最新の旅行者の物語レゴゲーム、レゴスターウォーズ3:クローンウォーズ、昨日出てきました。私はストーリーモードを完成までプレイし、このレビューを書く時間を確保するために、フリープレイで全体を再生することと戦った。良いですか?まあ、私はそれを与えたようなものです。はい、それは非常に良いです。これが私がその理由を証明するために考えていることです。
旅行者の物語チームがお互いを見ていないのを想像するのは難しいです。レゴスターウォーズ:クローンウォーズは3番目のレゴスターウォーズゲームであり、8番目のレゴゲームです。彼らが現在作っているカリブ海のレゴ・パイレーツや、以前のスター・ウォーズゲームのリジッジされたリリースは含まれていません。しかし、たとえ彼らがそうであっても、もう1つの絶対に素晴らしいゲームには、疲れの兆候は1つもありません。
Clone Warsは、私が見たことのない同じ名前のテレビ漫画シリーズに基づいています。しかし、私はまったくスターウォーズに完全に耐えることができず、以前にLSWシリーズを崇拝していたので、そのような無知は明らかに障害ではありませんでした。そのため、エピソードIIとIIIの映画の出来事の間に設定されており、大人のアナキンスカイウォーカーが若いオビワンと一緒になり、邪悪な帝国と戦っています。
TTはこれらのゲームの公式を知っていますが、彼らはそれを繰り返すことについて恥ずかしくありません。 3つの章は、それぞれ6つのサブチャプターに分かれており、個々のスキルを使用してパズルを解決し、敵を殺す、そして何よりも壊れてしまったものを使用して、膨大なプレイ可能なキャラクターを備えています。そして繰り返しになりますが、最初のプレイでは、ロックを解除できる非常に限られた数の秘密しかなく、収集できるボーナスなどがあります。 、およびフリープレイモードでリプレイします。相変わらずすべての整っています。
しかし、ここにもたくさんの新しいアイデアがあります。最も顕著なのは、多くのレベル(実際、1つの章のほとんど)を提供しており、快適に簡素化されたRTSゲームを提供しています。それに戻ります。反乱軍の司令官タイプとしてプレイすることにより、通常は約5人の兵士の小さな飛行隊を制御できるシーケンスがあります。通常、特定のエリアに火を集めるためにコマンドを発行することができます。ライトセイバーだけが破壊できないものを爆破します。
また、スペースフライングシーケンス、乗る数十の車両、以前のゲームのどのゲームよりも精巧な中央ハブがあり、文字通り数時間の追加コンテンツを提供しています。
何よりもLSW:CWは、目の前にあるすべてを壊して、オブジェクトを破壊し、すべてのトークンを収集するという私のOCDの愛への新しいレベルのパンダリングの狂気の喜びを取ります。ブロックを粉砕すると、必然的に小さなブロックを残して粉砕します。壁を壊すと、壊れる何か他のものが明らかになります。それは、力を使用して何かに組み込むことができる断片に陥る可能性があります。その後、それを破ることができます。そして、それが崩壊する構成作品?それらも粉砕します。
おもしろく、クローン戦争を始めたとき、「ああ、恥ずかしい、これは別のレゴインディになるだろう」と思った。コレクションの中で最も弱いゲームであるインディゲームは、多くの障害に苦しんでいました。パズルを解決し、オブジェクトを粉砕し、プラスチックの部品にあなたを減らしようとしている悪役のノンストップの攻撃がある場合、トリッキーな領域に到達しようとするのはそれほど楽しいことではありません。
ただし、クローンウォーズは間違いなくほとんどのレゴゲームよりもはるかに戦闘に焦点を当てていますが、バランスをとるのに最終的に正しい場所を見つけたようです。インディとは異なり、あなたの平均的なジェダイのキャラクターは素晴らしい戦いをすることができます。特に、敵のすぐ隣にあなたのライトセーバーを揺さぶると、キャラクターがレイザーの弾丸を攻撃者に戻すことができます。つまり、攻撃を受けている間、1つのコーナーで大きなものの山を激しく粉砕することができます。そして、重要なことに、産卵敵は少数のレベルでのみ現れ、環境を操作することで停止することができることがよくあります。
もちろん、彼らの通常の式に従うことは、彼らの通常の間違いを犯すことを意味します。私は、旅行者の物語が彼らのゲームの単一のレビューを一度も読んだことがないことを誓います。大規模に制限されたカメラは、ジャンプが判断するのにイライラする可能性があることを意味し、後方を走ることは常に面倒です。車両の独特の制御は、まだ何も逆転することを許さず、それは狂っています。そして、それでも - 苦しみながら - 力で操作するオブジェクトを手動で選択することはできません。つまり、あなたがしっかりと向いているスイッチを引っ張るのではなく、常に回転してC3POを拾い上げています。 TTは明らかに、他の人が考えていることをあまり気にすることができず、彼らのrog慢が彼らをお尻に噛むことを願っています。しかし、ゲームの残りの部分はとてもゴージャスで、彼らはよくひっくり返ります。
RTSゲームは私を完全に驚かせました。それがまったく存在していただけでなく、それが非常にスマートに実装されているので、ゲームのテーマやシリーズさえ完全に維持していると感じています。
大きくて開いた戦場には、反政府勢力または分離主義者のいずれかに属する円形の地域が含まれています(Proto-Empire、私は思う)。円の制御は、その中のすべてのユニットを破壊することによって取られ、それぞれが中央のハブに引っ掛けられます。これらのシーケンスのほとんどは、すべての分離主義者のハブを制御して勝つ必要がありますが、より具体的なタスクがあります。
