私が思うに:騎士道 - 中世の戦争

騎士道:中世の戦争私が今までプレイしたのと同じくらい血まみれの一人称死の試合である、手足の閉鎖の非常に暴力的なページェントです。数日間、私は敵の階級を通り抜けてきましたが、今、この巻物の上で、これが私が思う(eth)と思うことを宣言します。

選択を考えると、私は一般的に、現代の品種の孤独で遠い死の出世について中世の戦争のより個人的なof辱を選びます。少なくとも部分的には、ジェットセットに参加するのではなく、第一次世界大戦の空の周りで木枠を操作することを好むのと同じ理由で、彼らがまだ見ることができないものを破壊することができます。 Chivalry's Knightsは、壊滅的な攻撃と面倒な鎧を着て、彼らの時代のスーパーハドリーであり、より軽く、より機敏な男性の腕を伴うときに壊滅的なペイロードを提供するのに最もよく使用されます。

理想的には、騎士道の虐殺の試合を観察することで、調和して働く男性の飛行隊を観察し、射手が支援を提供し、敵軍が関与し始めたときに先駆者が封鎖を形成し、騎士団はピケスの周りを壊して最終的なパンチをパンチするために解き放つ必要があります。防御。

しかし、それは起こることではありません。戦場は、希望者が目的に戻ることを繰り返すことの流れの流れとして、すぐに凝固した血のボトルネックになります。私がそのような虐殺を見たことはめったにありません。数日前、私は誤ってゲームのアリーナで32人のプレーヤーマッチに参加しました。スパイクを含んだ柱と炎をつぶすトラップを備えた小さなスペースです。極端な外科的処置についてのドキュメンタリーを見て10分間費やしたかもしれません。

最後に、スコアは重要ではなく、優れた戦闘のニュアンスは道端に落ちていました。私は産みました、私は死んだ。時々、私は男の腕をハッキングして、産卵と死の間に彼が土の中で彼の幽霊を咳をするのを見ましたが、血と絶望の霧を通して、私が属している切断された肉パルセルのどれが私に属しているかを知るのはしばしば難しいことでした他の貧しい魂に属していました。

トーンはモンマスのジェフリーよりもモンティパイソンですが、トレーニングは軽快な方言の陽気なギャングによって表明されていますが、死ぬことのアニメーションとゴロゴロのチョークは適切に厳しいです。頭は転がる傾向があり、驚くほど不気味なタッチで、一人称の見解は切断された首コルク内に残ります。多くの場合、私は自分の体が膝に落ちるのを見たことがあります。手は本能的に人生の酒の流れを食い止めようとしています。

死または勝利につながる推力、パリー、チョップ、フェイントは、騎士道が生きているか死ぬかという資質であり、幸いなことに、破れたバナーは、非常に説得力のある一人称近接戦闘システムを作り上げました。シンプルさと激しい衝突検出が重要であり、右のマウスボタンのブロック、左のスラッシング、マウスホイールが長い測定の刺し傷(上)または壊滅的なオーバーヘッドハック(ダウン)を実行します。

厄介な射手だけでなく、さまざまな強さと機動性の3つの近接クラスが選択できます。それぞれには、ナイフを投げるなどの補助兵器を含む機器の選択が付いています。シールドを運ぶと永久ブロッキングが可能になりますが、すべての損傷は方向性で正確に追跡されます。したがって、防御は実際に武器に接続するために「目的」する必要があります。武器は景色をキャッチし、敵と同じくらい簡単に同盟国をスライスします。フレンドリーなフィレットは、私の経験では、ほとんどの場合、誰かが圧倒的なオッズから私を救おうとしているときに非常に一般的です。騎士が私の周囲の男の腕に駆け寄り、彼の言葉を強力な弧で振り回し、それから私のまだ咲く顔にごめんなさいと言うためにオファルを拾います。

フィードバックがそれほど効果的でなければ、それは気にする価値はありません。射手の保護されていない中腹部への両手のxを重くしてください。それは吹き飛ばしを脇にノックし、おそらく彼は再び起きないでしょう。同じ射手が彼に耐える軸を振り回す脅威を短剣と刺すように十分に迅速に反応すると、彼はおそらく彼の刃を鎧から一目見たでしょう。これはすべて、ラグが破滅的であり、ゲームが長寿を持つためには、強力なプレーヤーベースだけでなく、広く拡散するサーバーが必要であることを意味します。私は、最初のが簡単に修正されたバグネスを除いて、空白のサーバーリストを残したものとは別に、私は大丈夫でしたが、オープニングウィークのビジネスがどれだけうまく維持されるかを予測することは不可能です。

メッキではなくパッドが入っている、またはまだ完全に露出しているエリアを目指して、実際には機能します。彼らはしばしば年齢の不幸な狙撃兵であり、トウェインでスライスするに値するので、私は最初頻繁に演奏しませんでしたが、私は彼の保護プレートのギャップを見つけて、矢印を突出している敵の首に発射することをとても楽しんでいます。彼を即座に殺します。組織化されたグループでは、射手はより便利で、サポートを提供し、敵を身に着けていますが、通常はサーバーに存在する狂気には、脅威よりも迷惑です。

