そうですね、本当に 21 周年ですが、誰が数えているのでしょうか?ガブリエル・ナイト 20周年記念エディション1993年に戻ってシャッテンイェーガーの最初の事件を再体験するチャンスだが、時の試練に耐えたのだろうか?まだプレイしていない人は注意してください。これは主に、ゲームを真新しいアドベンチャーとしてではなく、リメイクとして見ているものです。いくつかのネタバレが必然的に潜んでいます。
私の考えでは、リメイクを行う十分な理由が 2 つあります。 1 つ目は、ほとんど起こらないことですが、オリジナルの Space Quest のように、当時は実現できなかったアイデアがゲームにあった場合です。 2 つ目は、オリジナルの Quest for Glory で起こったように、世界がクモの巣しか見えなくなったときです。もちろん、暗い金庫から古い IP を手っ取り早く手に入れるなどの理由は他にもありますが、私が支持できるのはこれらの理由です。
『ガブリエル ナイト』は単純にやり直しが必要なゲームではありません。単に「古い」というよりも「クラシック」のカテゴリーに簡単に収まる作品であり、今でも絶対に負けない芸術性を備えています。インターフェースは少しぎこちないです。グラフィックはブロック状のタッチです。あなたが彼女のスイッチを切らない限り、ナレーターは独力で再生時間を数時間からBismusuch-209の半減期に近づく時間まで引き延ばしますが、それは絶対に行うべきです。しかし、それを乗り越えるのには最大でも数分かかります。そして、あなたに残るのは、常に正当な賞賛を得ているストーリーと執筆の点で単に素晴らしい冒険ではなく、私が主張したいことです。 Sierra 全体が創造性のピークに達しています。
本当に、戻ってください。オリジナルを見てください。カラーパレットの選択。冷たくて心地よいブルーと明るく混沌としたオレンジ。付随的なアニメーション。背景の豊かな質感。閉所恐怖症。完璧とは言いませんが、関係者全員が自分たちの A ゲームを持ち込んだと言って差し支えない冒険です。まあ、最初に盗もうとしたのは誰かかもしれませんが、永遠の騎士タイトルほんの少しで電話をかけた。でも残りは?ゴールデン。
20周年はそれに応えられません。これは、情熱のない、やりがいのあるリメイクで、妥当性を追求し、全体的にはヒットしており、主に1993年にオリジナルがどれほど良かったかを強調することでオリジナルを称賛しています。誤解しないでください。大丈夫です。大丈夫。それは同じ基本的なゲームであり、そのゲームは、たとえば最初のレジャースーツラリーよりも確実にそれ以上であることを考慮すると、信じられないほどよく耐えます。実際、ガブリエル ナイトを気に入らないのがグラフィックの解像度だとしたら、これを輝く鎧を着たシャッテンイェーガーと考えてください。新しい音声は基本的にまともで、最初のゲームのスターがちりばめられたキャストより劣るのは当然ですが、グラフィックの大部分は問題ありません。古い MIDI サウンドトラックを置き換える高品質バージョンのサウンドトラックがあるのは素晴らしいことです。新しいインターフェイスは確かにオリジナルよりもはるかに入り込みやすいゲームで、百万もの動詞、ピクセル狩り、そして最近セーブしたかどうかに関係なく実際にあなたを殺す死があります。確かに、その方がスムーズな体験です。
ただし、このジャンプには代償も伴います。実際に背景の一部であるかのように感じるスプライトから、その上に置かれるモデルへの移行や、アーティストが自由に使えるツールがはるかに多いにもかかわらず、奇妙な雰囲気の欠如が含まれます。オリジナルのガブリエル・ナイトは、グラフィック ノベルのような冷たく暗い世界を目指して撮影しましたが、実際にはそれほどではないという事実を隠すのに大いに役立ちました。起こるゲーム時間は約 1 週間ありますが、それでも悪役はフィクションの歴史の中で最ものんびりとしたブードゥー教のカルトです。こちらは忠実度が高く、ガブリエルの本屋やブードゥー教博物館など、本当に素敵なエリアもいくつかありますが、平坦なエリアも多く、スタイルや静かな脅威を押し出すはずの場所に全体的に感情が欠けています。
