Digital Eclipse が Llamasoft: The Jeff Minter Story を作成した理由は何ですか?それはムカデとサイケデリアとお茶の物語です

ジェフ・ミンターとは誰ですか?彼の作品の長年のファンでない限り、このことを聞いてそう疑問に思ったかもしれません。Llamasoft: ジェフ・ミンターの物語、Digital Eclipse の最新インタラクティブ ドキュメンタリー (次の記事)空手家の成り立ちそしてアタリ 50: アニバーサリー セレブレーション)。 2023 年に未リリースの Atari アーケード ゲーム「Akka Arrh」のリメイクに関連して、ミンターの名前を聞いたことがあるかもしれません。もしかしたら、彼の思考を歪めるシューティング ゲームをプレイしたことがあるかもしれません。ポリュビウスVRで。アタリ ジャガーとミンターの驚異的なテンペスト 2000 は、コンソールのライブラリの予期せぬハイライトであったことを覚えているかもしれません。あるいは、8 ビットの栄光の時代の彼の作品を思い出すかもしれません。彼の毎日のビデオを見れば彼のことを知ることができますYouTube で羊に餌をやる

重要なのは、Jeff Minter が驚くほど長い間、実際には 40 年以上ゲームを作り続けているということです。そしてその間ずっと、彼は自分の信念に忠実であり続けました。「ゲーム自体の中で私たちが言っているのは、彼が最後のインディーズ開発者であるという考えです」とカリフォルニアの Digital Eclipse の編集ディレクター Chris Kohler は言います。 。 「80年代初頭の最後の人たちは、意識的に決して売り切らず、お金も受け取らず、拡大しようともせず、単にジェフがコンピューターに向かい、自分が作りたい種類のビデオゲームを作る以外のことをしようとしなかった。作る。"

「そのような話はほとんどありませんし、40年間それを続けているそのような人もほとんどいません」と彼は続けます。 「別のものを考えるのに苦労しています。まだゲームに携わっている人もいますが、彼らは経営者の階段を上ったり、スタジオを開設したり、最終的には別のことをすることになります。 1980 年に座ってゲームのプログラミングを始めた人が、今もコンピューター プログラミング ゲームの前に座っているというだけで、これは非常にユニークな状況です。」

画像クレジット:デジタルエクリプス
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私が最初にプレイしたジェフ・ミンターのジョイントは、90 年代初頭の Robotron: 2084 へのオマージュである Llamatron: 2112 でした。この作品は、古典的なツインスティック シューティング ゲームを、ラクダやヌーを救出しながらトイレや電話を爆破するまったくワイルドな乗り物として再考しました。ピー音と奇妙な電子ノイズの不協和音。信じられないほど奇妙で、他のゲームとは完全に異なるビデオ ゲームをあなたが作ることができることに、10 代の私の心に衝撃を受けました。コーラー氏がミンターバースに出会ったのは数年後だった。 「私が彼のことを初めて知ったのは、Atari Jaguar 向けに Tempest 2000 が発売されたときでした」と彼は言います。 「そして、誰もが『ああ、ジェフ・ミンターは成功した、彼はイギリスにおけるシューティングゲームの神様だ』という感じでした。」しかし、それらのゲームの多くをプレイする機会はあまりありませんでした。なぜなら、それらの多くは単にジェフ自身によって配布され、時には文字通りカセットのコピーを作成して英国の人々に郵送したからです。」

Llamasoft: Jeff Minter Story では、Sinclair ZX81 の時代にまで遡り、Minter のバック カタログをプレイする機会がついに誰にでも与えられます。しかし、おそらくもっと重要なのは、ビデオインタビュー、写真、引用、雑誌記事、さらには Llamasoft のニュースレター「The Nature Of The Beast」の各号を通じて、各ゲームのコンテキストを提供していることです。コーラー氏は、このコンテキストが不可欠であると考えています。「彼が各ゲームで何をしていたのかを知れば、実際にプレイしたときにそのゲームに対する理解が深まるでしょう」と彼は言います。

それは本当です。このコレクションの最初期のゲームの 1 つは、Atari の ZX81 用の Centipede のクローンです。Minter がこのゲームを書いたときに実際には Centipede をプレイしていなかったと言われると、すべてがより納得できます。雑誌のスクリーンショットだけを見て、船が左右だけでなく上下にも動くという事実を見落としていました。それでも彼は、Centipede のゲームプレイに何度も戻ってきました。このコレクションでは、ミンターが何年にもわたってそれをどのように洗練し、拡張していったかを体験できます。 「彼がどのようにそれを構築し、構築し、さらに構築し、リメイクするところまで到達するかを見ることができます。グリッドランナーこれはまさに彼のバージョンのムカデですが、繰り返し、繰り返し、繰り返しただけです」とコーラー氏は言います。

