2エンジンは素敵に見え、場所は絶対に巨大になる可能性があります。明らかに、プレイエリアを作成することに大きな努力が払われています(もちろん、あなたが探求しない限りです!)が、残念ながらこのジャンルの美的改善は他のものと一致していません。
どんな戦闘にもかすかな独創性はありません。敵はまだカバーから出入りし、撃たれるのが楽になるために頭を元に戻すようにしています。彼らはまだグリッチとブリップをして、時にはあなたの前でテレポートし、2つのモードがあります。弾丸で謎を怠っている間、または50億マイル離れたところから完全に不明瞭になりながら、50億マイル離れたまま正確に狙っているという2つのモードがあります。この戦争について現代的なものは何もありません。敵の場所を強調する特別な魔法の眼鏡の選択肢はありません。代わりに、それはゲームです:あなたの前の17の壁の後ろにある茶色の顔の男はどこにありますか。
ゲームのストーリーを伝える私の試みです。最初のゲームには、ほこりっぽい、母親、ティータオル、ホップスコット、クリングフィルムなどのおなじみの名前があります。そして、識別可能なパターンでそれらを前後に切り替えます。彼はまだ明らかにされていないことについてのことに戻らなければなりませんが、海賊についてはPETNと呼ばれるものがあり、それはすべて実際の出来事に触発されています!一方、あなたが誰をプレイしても、あなたはユニークなことを何もしません。
これらの実際のイベントは、それらを含めたいという明らかに不快な性質について多くの論争を引き起こしていますが、最終的にはゲームの非常に均質な水たまりであり、これでさえ経験に影響を与えません。それはすべて前進して外国人を撃っていますが、他の兵士は再び停止するまでナンセンスを叫びます。
物語を語るというジグザグの試みについて最も独特なことは、バンカーからすべての軍隊を調整する男の顔をあなたに見せないというカットシーンのこの奇妙な繰り返しのテーマです。それは最初のゲームの勇敢な男です。あなたは彼の声を聞くことができるからであり、彼が現れていない唯一の男だからです。しかし、それはこの奇妙なうぬぼれで持続し、持続します。毎回、あなたがすでに知っている男のほんの少しを明らかにします。それは最初のゲームのbeardyの男です!地球上に人間がいるかのように、彼についてのたわごとのサブ原子粒子を与えることができます。
そして、私は終わりました。ゲームが進むほど、残忍な暴力の病的な研究になります。見知らぬ人を頭の後ろで撃つのではなく、今、あなたは車のボンネットに対して彼らの顔を壊し、首を壊しています。そして、それ自体が謝罪しようとするために、それはすべて、病的な娘の葬儀と、これらの男性の勇気を私たちに知らせるメッセージの表示で終わります。男性、メモ。さらに別の軍事ゲームが女性兵士がいることを否定していることは驚くことではありませんが、妻、母親、娘を失った人にとっては、閉会のメッセージは真のキックです。
「実生活のスーパーヒーローが存在します。彼らは毎日私たちの間を歩き、私たちの偉大な国とその市民を一瞬の通知で守る準備ができています。彼らは、顔を見つめることができる夫、父、兄弟、息子です...」
ニース。
全体として、それはさらに別の平均的な廊下の射手であり、愚かな不具合、ひどいAI、殺人的なチームメイト、そしてあなたがその鋳鉄製のスクリプトから逸脱するのを止めるために絶望的で妄想的な必要性に悩まされています。しかし、そのシングルプレーヤーは、同類の残りの部分ではそれほど悪くはありません - これが得られる低いマークは適切ですが、それが長い間9を与えてきた退屈な業界に追いつく業界のように感じます。実際のイベントに基づいていると主張しているため、ここにはこれ以上攻撃的なものはありません。それはただ鈍いです。騒々しい、爆発的な建物と叫びの強さで常に自分自身を変装しようとしています。しかし、不快な騒々しいパブは、静かな会社よりも悪い会社で時間を過ごすための退屈な場所です。
aを含む年に不名誉、その強制された道の滑dicな性質と真の相互作用の完全な欠如は、それが何であるかについてさらに強調されています:驚きのない幽霊列車。しばしば見栄えがよく、それが台無しにされていないとき、あなたはその満足のいくターゲットの練習の方法で頭を飛び出す瞬間に従事することができます。しかし、それは、その超密集した物語、不運な説教、グリッチに感染したAIで自分自身を中断します。それは憎しみではありません - それはただ退屈です。