私が思うに:ドリームフォールの章Book Two -Rebels

陰謀、反乱、偏見、抵抗。の世界ドリームフォール[公式サイト]激動の変化の危機にonしており、すべての決定が権力のバランスを傾ける可能性があります。ドリームフォールの章ブック2は素晴らしいストーリーを続けますが、ページと画面の間で何かが失われます。

Dreamfallの章のすべての部分がクリックすると、目に涙を浮かべ、喉に緊張します。ユーモアもありますが、5人の2冊目の本である反逆者はあまり遊び心がありません。それはおそらく、ストーリーのゾーイのセクションが、真剣に再評価されたキアンの冒険の2つのチャンクによって予約されているからです。彼のアークは、最終的には胆汁なスロットマシンのように支払うかもしれない種類ですが、旅が始まると少なくとも数歩先を行くと感じるかもしれません。

反政府勢力の最初の部分の構造に助けられず、勢いが不足しています。これはかなり標準的なアドベンチャーゲームのセットアップであり、ハブエリア周辺の順序でアプローチできる少数の目標ですが、フローは紙に表示されるほど滑らかではありません。問題の一部は、コンパクトな設定にもかかわらず、目標間の重複の欠如です。 Marcuriaは、場所ではなくパズルと出会いを含むラビトールのコレクションのように感じます。

ラビトールの一部は十分に面白いですが、他の人は行き止まりのように感じ、ドックによるものは、ウォークスルーに手を伸ばしたアイテムのホットスポットハンティングと面倒な組み合わせを伴います。ゲームの長所と短所のいくつかは、単一のシーンでよく知られています。

キアンは、抵抗で働くふりをしている裏切り者を嗅ぎ付けるために、全国的なフロント会議に送られました。信仰と人類の国民的立場、そし​​てマルキュリアの生命と文化への魔法と魔法の存在の侵入に反対します。あらゆる種類の政治的類似点があり、経験的にヌードであるほど薄くベールに包まれていますが、少なくともこの場合は繊細さを目指していません。

秘密のパスワードを学習することで会議に入ります。これは公共の場所に投稿されたように見える招待状に印刷されます - そして、あなたは集まった人々と自由にやり取りすることができます、フードは彼らの周りにしっかりと引っ張りました顔、国民戦線のリーダーの話を聞くため。事前に、彼は群衆をかき混ぜることができ、彼は偉大な講演者であると言われています。彼はそうではありません。彼はカリフラワーよりもカリスマ性が少ない。たぶんそれがポイントであり、おそらく私たちは誰もが彼の気まぐれなイタチの言葉で勝つことができると驚くはずですが、私は彼が最もきつく握りしめられた拳でさえも柔らかくして追い払うのに十分鈍いようだと思いました。 resのヒューズを発射するための火花ではなく、偏見のパレードを湿らせるための軽い霧雨。

それが1つの問題です。 Dreamfallの章では、あることがわかり、別の章を示しています。これは、彼女の隠れ家では触れられない犯罪者のunder界のリーダーです。繰り返しになりますが、私は状況を誤解している可能性があり、状況は力が展示されていないので、正確に威圧的であるはずですが、私は抵抗、国民戦線、刑事のunder界がすべて厳しいことに苦しんでいたと感じて立ち去りました予算削減。

その中には真実があると思います。章にはその背後に大きな予算がありませんが、大規模なチームはありません。また、規模、華やかさ、状況の欠如は実用的である可能性が高いです。理由が何であれ、それはプレイするときに目立つものであり、それは私が物語から完全に自分自身を切り離すことは決してありませんでしたが、私は時々、私がその物語のこの特定の解釈を経験しているのは残念だと思いました。

全国フロントアセンブリに戻ります。問題の2つは、参加者を嗅ぐと登場します。観客のいずれかに十分近くにシャッフルすると、香りを見たり、聞いたり、息をしたりすることで、彼らの特異なものを拾います。彼がフーターと「マルキュリア人のためにマルキアを頼りにし、魔法の汚物を追い出すことについて、ステージドローンに「オリッド・ブライター」を展開するとき、誰もキアンに反応しません。一人一人が特徴的な品質を1つ持っており、それらすべてを発見するのに数分しかかかりません。そして何?

