少し混乱し、少し混乱するのは良いことです。ここで興味を宣言する必要があります。ほとんどの場合、混乱しています。実際、私は混乱した組織(Waco)をさまようことの社長、彼らがどこにいても彼らがどのように手に入れたのか、そして地球上でどのように家に帰るのかと疑問に思う人のほとんどを過ごす人々の体です。この努力の私の毎日のバージョンの唯一の問題は、パズルの欠如です。インディーアドベンチャーカイロこれを正しく置きます。見てみる価値があります。
ロックされた部屋のパズルと一人称の冒険の間にある場所にあり、それは厳しいブロックと慎重な抽象的なアーキテクチャの奇妙な世界です。在庫、武器、または「使用」ボタンさえないため、これは探索に重点を置いた裸のボーンのゲームです。そして、それは探索する価値があります。
紛れもなく紛れもなく(Eurgh、私はそれをかろうじて入力することができます)...ミスト(唾を吐き出す)、彼らはより良いトーンのようで、パズルを解くふりをするまで、スイッチをランダムにフリックする前に、恐ろしく書かれたでたらめな本を読んでいないようです。ああ、さて、後者の少しがあります。しかし、何が作られますかカイロ興味深いのは、彼らが何をしているのかを知るためにスイッチの上に立っていないことです。それは雰囲気、デザインとサウンドの組み合わせです。
特に素晴らしい繰り返しの詳細は、世界があなたの周りにしばしば自分自身を形作る方法です。景色はあなたがそれに向かって歩くと所定の位置に動き、立ち去ると分解します。これはパズルとしても適用されます。実際には迷路である大きな空のチャンバーに素敵なアイデアがあります。このような独創的なアイデアで、探索する価値があります。
現時点では、これはアルファであり、もちろん改善が行われるべきです。何よりも、プラットフォームのエッジが処理される方法の変更を確認したいと思います。ゲームは、あなたがエッジから飛び降りることができるかどうかについてかなり頻繁に矛盾しています。時にはそれが必要であることもあり、それ以外の場合は、目に見えない壁で人為的にブロックされています。端から落ちて、落ちた場所に優しく交換できるようにすることが望ましいと思います(これは最初は現実的な世界ではありません - あなたはフローティングプラットフォームに沿って走っている間、あなたの周りをゆっくりと滑りながら走っています)目に見えない障壁の独特の制限。
一人の開発チームリチャード・ペリンは、ますます一般的なテクニックでゲームを開発しています予約注文を取るそして、Alphaビルドを見返りにします(8ドル/£6で)。彼はあなたが受け取るものを「ゲームの3つの領域の最初の(そして最小))と説明しています。」私がプレイしたことはかなり巨大だからです。ゲームは今年後半に完了し、事前に予約注文する人は誰でも、Alpha/Betaビルドが完了するまで引き続き受け取ります。
トレーラーを見て、それがどんなものかをよりよく考えてみてください。