Wot I Think: 壊れた時代

つい最近、最初の 1 時間について書きましたが、壊れた時代、ここで過度に繰り返すのはあまり意味がありません。なので読む価値は十分にありますまずこのレビューの前半を。こちらはそこから続きます。それで、私が思うwotの残りの部分は次のとおりです。

何かを述べておくと便利だと感じます壊れた時代 そうではありません。 Broken Age は奇抜なコメディ アドベンチャーではありません。これは、90 年代の古典的な LucasArts ゲームの再訪ではありません。そして、少なくともこの物語の前半では、空前の古典ではありません。それは、なんとも味わい深いアドベンチャーゲームです。

前に述べたように、この本は、まったく美しい児童向けの童話のように、贅沢にイラストが描かれた豪華なページで構成されており、それぞれが研究と精査に値するものです。キャラクターデザインは本当に素晴らしく、想像上の不可能な世界をまったく普通のことをさりげなく表現するのがとても新鮮です。シェイのプレイモービル宇宙船であれ、ベラのモンスターと巨大な鳥の幻想的な設定であれ、どちらも怠惰なファンファーレを届けません。むしろ、彼らはただそうなので、あなたはただそれを続けるだけです。

そして、それらも探索する価値があります。インタラクティブなオブジェクトという点では残念ながらまばらであり、「見る」オプションがないという大きな制限に直面することになりますが、インベントリ オブジェクトの誤った適用に対して書かれたユニークな応答が多数あります。つまり、キャラクターが何を言うかを確認するために、意図的に間違ったことをすべて試してみるのが楽しいことがよくあります。これは一瞬のギャグを狙ったゲームではありませんが、多くの場合、皮肉を込めて、愚かで、または甘いものです。

ただし、繰り返しますが、これは「コメディアドベンチャー」ではありません。ところどころ、面白いですね。ギャグを伝えるときはとても上手で、よく笑ってしまいました。しかし、このゲームは笑いの暴動を目的としたものではなく、笑いながら平和に集うことさえも目的としていません。ところどころ面白いセリフがあるドラマなのでしょうね。いかなる意味でも失敗ではありません。実際、かなり素敵なことです。おそらくこのゲームで私が一番気に入っている点の 1 つです。

2 人のキャラクターのそれぞれのストーリーは個別にプレイされ、ベラとシェイを自由に切り替えることができます。私の傾向としては、プレイしているストーリーに固執して、アークを最後まで見たいという傾向がありますが、最終的には行ったり来たりすることになりました。何度か行き詰まったときは、他のキャラクターに切り替えて、さらに先に進むのに最適な機会でした。ヴェラの物語より先にシェイの物語を終えられてよかったです - そのほうがより適切だと思います - しかし、どちらでもうまくいったでしょう。彼らの物語の共通点は、ほとんどの場合、明白というよりも難解です。現れるテーマよりも、すぐに確立された比喩の方がはるかに多くのことを共有できます。しかし、その比喩は、自分を親や社会から区別したいという願望を探求するゲームを見て私が喜んでいる比喩です。

私は魅力的で、それぞれの登場人物の状況をもっと知りたいと思っていたのと同じくらい、『Broken Age』には多少失望していることは間違いありません。そしてその一部は本当にそれはティム・シェーファーによって作成されたものだからです。とはいえ、それは私がこのゲームを意図していなかったことにしたかったからではありません。私は次の正気の人間と同じくらい『Day Of The Tentacle』をもっと望んでいますが、このゲームにはそれを望んでいませんでした。シェーファーが、天井から偽物のバーフを手に入れる方法よりも、宇宙についてもっと難しい質問をしたいという、この憂鬱な口調を展開したことをとてもうれしく思います。アイデンティティ、目的、状況の罠に関する質問。私の失望は、Broken Age のつま先が浸るレベルが浅いことに由来します。からこのゲームもっともっと欲しかった。