ユニットは、とにかくゲームの残りの部分を通して収集する通常のレゴトークンで購入されるため、リソースの導入について奇妙なことはありません。これらは、環境で物事を破壊したり、敵の工芸品を破壊することによって、相変わらず集められます。彼らと一緒に、あなたがどれだけの領土を占有するかに基づいて、あなたは砲塔、シールド、タンク、そして最も心地よいすべての地形(AT-X)車両を構築することができます。
それをより面白くし、メインゲームとどのように一致するかについて非常に賢いのは、銀と金のユニットの使用です。 LSW全体:CW全体で、特定の方法でしか破壊できない銀と金の両方のオブジェクトがあります。これはシリーズの典型的なテーマであり、特定のエリアやタスクを、正しい武器でキャラクターを取り入れることができるときにのみアクセスできるように設計されています。シルバーオブジェクトは破壊するために強力な爆発を必要とします(ロケットランチャーを持つ兵士は、あなたのチームに常に喜びを与えることができます)、金は持続的な火を必要とします。通常のレベルでは、これは兵士の飛行隊、あるいは機関銃を持っている人かもしれません。したがって、これらのルールに精通しているので、同じことがここで適用されることは完全に理にかなっています。
たとえば、銀色の砲塔は、重い砲兵を備えたユニットを構築する必要があります。金が何でも巨大なレーザー火災タンクのようなものが必要です。そして、彼らは巧妙に結びついているので、基地を取り出すには敵の防御を解き放つ必要があります。ある円の金の砲塔は、別の円のシルバーシールドジェネレーターによって保護されている可能性があります。これは、クローンドロイドの無限の部隊を生産する金の兵舎によって守られています。あなたは彼らの防御を解明できる弱点を見つける必要があります。
そして、これらすべてを通して、あなたはまだあなたが徒歩で走っているあなたの通常のキャラクターだけであるために使用するかもしれない車両からまだ飛び出すことができ、相変わらず何かを破壊することができます。コアゲームと見事に一致します。さらに、勝利した戦いが同じ環境で同じ環境で継続されているのを見ると、それはさらにそうです。
宇宙飛行シーケンスも同様にスマートにリンクされています。船に乗って敵のカノンなどを吹き飛ばすことは、さまざまな基地に船を着陸させ、必要な弾薬を解放するか、救助を解放するために船を上陸させるためにのみ可能です。適切な人々。
私はハブに言及しました。あなたは巨大な反乱軍の船を持っています。これは、レベルの完了から金のレンガを手に入れるにつれてより探索可能になります。これにより、おなじみの領域が開かれます。収集したアイテムを見る場所、車両や船に乗るための大きなハンガー、独自のキャラクターをデザインする場所です。場所全体には、プレイまたはトークンで購入することで、ロックを解除したキャラクターが住んでいます。さまざまなスキルにより、さらに探索することができます。そうではありません - 船を手に入れて、分離主義者の船に向かって飛び、そこからプロセス全体を開始することができます。ボーナスを購入できる赤いレンガ(高速ビルド、ダブルスコア、暗闇の中で輝き(!)、さらには100万トークンの無敵(私はこれを購入しましたが、自然にすべてを台無しにします)はもはや1つの場所ではなく、代わりに散らばっています秘密として、これは状況によってはイライラする可能性がありますが、その役割はもっと理にかなっています。制限時間内の戦場でのタスク。
ああ、ユーモア。私は何度も大声で笑った。時々、プラットフォールは少し怠zyですが、しばしば小さな表現、愚かな背景の詳細、またはカットシーン全体の素敵なランニングギャグが完全に配信されます。レベル全体でコーヒーを飲みたいだけの貧しいジェダイは私のお気に入りであり、それへのパンチラインは私を笑わせて泣きました。同時に。そして、エピローグレベルのエンディングの最終的なギャグ(私は明らかに私は明らかに腐敗していません)は、彼らがこれまでに行った最も奇妙なものの1つです。
レゴスターウォーズ:クローンウォーズは、素晴らしい形の旅行者の物語の公式であり、見事に機能する新しいアイデアがたくさんあります。ハリー・ポッターのゲームほど崇高ではないかもしれません(私は間違いなくそのレビューをすぐに書くでしょう)が、それははるかに精巧で関与しています。そして、10時間で3つのキャンペーンを完了するのにかかったので、ゲームの41%を完了したことを知らせてくれました。そして、私は自由なプレイに戻って、さらに束全体を解き放ちたいと思っています。相変わらず、それは2番目のゲームであるため、どの時点でもキャラクターとしてプレイできるときにアプローチされます。
相変わらず、あなたはシングルプレイヤーで完全にプレイすることができます(そして、あなたがあなたを助けるためにあなたがAIに頼っている厄介な瞬間はほとんどありません - ここであなたはより頻繁に別のキャラクターにタグアウトし、2つのプレイヤーはパズルだけでパズルを演奏することができます)、またはいつでも協同組合にジャンプします。それは、親が子供たちと遊ぶべき正確なゲームです。そして、ゲームに精通している人なら誰でも感謝するように、彼らはあなたが決して失敗することができないゲームです。立ち往生することはできますが、死ぬことはできず、何も再起動することを余儀なくされます。あなたはただバラバラになってから、再び元に戻して続けます。彼らは、失敗の絶え間ない脅威がゲームが面白くなるために絶対に必要ではないことを証明しています。
以前のレゴスターウォーズゲームを楽しんでいない場合、これがあなたに勝つことはまずありません。しかし、あなたはとても間違った形の道化であるので、あなたは楽しみに値しません。それは常に楽しいです。