失われた惑星2先週PCで出てきましたが、私はその巨大なエイリアンの死体の内部について、長い批判をしていることを突き刺してきました。コンソールランドでかなり混合したレセプションを獲得したゲームですが、PCへの移行はどうですか?これが私が思うにうんざりしていると思います。
あなたが許したい特定のゲームがあります。その欠陥にもかかわらず、あなたを強制する強引なカリスマ性を持っている魅力的な生き物。すべてのために失われた惑星2の欠点、私を動かし続けているものがありました。違法な花火の箱のように、貴重で暴力的なものがありました。その考え方を完成させるために、私たちはやけどしたことを指摘する必要があります。
失われた惑星ゲームの両方が、西洋のアクションゲームのプレッシャーに対する日本のスタジオの反応である程度があると思います。アーマーのすべての男がサードパーソンで撮影することを走っているので、世界のどのスタジオからも来たかもしれないと感じていますが、日本のスタジオからのみ /唯一のもの /唯一のゲームについても多くのことがあります。カプコンのエネルギー的な偏心のアンビルから打たれたはずだったのは特に論理的だと感じています。ゲームのフロントエンドでカスタマイズできる装甲の人々、そして一度に顔のない匿名のアバターであり、ゲームで最もスタイリッシュなことであり、私が考えることができる他のほとんどすべての装甲男とは異なります。彼らはそうではないことわざ宇宙海兵隊員。彼らは、おそらく、宇宙のサムライに近いです。スペースロニン。宇宙忍者。
ランニングとガンニングの明確に定義されたパラメーター内の独創性の感覚は、失われた惑星2について最も興味を持っていると思います。しかし、複数の派fact、エキゾチックな場所、レール上の巨大なスーパーキャノン、滑dic、計り知れないプロット、およびほぼすべての地域で豪華な視覚デザインがある、制御不能になった惑星2のロスト2では。個々の兵士、あらゆる不条理なエネルギーを排除するエイリアン、そしてそれぞれの光沢のあるゴロゴロ環境が素晴らしく想像されており、結果はPCで最も視覚的に印象的なゲームの1つです。
したがって、これらの想像力豊かな富で覆われたLost Planet 2は、本質的にこれだけです。線形のサードパーソンシューターです。それ以上ではなく、それ以上。いくつかの真のマルチプレイヤービットがありますが、私はそれらを見ていません。私はマルチプレイヤーでもあるキャンペーンを通して自分の道を爆破しています。全体を通して4人の協同組合であり、実際にはデフォルトでマルチプレイヤーです。ランダムな人々がゲームに落ちてプレイしたくない場合は、オフラインゲームとしてセットアップしてからボットに依存する必要があります。ボットは少し散らばっていますが、仕事を成し遂げます。見知らぬ人と遊ぶことはうまくいきます。なぜなら、あなたが台無しにすることができることはあまりないからです。それが主に私がプレイした方法です。ゲームをセットアップして、人々に参加します。主に満員で、数分以内に行く準備ができていました。友達と遊ぶことはおそらく最適です。しかし、私はそれに戻ってきます。
ゲームの各エピソードでは、4人の男性のチームといくつかの撮影活動に従事しています。それは各エピソードで同じ4人の男性ではありませんが、それは少し奇妙です。なぜなら、彼らはそうだったかもしれないが、代わりに彼らは別の4人であり、そのたびにEDN IIIの惑星に対する異なる派ionの物語と関心を表す。一般的に、これは他の派factから男性を殺し、次にエイリアンの1人であるAkridとの滑dic的で双曲線の戦いをすることを伴います。飛行します。そして、列車も1つのレベルで飛行しますが、デューンのサンドワームと思われるものによって時速100mphで追いかけられています。それは信じられないほどクソです。 (または、あるいは:darinewom!)
