White Shadowsレビュー:少し蒸気を失うねじれた音楽的なジョイリー

私は通常、ゲームをレビューするときにゲームを比較するのが好きではありませんが、私が最初に見たときに他のムーディーパズルプラットフォームを思い出させたのは私だけではないという面白い気持ちを持っています白い影。それは、単調な色のパレット、ディストピアの環境、信じられないほど抽象的なストーリーを特徴とするゲームです。最初の数分で、私は箱を押しのけて過去の障害を得るので、はい、プレイデッドのことを思い出させますリンボまたは内部。白い影は、音楽のセクションと映画のようなプレゼンテーションに信じられないほどの強調のおかげで、独自の翼を伸ばして離陸することに近づきます。悲しいことに、いくつかのインスピレーションを受けていないパズルと一貫性のない最終行為が翼が舞い上がる前にその翼をクリップします。

白い影は、段落を埋めるコンテンツの警告から始まり、人種差別、外国人嫌い、自殺などのテーマについてプレイヤーに警告します。しかし、ジョージ・オーウェルがソビエト連邦の社会主義の理想の腐敗、つまり動物と同じように、これらのテーマを探求します。

あなたは、自然の照明を欠いて金属構造を詰め込んでいない、過剰に産業化された都市を横断する小さなレイヴンとして遊んでいます。背景に「すべての動物は平等です...鳥を除く」、または貧しい羽のある生き物に対する暴力を促進する兆候を読む兆候を見るのは珍しくありません。

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解説は少しあからさまです - さらにゲームの後半で私が台無しにしない方法で - しかし、それがなんとか構築する不吉な環境はそれだけの価値があります。特に、怖い量の広告がその場所に広がっているので、ホワイトシャドウズの街は適切な資本主義のディストピアのように感じます。神は太陽に何が起こったのかを知っているので、すべての豚があなたに人工光を売ろうとしているものです。動物や機械のデザインのいくつかも素晴らしいです。私の顔に8つの異なるあごを作成した豚の尻のbuttcheeksの描写が1つあります。

しわの良い豚の頬にさらされていないとき、あなたは多くのパズルを解決している可能性が高く、これらはややヒットまたはミスです。主に見逃しています。彼らはひどくなく、あまり曖昧ではないので、あなたは永遠にそれらに閉じ込められます、彼らはあまりにも単純です。これはおそらく、白い影の物理シミュレーションの欠如にかかっています。私はパズルのさまざまな可動部品で遊んでいたことは一度もないので、通常、ほとんどの2Dパズルゲームから来る実験はありませんでした。代わりに、ほとんどのパズルに対する答えは非常に明白です。または、バックトラックしてプラットフォームとして使用する別のボックスを見つける必要があります。ただし、比較的シンプルさのためにパズルにあまり時間を費やすことはないので、少なくとも彼らはプレイタイム中にほとんど審美的な障害として機能します。

ゲームの大部分は、速く、必死で楽しいペースを持ち、緊張を実際にリリースすることはありません。非常に左フィールドの最終行為まで、つまり。厄介なペースの変化の中で、ゲームは文字通り都市の歴史、社会がどのように産業地獄に変わったか、その他のよりネタバレなものを説明しています。プレイタイムのほとんどで解釈的なストーリーテリングに非常にコミットしていると思われるゲームの場合、このセクションはむち打ちのように感じました。その時点からのゲームの残りの部分は、一貫性のないストーリーを語っていますが、少なくともいくつかの素晴らしいスクリーンでいっぱいです。

白い影が短いゲームであるため、白い影の欠点を転倒したくありません。私はそれを2時間弱で完了したので、私が問題を抱えていたセクションでは、実際に長く続くことはありませんでした。白い影が最高になると、背景に散らばる産業モノリスと同じくらい高く飛びます。

私は特にゲームの素晴らしいミュージカルセグメントについて言及しています。それはあなたの人生を飛び越えてダッキングしていますが、Ride of the Valkyriesのような古典的な作品がバックグラウンドで爆発します。音楽は、あなたの命を救うためにジャンプと完全にタイミングが付けられているか、機械があなたを殺そうとしようとしています。これらのセクションは、心臓の刺すスリルライドと壮大な映画セットの両方のピースとして機能します。ホワイトシャッド全体が2時間のミュージカルであるようなものではありませんが、これらのショーケースは、ゲームから覚えている主なものであるほど頻繁にポップアップします。

しかし、壮大なオペラが生存のためにあなたのスカルマブルを語らない場合でも、ゲームは映画の才能を保持します。カメラは頻繁にズームアウトまたはパンアップし、恐ろしい記念碑や他の不快なキャラクターのデザインに注意を向けます。この点で、白い影がペダルから足を離すことはありません。ゲーム全体には、ポスターに変わる可能性のある非常によく構成されたショットがたくさんあります - 毎日病的なものを見ているなら。

白い影は、パズルに焦点を合わせていないときに最高の状態にあります。ポイントAからBへの走り、いくつかのギャップを飛び越えたり、あなたを粉砕することを目的とした機械的なこぎりをかわすことに単に集中している瞬間。ゲームがこのレベルで動作するとき、それは私にアートインスタレーションや劇場をもっと思い出させます。あなたに挑戦するものではなく、戸惑って賞賛される何か。

だから、白い影の個々の部分のいくつかには欠陥がありますが、私はそれで私の時間を本当に楽しんでいました。ゲームのシンプルなパズルを本当に気にせず、最後に博覧会のダンプを無視することをいとわない場合は、お勧めします。 White Shadowsは、2時間のクリエイティブで冷ややかなデザイン、楽しい音楽セットのピース、そしてハードドライブを埋めるのに十分なスクリーンショット可能な光景を提供します。