それらはどれも個別には大したことではありませんが、付随的な詳細のほとんどが単純に破棄されていることに気づくのに時間はかかりません。たとえば、グレースは保守的な茶色のスカートを履いていませんが、動きやすいジーンズに切り替えています。ガブリエルはもう本屋のはしごを登ることができません。警察が最初の犯罪現場から立ち去るとき、それはオフカメラです。警察署のサーモスタットをいじる修理工はもういません。いじらないでくださいという付箋が貼られているだけです。ガブリエルさんは、祖母を訪ねるときにもうハグしません。確かに、これらのことを気にしないのには十分な理由があります。特に、その多くは 3D モデルにとって扱いが難しいものであったり、1 回限りのアセットを作成するのに多大な労力を必要としたりするためです。ただし、これをプレイした後にオリジナルに戻ると、リメイク版がこれまでポリゴンで処理していたものよりも、ピクセルからどれほど多くの魂が絞り出されているかが強調されるだけです。
しかし、より広いレベルでは、アートは混在しています。キャラクターもアニメーションも素晴らしいとは言えません。しかし、より大きな問題は、タイトで限られたレターボックスの位置に設計されたシーンが、そのコンテキストで実際に機能するかどうかを常に十分に考慮せずに、単に iPad に適した 4:3 に拡大された、ぎこちない背景の数です。単にフィルムを爆破するだけでテレビ番組を映画にすることはできませんが、それが 20 周年記念の試みであり、雰囲気や雰囲気、キャラクターの面でそれが貢献したものを評価することなく、限られた VGA パレットから自らを解放することも同様です。 。制限は必ずしも悪いことではありません。
これは必ずしも 1 つまたは 2 つのスクリーンショットでわかるものではありませんが、ここではグローバルなアートの方向性が間違いなく問題になります。特に、個別にほとんどのシーンは見栄えがしますが、一貫性はほとんどありません。ほとんどの背景は、全体的なスタイルや、1993 年のデザインを現代のテクノロジーで単に再作成するのではなく再考する方法にはほとんど配慮が払われず、個別にオーダーメイドで作られたように感じられます。ブロック状のスプライトやスキャンされた背景の時代には想像もできなかった方法でムードを押し上げるパーティクルやライティングなどの最新テクノロジーがないわけではありません。あるよいくつかのここで提供されているものの中には、はい、光線や塵などがありますが、十分ではありません。 1993 年にはざらざらしていて不機嫌に感じられたものはすべて、今では静的で不毛に感じられます。そして最も問題なのは、無害です。20 周年記念では、ガブリエル ナイトがエンジェル ハートにインスピレーションを得た超常現象のホラーから、ニューオーリンズ周辺の素敵な静かな散歩へと変わりました。
大きい、大きい、大きいこの批判の例外は、新しいグラフィックノベルのカットシーンスタイルです。これは素晴らしいもので、オリジナルのフロッピー ディスク ゲーム用に設計されたシンプルなパネルと非常に限定されたアニメーションから、ダイナミックで豪華に仕上げられた新しいモーション コミック スタイルに移行しています。正直に言うと、私は彼らに対してあまり期待していませんでした。最初の湖でのシーンはひどくひどいもので、意図した感情を完全に逃しています。しかし、それが唯一の問題であることが判明しました。残りの部分には、オリジナルを大幅に改善した生命感、表現、スタイルがあり、リメイクによって提供される最高の個別の変更と改善がいくつか提供されています。特に、それが欠けていることが多すぎるゲームでは、本物の瞬間に爆発します。情熱、火、スプラッター、映画撮影を十分に活用して、オリジナルのパネルを直接置き換えたり、他のシーンの完全に効果的な代替としてうまく機能する、適切に演出されたシーケンスを作成します。聖ヨハネ前夜の式典は後者の例です。グラフィカル ノベル スタイルで描写することで、多くのカスタム アニメーションやモデリングが回避され、3D フィギュアでは決して近づけない方法でキャラクターを力強く表現力豊かにすることができます。他の場所で。
要するに、多くのそこには拍手が値する。リメイク全体がこれほどの熱量を腹に秘めていればよかったのに。