問題番号2は方向性の欠如です。どうやら会議は最終的に終了しますが、スピーチはサイクリングしていると思っていて、それが起こる前にそのエリアを去りました(私が戻ることができないことを知らせる警告を無効にした後)。収集した情報をどうしたらいいのかわからなかったので、私はぶらぶらしています。私はその場で裏切り者がそこにいた人を理解することになっていたのでしょうか?それとも、どういうわけか深く掘り下げることができますか?

実際、解決策は、情報を後日使用できるようにすることでした。私は去りたいと思って、特に役に立つものを発見していないことを心配することの間に巻き込まれました。私は、収集した情報の価値を測定する本当の方法がなかったので、私が戻ってこない点を打つことを示唆し、私が望んでいたよりも長く残っていることを示唆した警告に耳を傾けました。私が去るとすぐに、次のステップが明らかになり、タスクの最終的な曖昧さを楽しんだが、ゲームのゆるい端は常に意図的または満足のいくように見えるとは限らない。

良いことに。ドリームフォールの章が政治、信仰、関係に取り組んでいることを嬉しく思います。赤い糸が変換された人に説教するだけではないことを示唆するのに十分な合併症と破壊的なヒントがありますが、全体的なトーンは、個人、部外者、そして自分の安全をラインに置くのに十分な関心を持っている人々を支持しています。ゲームのこの第2部では、ゾーイの物語が劇的に動き、ゾーイの物語は劇的に動きます。 TornquistとCoの仕事の場合と同様に、最強の瞬間は最も静かな瞬間です。政治、人種差別、信念に関する反minationは、ゾーイの関係が発展する方法ほど破壊的で並外れた半分のようには見えません。

私は関係にあることは関係ではないよりも優れているよりも優れているという考えに非常に慣れています。最初のエピソード。分離は通常、パートナーを救助して勝つことができるのと同じように、損失と失敗として扱われます。ゾーイのサポートされていないやや単調な関係のように見えるものから得られるものがほとんどないことを認識する能力は驚くほどさわやかです。

ショック戦術に依存していないため、まさに衝撃的です。時々、人々は離れて成長し、お互いにペニスのように振る舞い、それだけです。悪役や劇的な放射性降下物さえいる必要はありません。陰謀と高値の間では、その両方の世界で政治的対立が必要です。夢の章は、その肩をすくめると、その最強のキャラクターのため息と静かなため息と時折のささいな瞬間を見つけます。そうでなければまともな人々の自己中心的な行動。

そして、より大きな決定がどれほどうまくいくかを言うのはまだ時期尚早ですが、最初の本の選択は違いを生みます。レッドスレッドは、テルテールの意思決定をほとんどバイパスした後悔の感覚を釘付けにすることができました。キアンのゆっくりと燃える自己発見と同様に、すべてのスレッドがストーリーが完了したときに見事に返済する可能性があります。だから、私の留保にもかかわらず、私はプレイを続けています。ストーリーテリングは、その物語を通して作業するプロセスがイライラするときでさえ、輝いています。

Dreamfallの章では、伝統的なポイントとクリックアドベンチャーに関連する荷物の一部を脱ぎますが、床のインタラクティブではあるがほとんど目に見えないホットスポットの周りに在庫アイテムを組み合わせたミニチュアステルスセクションにいることに気づいたとき、私はそれがさらに軽く移動することを望みました。マップのコンサルティングとEuropolis Hubを再び走るのに多くの時間を費やすことになります。あなたは、それを行うための説得力のあるまたは説得力のある理由があるからではなく、プロットを前進させたいからです。媒体はメッセージを不明瞭にします。

要するに、私はDreamfall Chaptersが行っているほとんどすべてのことを尊敬していますが、私はそれらのことが行われる方法にそれほど夢中になっていません。