もちろん、私たちは中間点にも囚われています。また、別の開発者が (正当な理由が何であれ) 1 つの全体として構想されたナラティブ ゲームを 2 つの部分に分割するという間違いを犯しました。それは必然的に、あらゆる野望の手前で止まり、望んでいた進歩の途中で自らを放棄することになる。物語の前半では、登場人物に気を配る理由を与えてから、後半でその気遣いを行動に移す理由を与える必要があります。特にその後半が 2014 年のどこかであいまいなリリースであることを考えると、その後半を削除することは非常に問題です。

しかし、それでも、『ブロークン・エイジ パート 1』の登場人物たちは十分な深みには達していません。シェイとベラはどちらも非常に好感の持てる原型ですが、まだ本当の人間ではありません。彼らは私が彼らを好きになりたいと思わせるような態度を表現しますが、その態度に対する個人的な反省はありません。社会から被害者になるよう求められたベラは、加害者になることを選びました。それは素晴らしいことです。それで私はすぐにベラが好きになります。でもまだ分からないなぜそれがヴェラの選択だった。彼女が一体何者なのか、なぜそのような決断を下すような人物だったのか、私にはまだ分かりません。私がベラを好きになるよう求められるのは、その選択のせいであり、それ以外はほとんどありません。結局のところ、どちらのキャラクターもほとんどが概念の器であり、それは内容に適合しないように思えますこれゲームは到達しています。ラバーンは気が狂っていたとDOTTが言っているので、彼女は気が狂っていました。ブロークン・エイジがベラは反抗的で勇敢だと言うので、ベラは反抗的で勇敢です。音色は変わっても、深みは変わっていない。

これらの言葉はほとんどのゲーム キャラクターに当てはまります。しかし、すべてではありません。 『The Longest Journey』の『April』でも、『Beyond Good & Evil』の『Jade』でもない。そしてそうではありませんグリムファンダンゴマニーもサイコノーツラズ。そして私にとって、Broken Age はより多くの背景とより多くの探求を求めました。はい - パート 2 でシェイの物語が描かれることは確信しています - 彼の性格ははるかに複雑ですが、まだ完全に謎です - しかし、繰り返しになりますが、私はリリースされたゲームについてしか書くことができません。

しかし、これだけのことを言っても、『ブロークン エイジ』の背景となる物語、その全体的なプロットの微妙で穏やかな詳細は、一見しただけでわかるよりもはるかに深いものであることは注目に値します。ここでは明らかに膨大な量の考えが行われており、第 2 部では、これらの部分が完全に統合されるにつれて、私の気持ちははるかに前向きになると思います。

分割の言い訳が絶対に見つからない問題は、パズルの性質です。彼らは大丈夫です。それらは解決可能であり、すべてのものをクリックするという曲がりくねったプロセスに基づいていません。ロジックはねじれていますが、それは存在します。しかし、それらは特別なものではありません。 「すごい! 賢い!」と思う瞬間はありませんでした。そして、私は本当にそう思いたいと思っていました。物事はかわいい(無害なアイテムを愚かな方法で使用する)ことはできますが、決して独創的ではありません(200年前にジャージを洗濯機に入れる)。それらは日常的で、おそらくおざなりでさえありました。彼らは潜在的に素敵なプロットを進めたので、私はそれらを解決できたことに感謝しましたが、それ自体は特別なことではありませんでした。

そして、このレビューの最初の部分であるコントロールについての私の最も強い批判を繰り返す必要があります。 Broken Age はタブレット向けに設計されたゲームです。それを回避する方法はありません。これにより、PC の制御が危険にさらされます。シングルクリックのインターフェイスにより、想像力豊かなアイデアのための非常に多くのオプションが取り除かれます。これは、2 ボタンのマウスでクリックするのではなく、指でタップするように設計されたゲームであり、それに伴い膨大な可能性が秘められています。そして最も問題なのは「見る」ことの喪失である。これを取り除き、何かを拾ったり、何かを使用したり、話しかけたり、あるいは眺めたりする単一のカーソルに置き換えることは、非常に切り離されたものになります。それはポイント アンド クリック アドベンチャーの本質の大部分を奪い、プレイ中に私が強く感じた喪失感です。