繰り返しになりますが、ガブリエル ナイト 20 周年記念は基本的にガブリエル ナイトであり、ガブリエル ナイトは価値のある冒険です。ただし、Phoenix はいくつかのいじりややり直し、さらにはビットの追加も行っており、それらの変更のいくつかは間違いなく良い方向に向かっています。たとえば、リッター城はもはやディズニーアニメ版のドイツ城ではなく、ガブリエル・ナイト2の現代ヨーロッパスタイルにはるかに近いものとなっており、管理人のゲルデはメイド服を着ずにテーブルの後ろに座って本を読んでいる。ジャガイモの皮をむく。素晴らしい。価値のある変更、適切に実装されました。
そしてそれだけではありません。湖でヘビの鱗を見つけるのがずっと簡単になりました。ゲームの通常のスタイルから少し外れている真新しい「ホラー」シーケンスが導入されていますが、悪役を少し怖くするのに非常にうまく機能していると思いました。スペースバーを押すとすべてのホットスポットがポップアップ表示されるので、ゲームの調査セクションがよりスムーズになります。ゲームをまだ遡って理解していない場合は、ヒント システムも歓迎されます。ヒント システムは、タイマーに基づいて各手がかりを与えて次のステップに進むよう促します。また、ガブリエルの日記は、目標を示唆し、ゲームの概要を提供します。これまでに何が起こったのか。これらの追加により、ゲームの魅力をまったく損なったり、魅力を損なったりすることなく、ゲームがよりスムーズになり、ストレスが軽減されることは間違いありません。
残念ながら、その多くは、他の変更はよく言ってもずさんです。ガブリエル演じる探偵役のブレイク・バックラッシュを間違えると、彼のペンネームについてそしてスペルを間違えます。ガブリエルの髪についての冗談だが、今では短くてとがった髪から、長くてレオニーヌになってしまった。必要なときにのみ場所が表示されるようにフローを合理化します (世界がガブリエルが実際に住んでいる場所というよりも、パズルの場所のように感じられるとしても、これは受け入れられます)。実際に導入する方法。ナポレオンハウスのバーの鍵を開けなければならないのは、そこで出会った男、サムが都合よく新聞の一面広告を出して、ジュエリーの仕事が必要な人は誰でも彼のところに来るようにと宣伝するような愚かなことだ。そこには。バーで。
んぐっ。それはただそれでガブリエルがそこの常連であることを考えると、怠惰で、奇妙なほど不必要です...バーテンダーはそう言っています...だから、彼をもっと早く立ち寄らせることは完全に正当化されます。
繰り返しになりますが、20 周年記念のほとんどの問題と同様、これらのこと自体はそれほど重要ではありません。彼らは細かいことを言うんだ。しかし、ある時点を過ぎると、些細なことで、気の滅入るほどの配慮と注意の欠如が感じられ始めます。これは、箱が出荷されるほど多くの血と汗が注がれたことで知られるゲームのリメイクではさらに明らかです湿った。
しかし、本当に残念なのは追加されたコンテンツです。ガブリエル・ナイトの物語は素晴らしいですが、多くの点で時代を反映しており、少し手を加えればできることがたくさんあります。すべては、たとえばガブリエルと裕福な社交界のマリア・ゲデとのラブストーリーにかかっていますが、その演出はかなり弱いです。 (実際、それは多かれ少なかれ、彼が彼女の家に横たわって入り込み、彼女が同意するまで「認めてください、あなたが私を愛していることを認めてください! あなたは私を愛しています!」と叫びながら彼女を揺さぶり、彼女が同意するまで、彼らが一緒になることを指示する運命に助けられたということです。彼の側で動きます)。特にジェンセンがここ数年を費やしてきたことを考えると、おそらくそれをベースに構築するか、少し作り直すことができたかもしれない恋愛小説を書く。あるいは、インタラクティブなフラッシュバック、探索の新たな道、より多くの悪役の存在、あるいは果てしなく続く蛇塚のように、おそらく多くの人が変更されると喜ぶであろう部分の作り直しなどの余地は十分にあります。
