なぜビデオゲームの暴力について議論しないのでしょうか?
私と同じレベルで理解してください
みんな?話し合う必要があります。
プレイしていて気分が悪かったファークライ3コネチカット州ニュータウンでの恐ろしく、忌まわしく、全く悲劇的な銃乱射事件の翌日。私はしませんでした全然。
それは何かを物語っていると思います。それが何かを言っているのはわかっています。でも何?それは重要な問題ですが、それについて議論している人がほとんどいないのを見てがっかりしました。
しかし、私たちがそれについて議論しない理由はわかっています。それは簡単な部分です。そういう事だからね敵について話します。 「ビデオゲームは暴力を引き起こす」と彼らは、ほこりをかぶった恐竜の馬の上に熊手を振り上げながら、やじを叫びます。 「この媒体は、子供たちに殺し方を教える幼稚な汚物を吐き出すだけだ。すべてのゲームは永久に禁止されるべきだ。期間は終了だ。」
ラクダの背中を何百万回も折ってきたストローの最新の最後の一撃は、米国全米ライフル協会が主にゲームやハリウッドなどの暴力メディアを非難したときだった(特にバレットストームそして何らかの理由で 1989 年のビートエムアップ スプラッターハウス) - 最近の学校銃乱射事件のため。 NRA の姿勢が恐ろしいほど故意の無知に根ざしていると言うのは今世紀の控えめな表現だが、彼らがそう言ったのは事実である。全国の舞台で。そして、NRAはかなり本格的なロビー活動の力を持っている。それで、次に何が起こったのでしょうか?いつも同じことが起こります。みんなが激怒しました。
NRA は花火に非常に親近感を持っており、実際に花火を入手したことはあります。そして正直に言うと、それは彼らにとって当然のことだった。このような悲惨な悲劇を踏まえると、率直に言って嫌悪感を抱かせる日和見主義的な表示であったとして、長年の支持者らから公の場で非難され、言葉でタールを塗られ、羽目で叩かれて当然だった。しかし突然、彼らに注目が集まり、彼らがどれほど完全に、議論の余地なく間違っていたかが注目されました。それは常に起こることだからです。ゲーム業界の敵対者はハンドルから飛び去り、最終的には月のカッコーランドに行き着きます。昔のモータルコンバットを非難した政治家であれ、数年前のジャック・トンプソンであれ、現在のNRAであれ、彼らの主張を裏付ける論理や理由はほとんどありません。ただ大声で膝をガクガクさせるような議題と唾液まみれの叫び声だけだ。彼らはゲームやゲームが支持するものをどれほど軽蔑しているかについて延々と語るかもしれませんが、彼らが史上最も好きなゲームは明らかです。それは非難ゲームです。
したがって、当然のことながら、私たちはタワー シールドを取り上げてゲームの名誉を守ります。つまり、知っています。私はこのメディアが大好きです。それは私がこれまでに経験した中で最も素晴らしい経験のいくつかを提供してくれました一生。もちろん、自分で話せないときは声を上げるつもりです。残念ながら、このシナリオでは妥協の余地はほとんどありません。ゲームを批判する人たちが何かを言うなら、私たちは反対のことを言います。ゲームが暴力を引き起こす?いいえ、絶対にあります問題ないほとんどの巨額予算を投じたゲームは、紅海の名前を文字通りにするほどの血を流しているという事実がある。何もありません。
しかし、熱狂的な非難をやめて、少しだけ自分自身に正直になってもいいでしょうか?頭のおかしい政治家のことは忘れてください。人々が言いたいことを何でも言うように作られた「研究」のことは忘れてください。ただ呼吸して、10まで数えて、自分の内側を見つめてください。私たちは仮想暴力に大きな喜びを感じます。命を与える液体が男性の首から噴き出すと、私たちは歓喜の声を上げます。それはありますか原因暴力?おそらくそうではありません。とにかく、そう信じる具体的な理由はありません。しかし、それは私たちの日常生活の中で暴力に積極的かつ一定の役割を与えています。それを無視するわけにはいきません。それを無視すべきではありません。そんなことをするのはまったく無責任でしょう。