カーソル自体が不器用に巨大で、うっかり会話オプションをクリックし損ねてしまい、会話を完全に放棄してしまうことがよくありました。インベントリをマウス ボタンにマップすると、iPad で必要な左下のクリック アイコンを使用してインベントリを開く必要がなくなりますが、それでもアイテムをクリックしてそこからドラッグする必要があり、それを使用したいオブジェクトの上で「放して」ください。タブレットではまったく意味がありますが、PC では意味がありません。つまり、シーン内の多くの要素で同じアイテムを使用できるのではなく、すべての隠線を探索するには、苦労してアイテムを何度もドラッグする必要があります。 (確かに、Amanita のゲームはワンクリック インターフェイスで素晴らしい仕事をするということをここで付け加えておきます。しかし決定的に重要なのは、それらは物語主導のアドベンチャーではなく、その 1 つのカーソルで非常に多くのことを実行します。)

ゲームが短いかどうかは判断できません。完了するまでに4時間弱かかりました。そして、はい、それは短い。しかし、それはまだ半分しかありません。冒険するには 8 時間もあれば十分でしょう。 (これを 3 時間以内にクリアする人は、バラとその香りについて実際に学ぶ必要があります。) 繰り返しますが、まだ始めたばかりのときに停止する感覚は、ゲームを 2 つに分断する誤った判断の結果です。

それにもかかわらず、声は普遍的に素晴らしいです。イライジャ・ウッドは、シェイを演じるのに非常に優れており、控えめで、理想的には控えめに演じられています。ジャック・ブラックも同じことをやってくれなかったら、私は大変だ。一体なぜ彼らは静かで穏やかなキャラクターを演じるために彼を雇う必要性を感じたのか、私には見当もつかないが、彼はそういう人物を演じており、うんざりするような暴言を微塵も見せずに演じている。テーマに沿って、ウィル・ウィートンもまったくキャラクターから外れた、深い声の木こりで、ストイックで庶民的な役を演じています。そして、ペンドルトン・ウォードは、小さくて使い捨ての(文字通り)キャラクター、G'sを見事に演じています。残りのキャストは、素晴らしいジェニファー・ヘイル、デヴィッド・カウフマン、マササ・モヨ、ニック・ジェイムソンなど、声優界の才能豊かな声優陣です。そして、どこからともなく、これまでの出演者としてのクレジットはなく、ハーモニックスのボスでありスーパー助っ人であるアレックス・リゴプロスがアレックス役で最高の声の1つを放ちました。認識できない声を歌う大物アーティストに大金を投じる価値があるかどうかはわかりませんが、それは彼らが費やすお金だったのです。しかし、その結果は疑いもなく素晴らしい対話であり、すべてのセリフを明らかに慎重に作り上げた誰かによって書かれ、それを捉える才能のある人々によって伝えられました。

『Broken Age』が完全なゲームとしてリリースされていたら、上記の批判の多くはレビューで言及されることさえなかったはずだと私は確信しています。不足している部分は、物語が進むにつれて埋め合わせられる可能性が非常に高いと思われます。しかし、ゲームつまり、キャラクターの育成などは未完成に感じられ、満足のいくものではありません。そして、今後数か月間そのような気持ちが続くでしょう。彼らが悲しいことに、これが私が持っているゲームのすべてであり、今後もしばらく続くだろう場合、未完成というのは不十分な議論になります。

しかし、私が不満を感じたのと同じくらい、もう一度言いますが、あなたは読まなければなりません前半このレビューも。これは、具体的な情熱を持って作成された、夢のような、優しく、メランコリックなゲームです。とても美しく、難易度はそれほど高くありませんが、プレイするのは楽しいです。私はそれからもっと多くのものを望んでいました、そしておそらく私はまだそれを手に入れるでしょう。私は PC のコントロールに改訂が加えられることを切に願っていますが、アドベンチャー ゲームの根底にある重要な「見た目」を再確立するには遅すぎることを知っておいてください。しかし、ここにあるのは豪華で愛に満ちた物語の前半であり、正直に言って、それだけで十分です。

Broken Age の前半は Kickstarter と Slacker の支援者によって行われており、現在はSteamで予約注文しました17 ポンドで、1 月 28 日に支払われます。後半はすべての購入に含まれています。