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1982 年の Gridrunner は、Llamasoft: The Jeff Minter Story の最初の真に素晴らしいゲームですが、最後とは程遠いものです。 Attack Of The Mutant Camels や Ancipital などのタイトルは非常に独創的で、各リリースには必ずラマ、ラクダ、またはその他のさまざまな「獣」が何らかの形で登場しました。ジェフ・ミンターの試合をプレイしているときは、いつもそれがわかっていました。 80 年代半ばには、長い「ライト シンセサイザー」シリーズの最初の製品である Commodore Vic-20 用の Psychedelia もリリースされました。ミンターはビデオの中で、彼は頭の中で抽象的な動く図形を想像することがよくあると説明しており、これらのライトシンセサイザーはそれを表現する手段であり、音楽に合わせて操作できる奇抜なパターンを特徴としていました。ミンターは後に、Jaguar や Xbox 360 などのシステム用のライト シンセサイザーを作成することになります。

しかし、失敗も勝利と同じくらい興味深いものであることは間違いなく、特にママ・ラマについての徹底的な議論は興味深いものです。これは、プレイヤーがラマの家族を攻撃から守るという活気に満ちた実験的なゲームで、当時の批評家の間で意見が分かれました。元Zzap!64ジャーナリストのゲイリー・ペンが自身の萎縮するレビューを擁護する率直なインタビューがあるが、そのレビューに対してミンターは今でもイライラしているようだ。

ミンターはまた、間違った馬を支持するほぼ間違いのないコツを持っていたようだ。 1980 年代後半、彼はハンドル、フライト ヨーク、バイクのハンドルを構成できる英国のコンソールである Konix Multisystem 用の高価な開発キットに投資しました。 「これは、いわばゲーム機にとって、英国のホームチームのアドバンテージとなるだろう」とコーラー氏は言う。 「日本には任天堂があり、アメリカにはアタリがあった。そしてイギリスのビデオゲーム開発者なら、これがまさにあなたの裏庭にあるゲームになるだろう。」ミンターは、コンソールがバッファに達し、ゲームもマシンも日の目を見なかったとき、Konix マルチシステム向けに Attack Of The Mutant Camels '89 を開発していました。しかし、ゲームのソース コードを利用してマルチシステム エミュレータを作成できた熱心なファンのグループのおかげで、「 Attack Of The Mutant Camels '89 」はこの Digital Eclipse コレクションの一部としてプレイできるようになりました。

「彼は Konix Multisystem から転職しましたが、『分かった、分かった、それは大失敗だったので、Atari Panther 用のゲームを作ることにした』と言いました」とコーラー氏はミンターの不運な道のりについて語ります。 「そのあとは、『よし、アタリ・ジャガーをやろう』となり、次にヌオン、そしてゲームキューブをやったが、彼は常に弱者のために正義を貫く驚異的な能力を持っているようだ。しかし最終的にはそれがジェフであり、それが独立した性格であり、彼は単に群衆に従うだけではありません。」

Konix マルチシステムの大失敗は、ミンターの人生の第 2 幕の始まりを表しており、第 1 幕で長年にわたって広く賞賛されてきた後、物事が崩壊し始め、Llamasoft が独立性を維持することがますます困難になった時点です。 「90 年代、彼はビデオゲーム業界の商業化の進行に反対していました」とコーラー氏は言います。 「1981 年当時、彼は平等な立場にありました。なぜなら、事実上誰もがゲームをカセットテープにコピーしているだけであり、その方法で小売チャネルに流通させることができたからです。しかし、『ラマトロン』の頃、彼は多くの点で自分への扉が閉ざされていることに気づきました。ビデオ ゲーム業界に参入するためのコスト、つまりビデオ ゲーム業界でプレイするためのコストが高騰しており、そのことに気づいた彼は、「どうやって競争するのか?」を考えなければなりませんでした。そこで彼はシェアウェアを試して何が起こるか見てみることにしました。すると、Llamasoft のファンがやって来て、彼を救済してくれました。彼らは彼が求めていた5ポンドを送ってくれましたが、中にはそれを超える額を送ってくれた人もいました。」

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これにより勝利の第 3 幕が始まり、ミンターはアタリのコインオプ テンペストをジャガー用に再考したことで広く称賛を受けます。 「私たちの物語の終着点は、ジェフがあらゆる形で団結するために行っていたすべてを表しています」とコーラーは説明します。そして複雑さ、音楽のビジュアライザに対する彼の愛。それがテンペスト 2000 の雰囲気に似ているからです。シューティング ゲームプレイと奇抜なサイケデリック ミュージック ビジュアライザーの融合です。」

コーラー氏は、『デジタル・エクリプス』が 1994 年の『テンペスト 2000』で終了することを決めたのは、物語に対する良い解決策のように感じたからでもあるが、ミンターのその後のゲームを含めることには実際的な懸念もあった、と述べている。スペースキリン「基本的に、それらをエミュレートしたり、エンジンに統合したりすることはできなかったでしょう」と彼は言います。 「Tempest 2000 は、Eclipse Engine で実行できる機能を完全に最大限に活用しているわけではありませんが、そこには到達しつつあります。」