そして実際、これは結局のところ、あなたがゲーム制作者であろうと単なるプレイヤーであろうと、責任ということになります。繰り返しますが、ゲームが暴力を引き起こすとは思いませんが、暴力が発生する可能性はあります。不可能フィクションであろうとなかろうと暴力的なシナリオに頻繁に浸ることが、私たちに何らかの影響を及ぼさないようにするためです。私たちは人間です。私たちは環境によって形作られます。ゲーム、映画、テレビ、コマーシャル、看板、その他あらゆるものの間で、西洋 (特にアメリカ) 文化は、暴力をまったく普通のことであるかのように扱います。それはただ...そこにあります。ずっと。私個人にとって、フィクションと事実の間には確かに境界線がまだ存在します (ニュータウンでの銃撃事件のことを聞いた後、ほとんど動くことさえできませんでした。しばらく壁を見つめていたような感じでした)。しかし、だからといって、境界線がなくなったわけではありません。他の形で人々に影響を与えました。
そこで私が言いたいのは、どうなるかは私たち次第だということです。わかっている。自分自身を調べてください。暴力があなたやあなたの大切な人たちに与えた影響がある場合には、それを理解してください。愚かな人々が、土地のジェントリーではなかった――あえぎながら――読み書きができる人々によって予告されたような、ゲームが新たなロックンロール・コミックの悪魔であると信じているという事実によって判断を曇らせないでください。それは重要なことではなく、これは確かに敗北を認めたり、そのようなものではありません。しかし、ゲームはまだ若いメディアです。へー、現代世界は、まあ、存在するものとしてはまだ若いです。それは時速100万マイルで移動するかもしれませんが、それは速度を落としてそれを理解するのに時間をかけることを避ける理由にはなりません。
これは業界にとっても大きなメリットとなるでしょう。たとえば、多額の予算を投じたゲームはテーマごとに溝に埋もれています。執拗なマンシューティングでは、たとえ最高のクリエイターであっても、作業できるパレットがかなり限られているため、同じストロークを何度も繰り返すことになります。なんと、ゲームが真に批判的な観点からゲーム自体を検証したり (Spec Ops などを参照)、あるいはまったく新しいことを実行したりすると、ようやく物事が面白くなります。これは重要です。これは健康的です。こうやって芸術形式は成長していくのです。
しかしまた、ゲームにおける暴力の位置とそれが何なのかを知ることも本当に私たちに行うことは、業界に対するこうした突然の暴発を、言葉の争いから半ば冷静な議論に変えるのに役立ちます。確かに、世間の認識の流れはゲームに有利に傾きつつあるが、NRAのような組織には依然として大きな影響力がある。そして誰が知っていますか?もしかしたら、彼らは行き過ぎているのかもしれない。おそらく私たちは彼らに何も説得することができず、彼らは恐ろしい、後進的な方法で文明社会の一部を切り裂くだろう。しかし、私たちが挑戦しないのは全くの無責任です。この言葉をもう一度言います。人々(特に根本的に不合理な人々)との推論は必ずしもうまくいくとは限りませんが、人々がそのステップをまったくスキップすることを選択することが非常に多いのは信じられないほど憂鬱です。
でも、もしかしたら私は先を行っているのかもしれない。だからこそ、私は振り出しから始めるつもりです。今後数日以内に、この記事の続編を出版する予定です。そこでは、ゲームと暴力が私の人生と交差した場所を詳しく見ていきます。幸福で無邪気な子供時代から現在に至るまで。確かに、演習全体には本質的に偏りが生じますが、他に方法はあるでしょうか?そして、もし私が完全にクソだらけになったら、ぜひ、教えてください。ディスカッションを始めたいと思います。それが最終的に自分の逸話を投稿することになる場合でも、私の逸話をズタズタに引き裂くことになる場合でも、あるいはまったく別のことをすることになる場合でも、それは素晴らしいことです。いずれにせよ、このテーマについてオープンかつ率直に話し合う時期が来たと思います。それで、それでは。 Far Cry 3 のゲームを一時停止します。それでは始めましょう。