Dead Space 3の協同組合が実際に怖い理由

デッドスペース3協同組合があります。あなたは聞いたことがないかもしれません - あなたが知っていない限り、あなたは機能している耳や目を持つこの惑星全体の人間である。あなたはおそらくあなたの口を使って、イサクの新しいファウルマウスのベストパルカーバーのために嫌悪感を声をかけました。結局のところ、誰かがあなたの重く装甲した耳に甘くてなだめるようなものをささやくとき、暗闇を恐れるのははるかに難しいです。さらに、内臓は、協同組合が作るのに役立つと明白に述べましたデッドスペース気弱な人にとってよりアクセスしやすい。ですから、明らかに、一般的に恐怖のために最悪の人を恐れる理由があります。しかし、それはまた、ミックスプレゼントに別の人を追加する新しい可能性を無視している、と内臓の生産者であるジョン・カルホーンは最近のショーケースで主張した。はい、1つは孤独な数ですが、2つは同じくらい悪いことができます。

私はまだ売られていませんデッドスペース3協同組合。私はまだ、そのデザインの側面が、こぼれた、氷のような惑星よりも寒いネクロモルフの血のように、シングルプレイヤーに浸透する可能性があるのではないかと心配しています。しかし、他に何もなければ、私は最近のDead Space 3 Co-Op Showcaseから離れて、内臓が純粋な義務からミックスに彫刻家を投げるだけではないと確信しました。多くの人が最初(そして非常に怒って)狂気と考えていたものには方法があり、その少なくとも一部はの名の下に生まれました追加恐怖 - 友情とレインボーバニーの心で彼らの効果を湿らせないでください。

アイザックは、最初のカップルのデッドスペースゲームを通して、かなり深刻な認知症を持っていたことを覚えています。まあ、彼は今ではほとんどそれを理由にしていますが、これはカーバーがネクロモルフマーカーに散らばった芝についての初めての勇敢さです。そのため、彼の脳は、大きな昔ながらの卵のように割れ始めており、それはいくつかの協同組合のセクションが展開する方法に直接影響を与えています。カーバー、男、彼は物事を見る。クレイジーなもの。ひどいもの。しかし、彼らは本物ではありません。彼らは確かにアイザックのレーダーに現れません。しかし、その知識は、あなたの協同組合のパートナーがシベリアの洞窟でオフになっていれば、おそらくあなたにとってあまり役に立たないでしょう。

「人々は[必死に]「OK、岩を見ている。岩を見ているのか?」とプロデューサーのジョン・カルホーンは言った。 「しかし、私たちはあなたの時間を岩に無駄にするつもりはありません。これらのことは際立っています。」

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おそらく、カルトサバイバルホラーのコンソールヒットと比較することができます永遠の闇、常に気分を害する光景と音で主人公とプレイヤーの両方の正気を時々テストしました。ただ彼らの頭の中で。しかし、複数の人々がいると、あなたは、ネクロモルフよりも系統的で陰湿なキラーのための素敵で広い(そして潜在的に死んだ)スペースをクリアします:疑い。そのため、プレイヤーが重くてheしているブーツを空腹の暗闇から踏み出すにつれて、彼らはお互いの恐怖の部分的な源になります。

「あなたは友人と遊ぶことになるでしょう」とカルホーンは説明しました。「そして一つのことはあなたを怖がらせることができます。または、遠くに騒音が聞こえますが、「まあ、それは私を怖がらない」のようです。ホラーは開発するのが難しいことですが、私たちはデッドスペース3で最高の足を前に進めました。」

しかし、カルホーンは、それが正確な科学ではないことを認めています。結局のところ、ホラーは誰もがさまざまな方法でヒットします。たとえば、私はクモの死を怖がっていますが、あなたが毎晩眠りにつくとき、毛皮のような恐怖のひげの形成に小さな帽子をかぶって、あなたの顔の周りに寄り添うペットクモでいっぱいのケージを持つことができます。ポイントは、最高のホラーのフルプルーフでさえありますが、内臓は、ゲーム内の他のものと同じくらい激しく家に帰るために、デッドスペース3の協同組合の恐怖を望んでいます。