惑星がかつて凍結されていて、雪の海賊の命がネイティブの動物相からの「熱エネルギー」の収集によって維持されていたので、現在、ジャングル、砂漠、都市のスプロールを含むさまざまな環境です。 (その熱エネルギーはまだ役割を果たしていますが、それは今ではあなたを癒すことについてです。あなたは単に寒すぎることで死ぬことはできません。これは、元のゲームで耐え難い確率であったことを思い出すようです。協同組合のプレイに発見されたのは、熱エネルギーを共有することはしばしば生存に不可欠であるということです。)これのすべてのペースはかなり壊れています。コンソールの小さなシリコンの脳のおかげで、各レベルは一般に数分間の長さです。一般に、地域の防衛やメガクリッドの1つとの戦いを含むわずかに長いミッションは、単一のエリアに残っています。 Lost Planet 2は一貫して驚くほどに見えますが、アクションが行われる狭いアリーナでその代価を支払います。当初、これは私をイライラさせましたが、しばらくすると、各末端の章の画面がハイスコアテーブルとして、ゲームは一口サイズのシューティングゲームとして見られました。各レベルはきちんとした強力な封筒です。
悲しいことに、銃撃はかなり変動します。時折、すべての悪役が意図したとおりに機能し、スクリプトはあなたに楽しいものを投げます - 特にあなたが非常に強力なショットガンで近距離でそれらを叩いているとき、メカとの戦いは特に驚くべきものです - しかし、それはすべて不条理で、 4人全員が死んでいると同時に、最も困難な状況を除くすべての状況で遠隔の可能性である「失敗した」状態。ヒューマノイドの悪役は一般的に少し不安定であり、それらの多くはあなたの存在に正しく反応することができず、単に撃たれるのを待っています。世界への彼らの展開もしばしば安っぽく、あなたが旅行する必要がある戸口に現れ、単に出口の近くに立っています。
この射撃ギャラリーの行動のおかげで、そして私たちが現代の射手の数で見ることができる流動的で動的な戦闘と比較すると、Lost Planet 2は少しぐったりと感じています。ゲームの美しさは、これをglossしています - そして、グラップリングフックは決して悪いことではありません - しかし、それは本当にボスの戦いで、私が本当に挑戦や興奮の騒ぎを感じました。広大なエイリアンの生き物が死の光線と騒音を怒らせて、私はこのゲームのこの要素をジョンとクインティンに見せたいと思っていました。一緒にゲームをプレイすることにしました。私のログインは正常に機能し、オフラインゲームに影響を与えず、他のランダムユーザーに参加またはホスティングするのには問題ないため、ゲームはこの時点までのゲームのゲームに基づいていることを慎重に無視しました。しかし、RPSで協同組合ゲームを整理することで、私たちは馴染みのある痛みに巻き込まれました。
Quintinの名前はケースに敏感でなければならなかったので、推測するのに数分かかりました。ジョンはまったくログインできませんでした。なぜなら、彼のGFWLログイン(両方とも!)に何かが起こったので、何が起こったのですか?まだわかりませんが、うまくいきませんでした。その後、腹立たしいことに、このゲームはQuintinに、彼が私がいたポイントまでゲームをまだプレイしていなかったので、彼が私のキャンペーンに参加できないと語った。私たちは最初から始めなければならないでしょう、そして私たちはそれをしましたが、それを性交します、私が不条理なウルトラビーストとの戦いを披露できなかったならば、それを性交しましたか?私たちはしばらくプレイしましたが、憧れの魔法はそこにありませんでした。また、テキストベースのチャットの選択肢はありませんでした。そうでなければシームレスに移植されたPCコントロールのすべてについて、ここでは、クインティンがマイクなしであったときに許すことができなかったものでした。私はこのレビューを書き始めるために、長い息を吐き、altをタブアウトしました。
あなたは私が今何を言うつもりか知っています。失われた惑星2は完全な損失ではありません。現在のGen基準であっても、視覚的には並外れたことがよくあります。しかし、それはあなたがあなたのクレジットノズルをその方向に向ける前にあなたが販売されるのを待つべきゲームです。それは、壊れやすい潜在的な天才が悪いデザインの重い枕で窒息しているゲームの膨大なカタログの1つです。私はそれを愛したかった。予約なしではお勧めできません。それでも、私たちが一緒に過ごした時間をうれしく思います。
最後に1つ。これらの男の帽子を見てください:
すばらしい。