最初は、標準と思われる戦術的な考慮事項の欠如が私の楽しみの妨げになると思いました。強力な戦闘システムがあっても、文脈のない戦闘の無限の行列は、おそらく後でよりも早く退屈になる可能性が高いでしょう。 6つのマップしかありません。1つはアリーナであり、もう1つはすぐに認識可能なキャプチャの形をとっています。残りの4人にはチームの目的があり、架空の世界の進行中の紛争に結び付けられています。

目的には、一般に、1つのグループが特定の場所にいる必要があるグループが含まれます。そこに住んでいる農民を殺すか、そこにある死体ワゴンを押すかどうかにかかわらず、他のチームはそれらを止めなければなりません。彼らはマップに構造を追加します。マップは見事に実現され、驚くほど大気中であり、複数の段階を経て進行するものは、フェーズからフェーズまでのバランスに固執することができる30分の試合になります。私のお気に入りのStoneshillは、ディフェンディングチームの1つが王にcrown冠していることで終わり、すぐに爪としてタフになりますが、目的としてマークされ、反対側のチームのすべてのメンバーによって狩られています。彼は彼の城で彼の城でcoることができます。彼の同盟国は私がプレーした1つの非常に奇妙な試合で起こったように、彼は以下のすべての人に挑戦を叫ぶ胸壁を飛び回ることができます。

少数のマップは、これが射撃ゲームであり、ポジショニングとアーキテクチャがはるかに重要である場合よりも重要ではありません。射手は高地にいることを気にするかもしれず、油やバリスタエなどの環境のおもちゃがありますが、全体としては景色が戦いにつながる道であり、戦闘に一度重要な領域は小さな広場だけですあなたが生きるか死ぬかを着陸します。私は自分自身が他のどのゲームタイプよりもチームの目標を演奏します(チームデスマッチ、キングオブザヒル、フリーオール - マップに依存する選択)、適切な量の攻撃または防御のターゲットと選択の選択多様性と文脈、しかし、騎士道の構造は、良くも悪くも、それ自体を課しません。

ゲームをロードし、サーバーリストをスキャンし、殺して死ぬ。私は実際に、地図、サーバー、戦闘を除く他のものがないことを発見しました。時間の経過とともに4つのクラスをプレイすることで獲得された武器と機器のロック解除がありますが、基本武器は仕事を成し遂げることができ、誰も特に有利に思えます。または、少なくとも彼らの機器のそばではありません。腕の男に対する騎士は注意してください。彼のゆっくりとしたスイングを適切にタイミングさせ、むしろ敵の敵がかわしてブロックし、切断と刺し傷をします。それはスキルベースのゲームであり、乱闘の非現実的なトーナメントであり、その意味では、限られた先祖返りではなく、非常に良いカクテルのように昔ながらのように感じます。

トレーニングとは別に、シングルプレイヤー用のボットのみがあります。彼らは恐ろしくはありませんが、あまり良くありません。グループが同じ時点で同時に急いでいるのを見るのは面白いことです。彼らは剣の男性がすべきであるように状況を解決します。邪魔にならないようにお互いを蹴り、悩ませることによって。私は彼らに囲まれた地図と目標を学ぶのに少し時間を費やし、コンピューターに対してアリーナで1対1でプレイすることは各武器の複雑さを学ぶためのまともな方法であることがわかりましたが、これは人々と遊ぶゲームです。見知らぬ人や友達。

私は間違いなく、ほとんどのサーバーに住む混oticとした略奪者よりもコミュニケーションと計画のチームがはるかに成功することは間違いありませんが、重要なことに、それらの混oticとした略奪者の1つであることは爆発です。戦闘はタイミングに関するものです。xを上に上げて、いつブレードが敵の肩に落ちるように充電するかを正確に知るか、衝撃の瞬間の直前にパリー、フェイント、または回避のタイミングです。インパクトとコントロールの両方が正確であるため、チームの残りの部分が頭のない鶏のように走り回っている場合でも、数秒しか離れていない個人的な戦闘で喜びを感じることができます。

おそらく、騎士道にはバラの戦争の範囲がなく、マウント、そして実際のアバターの進歩とカスタマイズがありませんが、どちらも剣で男性を打つことに関するゲームです。 。これは剣で死ぬのと同じくらい愚かであるため、コントロールと意図の精度であるため、歴史的な正確さではありません。それは満足していますが、騎士道は王冠を持っています。なぜなら、血が流れ始めたとき、重要なのは土地の小さな区画、剣の幅の揺れ、男性が生きて死ぬからです。

騎士道は現在利用可能です、開発者から直接、24.99ドル、または4パックで74.99ドル。また、さまざまなデジタルストアで見つけることができます。スチームそしてゲーマーズゲート