20周年は何も変わりません…そんなことはありません。さて、ブードゥー教カルトのカットシーンです。また、ブードゥー教博物館でヘビを悩ませているものをいかに簡単に見逃してしまうかなど、以前に存在した問題点のいくつかを滑らかにする努力もしていません。すべての粗いエッジは神聖なものとして扱われます。iPad バージョンに干渉する可能性のあるもの「合理化」。
何が追加されるのでしょうか?恐ろしい新しいパズル。ボーナス機能では、これらは復帰プレイヤーへの「サプライズ」を目的としていると説明されていますが、そうです、トイレのガラガラヘビやリンゴの中の半分の虫とほぼ同じです。これまで冒険者が誰も言っていなかったことを知っていますか? 「ああ、このゲームは古典的だけど、何かが足りない! わかってるよ! ブロックを滑らせるんだ!」そして、その理由はわかりますか?冒険のターゲット市場だから頭のないクソウィペットではない!それにもかかわらず、ガブリエル ナイト 20 周年記念をプレイするには、シャッテンイェーガーの図書館に足を踏み入れることになります - そう、まだロックされており、必要がありますあなたを入れてくれるクソ夢のようなドラゴン- そして彼らの本物秘密は今、背後に隠されていますジグソーパズル。
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フェニックス、ピンカートン ロード...角に立ってください。あの角。今すぐ。
実は、いいえ、待ってください。まだ終わっていないので、少しお待ちください。これは間違いなく最もありふれた追加機能ですが、実際には最悪というわけではありません。私はそれらを 1 つずつ調べて、なぜ関係者全員が濡れたオヒョウで顔の周りを殴られなければならないのかを詳細に説明したい誘惑に駆られますが、追加された新しいパズルはどれも素人の時間のゴミであり、論調的に不適切です。
つまり、真剣に、さあ。ガブリエル・ナイトシリーズですパズルが必ずしも高く評価されているわけではない。その魅力は、キャラクター、テクスチャー、リサーチなど、アドベンチャー ゲームのパンとバターにジャムを添えるべきものです。陰謀を完全に暴露する本を購入するよりも、もう少し高度な手段を使って暗号を解読するなど、ブードゥー教の側面をより深く掘り下げることもできたかもしれない。ガブリエルの先祖へのインタラクティブなフラッシュバックがあり、テテロに会って、異なる雰囲気の新しいエリアを探索できるようになった可能性があります。ル・セルパン・ルージュのように、ゲッデ家の系譜に沿った部分があった可能性があります。あったかもしれないとてもたくさんのことそれは物語に追加され、ギャップを埋め、おそらくマリー・ラヴォーのようなキャラクターや、物語を研究している間に思いついた他のブードゥー教の人物と一緒に、後にビースト・ウィズインがうまくやることになる歴史的豊かさをより多く取り入れたかもしれません...
...しかし、代わりに何が得られたか知っていますか?私たちは、キャラクターにブードゥー教のシンボルを翻訳するよう説得するようなパズルを手に入れますが、知識を証明して彼女を説得するのではなく、彼女に好意を寄せることによってではなく、「赤ちゃんの最初の消灯パズル」としか言いようのないものに「信頼できる友人」という文字を表示させることによって行われます。 」。それが表示できる唯一のメッセージです。それがこの機械のものです唯一の目的。別の冒険なら良かったのかもしれないが、今回はどうだろうか?ガブリエル・ナイト?ばかげてはいけません。
しかし、リメイク版の最大の失望は、その最大の特徴であるはずだった舞台裏のコンテンツです。 20 周年記念では、オリジナルの絵コンテ、コンセプト アート、オリジナル チームからのコメント、実際にあった可能性のあるものの断片など、大量のコンテンツを集めましたが、そのすべてをひどい実行で台無しにしてしまいました。すべては画面中央の小さなジャーナル ウィンドウに表示され、物を置くのに十分なスペースはどこにもありません。写真を拡大/全画面表示して正しく見ることはできません。サイズ変更された小さなバージョンを目を細めて見るだけです。これだけはわかりません。なぜこれだけの情報を収集するのにこれほど時間がかかり、インターフェイスのためにすべてを劣化させるのでしょうか?