それにもかかわらず、参考のためにすべてのタイトルを含む年表が含まれています。 「私たちは、Llamasoft がリリースしたすべての完全なリストを持っています。私たちが含めることができなかったライセンス製品も含めて、です」と Kohler 氏は言います。彼がやったiOSゲーム。」

しかし、ミンターの影響にもかかわらず、彼の作品のドキュメンタリーがどのようにしてカリフォルニアのスタジオによって制作されることになったのかを理解するのはまだ難しい。 Jeff Minter は英国の開発シーンでは称賛されている人物かもしれませんが、米国ではあまり知られていません。デジタル・エクリプスの社長マイク・ミカ氏がファンであることが一部説明されている。 「彼が 10 代だった 90 年代にゲーム業界に参入し始めたとき、彼が最初に出会った人の 1 人がジェフ ミンターでした」とコーラー氏は言います。 「そして彼はジェフの仕事を愛しており、ジェフは彼がゲーム業界に参入する際に非常に助けてくれました。」さらに、Digital Eclipse は以前、「ディズニー アフタヌーン コレクション」などのタイトルを制作する雇用形態の会社として運営されていましたが、コーラー氏は、数年前に同社が社内で独自のタイトルを作成するための資金を受け取ったと説明しました。 「The Making of Karateka」、そして現在は「Llamasoft: The Jeff Minter Story」のようなプロジェクトを進めることができました。

コーラー氏は、ミンターの故郷から離れていたことが、このコレクションをまとめる上で、ある意味有利だったと語る。 「たぶん、もっと簡単だったのでしょう。なぜなら、私は部外者、つまりその時代を生きていない人の視点からこの問題に取り組んでいたからです」と彼は言う。 「なぜなら、あなたがその状況を経験し、常にその状況に囲まれて生きていると、その日に何が起こったのかについてすでに自分自身に語りかけている物語が組み込まれており、それを断ち切るのは難しいかもしれないと思うからです。 」代わりに、コーラー氏はソース資料に立ち戻り、『The Games Machine』や『Zzap!64』などの雑誌を読み、特に英国外の多くの人はミンターのキャリアやゲームの風景さえもよく知らないかもしれないという考えを持ってキュレーションに取り組みました。悪名高い 1983 年のクラッシュが起こらなかった 1980 年代の英国のゲームシーン。 「私たちは人々のところへ行って、『おい、あなたはこの話をこれまで聞いたことがない、これらのゲームをプレイしたことがない』と言いました。あなたが経験したことのないビデオゲームの歴史の別の世界、ほぼ別のタイムラインに足を踏み入れましょう。」

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それでも、ケーラー氏の部外者の視点により、開発中に 1 つの問題が発生しました。 「私たちは Jeff に最初のビルドを送り、彼が実際にタイムラインを確認できるようにしました」と Kohler 氏は思い出します。 「私は彼が『これは間違っている、あれは間違っている、それは間違っている、私はそうは思わない』とあらゆる種類のことを言い返してくるだろうと覚悟していました。そして私は文字通り、ジェフから実質的なコメントを 1 つ受け取りました。彼からのコメントは、何かが間違っていて修正する必要があるというものでした。そして、それは私がパブリックドメインのお茶の画像を撮ったものでした。そして彼は「このお茶は絶対に間違っている」と言いました。ティーバッグは紅茶の中にまだ入っていますが、イギリスでは絶対にそんなことはしませんし、この紅茶にはミルクも入っていません。それは完全に非英国的だ」

コーラーが私に送ってくれた元のパブリックドメイン画像この一杯のお茶について、私はジェフに同意します、それは完全に忌まわしいものです。しかし、ありがたいことに、問題の飲み物は削除されました。コーラー氏は、最終的なビルドで紅茶のイメージができる限り英国風になるよう多大な労力を費やし、いくつかの PG ヒントとともにアマゾンでユニオン ジャックのマグカップを注文し、コモドールの隣にそれを写真に収めることもしました。 64.

お茶とC64。これはジェフ・ミンターを非常にうまく要約している人物であり、イギリスのコーディングシーンにおける創造性の爆発を象徴する人物であると思います。これは、イギリス市場がコンピューターを支持してコンソールを避けたことによって部分的に可能になったことです。 「主要なゲームプレイシステムがゲーム開発システムでもあるあの 8 ビット時代では、当時の日本と米国の市場では単純にサポートされていなかった方法でベッドルームコーダーがサポートされています。なぜなら、彼らは基本的にクローズドなプラットフォームでプレイしていたからです。 」とコーラー氏は言います。ジェフ・ミンターはその時代から現れましたが、ベッドルームのプログラマー仲間が企業に吸収されたり、業界から完全に去ったりした後も、なんとか生き延びました。彼は、サイケデリックなビジュアル、激しいペースのシューティング ゲーム、農場の動物に対する愛情を忠実に保ちながら、VR などの新しいテクノロジーを取り入れて、時代とともに変化してきました。ウェールズの農家で経営する彼の勇敢なビジネスは途中で困難に直面しましたが、どういうわけか Llamasoft は生き残り、むしろますます強くなりました。

ジェフ・ミンターとは誰ですか?彼は伝説だ。