「私はそう願っています」とカルホーンは、協同組合の恐怖が時々シングルプレイヤーを凌ぐかどうかを尋ねられたときに答えました。 「つまり、誰にとっても怖いことを言うのは難しいです。私にとって、世界で最も恐ろしい映画はサイコです。私はあなたが何が起こっているのかわからないそれらの長いショットを恐れますが、それは誰にとってもそうではありません。人々はvを見て、それが私にとって最も恐ろしいことだと思います。だから、私たちは何も起こらないと思います知っています。

それでも、協同組合の特定の側面は...それが実際に目標である場合、問題があるようです。それはすべてカーバーに戻ります。彼の心は彼に失敗しているかもしれませんが、トレーラーといくつかのゲームプレイのデモに基づいて - 彼の口は確かではありません。やや悪名高い、Dead Space 3のE3デモは、ボスの戦いのハートストッパーであったはずだった後に、彼が卑劣な「男、この惑星をファックする」を恥ずかしく捨てているのを見ました。特定の相棒のコップブロムービーの感覚を議事録に貸し出し、長年のファンはすぐにそれを本物の恐怖に直面して致命的な腫瘍と見なしました。まあ、良いニュースと悪いニュース、人々。その線は、どこにも行きません。しかし、カルホーンは、デッドスペース3を2人の軍隊に突然変えることはないと主張しています。

「それはあなたがシングルプレイヤーで聞いていないことの例であり、E3以来Dead Space 3のトーンボイスを完成させるという点で、私たちは長い道のりを歩んできました」と彼は言いました。 「私たちは、カーバーをキャラクターとして完全に肉付けするというスイートスポットを本当に釘付けにしました。彼は兵士です。彼は新しいものに出会うとき、アイザックが恐れているのを恐れていません。 。」

「だから、カーバーが「男、この惑星をファック」と言うとき、それは彼の性格です。私たちはそのラインを誇りに思っています。それは彼の態度を示しています。心配しないでください。ゲームはすべてそのようではありません。しかし、彼は感じる必要がありました。彼が性格の状況に応じていたように。

そして、少なくとも、非常に短いデモに基づいて、彼は正しかった。パートナーとして、そして私は雪に覆われた山や寒い入り江を横切って戦いました。カーバーは覗き見しませんでした。実際、パイプをしたのは、ラジオの反対側のアイザックの友人だけでした。彼らは自然に叫び、死んだ。それは特に怖くはありませんでしたが、私は間違いなくそれに不安を感じていました。そうは言っても、私はカーバーとしてプレーしていましたが、幻覚やキャラクターのゆっくりと解き明かされた心の兆候として私に突き出ていることに気づきませんでした。

概して、それはかなり典型的なデッドスペースでしたが、いくつかの新しいトリックがありました。たとえば、さまざまな表面から爆発物を跳ね返した銃を使用する必要がありました。それは、ゲームの友好的な火の欠如と相まって、amp屈な地域ではかなりキラーでした。また、最後に向かって、私たちの両方がハーネスに縛り付けられ、揺れを揺さぶりながら氷のような崖の上を上って戦いながら、岩や滑り止めの敵を避けるために、氷のような崖の上を登った山の登りセクションがありました。それは印象的に激しいものでしたが、再び、まったく恐ろしいことではありませんでした。

確かに、それはゲームのわずか20分の1分のスライスであったので、まだ多くのことを見ることができます。いいえ、おそらくそうではありませんその通り以前のデッドスペースゲームのように、しかし再び、それは一種のアイデアです。

「Dead Space 1と2を作り直したくはありませんでした」とCalhounは結論付けました。 「私たちは新しい革新的なことを試みなければなりませんでした。だから私たちにとって、それは協力です。私たちは協同組合の仕組みに多くの時間を費やしました。」