通常なら、ゲームを終了してから、戻ってブラウジングするところです。ただし、それはできません。賢明なことをして、プレイ中に舞台裏の素材をどんどんアンロックするのではなく、そのすべての部分が特定の画面に割り当てられ、星をクリックしたときにのみポップアップされるからです。その場所。つまり、たとえばマリア・ゲデの家について何が書かれているかを一発でチェックできるが、進化するテーマについて話し合ったり、過去の考えを引き継いだりする余地はほとんどなく、何を表示するかの選択は完全にランダムに感じられることが多い。作曲家ロバート・ホームズへのインタビュー…アフリカの蛇塚の外で?リッター城にあるバイユー迷路の写真?おそらく最も頭を痛める例は、ガブリエルが叔父に会う素晴らしいカットシーンのコンセプトアートであり、ジェンセン自身のメモの中で「物語の劇的なハイライト」と説明されています。それは、作り話ではないと誓いますが、ただ再確認しただけです - の鉛筆アートの間に挟まれています。廊下とアートの比較画像管理人のクローゼット。
さらに悪いことに、アーカイブに興味のあるものがあったとしても、それを収納するスペースがないのです。その結果、このゲームの価値あるトリビア ナゲットのアイデアは、「オリジナルの書店と新しい書店。リメイクではもっとニューオーリンズの風味が欲しかった」といったものになりました。あるいは、Sierra の Bleeding Obvious の元副社長と絵コンテについて話し合うと、「これらのアイデアは、後に図面、絵画、ビデオ キャプチャ、3D アニメーションのインスピレーションを与えるために使用されました。」正直に言うと、私はすべての画面を見たわけではありませんし、おそらくいくつかの宝石があるかもしれませんが、これは私が期待していた愛情に満ちたノスタルジーとはまったく異なります。私は、背景、代替ストーリー、何があった可能性があるか、次のゲームでどのような計画が念頭に置かれていたか、研究の裏にある物語、つまり私たちが知らない馬の口から直接得られる良い話についてもっと知りたかったのです。一般的には、20 年後には明らかになりません。その代わりに、私はこれらのスクラップを見るのにすぐに飽きて、平均的なツイートよりももっと充実したものを渇望していました。
20周年で一番悔しいのはこういうことです。最終的に印象を決めるのは画面上のピクセルではなく、その背後にあるもの、つまり良いゲームと素晴らしいゲーム、そして素晴らしいゲームと古典的なゲームを分ける何百もの定義できない何かの欠如です。温かいお風呂に浸かるなど、うまくできているときも、そうでないときも、感じられるほど見られることはありません。ガブリエル・ナイトが配慮の賜物だとすれば、この人は期待と予算、そして公平を期しておそらく出版社からの100万枚ものノートに対する妥協の産物だ。
ガブリエル・ナイトが成功しているのは、オリジナル版を決してプレイしない観客向けにガブリエル・ナイトを現代風にアレンジしたことだ。そして、それは確かに価値があります。ただし、ほとんどの部分を取り戻すのは失敗します。なぜオリジナルはとても愛されており、その変更をチャネリングすることに成功しています。単純に焼き直すことができないときは失敗しますが、たとえそれができたとしても、後続のアーティストがより優れたツールを自由に使える場合でも、偉大なアーティストが偉大であり続ける理由を主に証明しています。 HD で「Sins of the Fathers」が必要な場合は、20 周年記念版が対応します。ただし、過去の勝利を再訪するには、オリジナルに固執してください。