前回、あなたはそう決めました砲塔を制御するよりも、些細な取るに足らない選択のほうが優れています。かなりの人が実際にタレットを選んでくれたことをうれしく思います。しかし今週、私は実験の名の下に、はっきり言って非効率と思われるアプローチを試みています。もし...2 つの似たものの中から選んだとしたらどうなるでしょうか?多くの人がこれを良いと思うとは思えませんが、科学のために試してみましょう。教えてください、ランダムなクリティカル ヒットと制御されたクリティカル ヒットのどちらが優れていますか?
ランダムクリティカルヒット
喜んで数字を達成しているあなたが、どこからともなく、目を引く大きな数字が起こります。この数字は次の可能性があります37、 例えば。あるいはおそらく37!だから、あなたはそれを大声で叫ぶべきであることを知っています(そして私はあなたがいつもそうしていると信じています)。それさえあり得る37。あるいは神様、37!しかし、もし37?あるいは37!?少しの間座って心を落ち着かせ、この叫び声から喉を休めなければなりません。待って、ゲーム自体が私と私の目を引く大きな数字を祝うために特別な音を立てたらどうなるでしょうか?ああ、なんてことだ。
統計的には、すべての数値を対応して大きくすることで、ランダムなクリティカル ヒットを置き換えることができ、時間の経過とともに均一になる可能性があります。しかし、あなたのドラマの感覚はどこにありますか?ランダムなクリティカルは、退屈で安定した数字を時折驚くべきものに飾り立て、それらの数字に個性を与え、数字に意志の外観、議題の外観を与えます。それは、間一髪のときにあなたの聖なる守護者となり、それを拒否したときには憎むべき宿敵となるのです。それはあなたのお気に入りのホームコメディの「彼らは、彼らはそうではない」ドラマです。そして、開発者が最終的にオッズが転倒することを保証する疑似ランダムクリティカルの寛大さについて私に話させないでください、それは常にあなたの側に回ってきます。
本質的に、ビデオ ゲームは、コンピューターが合計を計算して何か面白いものを生み出すためのトリックにすぎません。乱数ジェネレーターが喜びの源になることよりもエレガントなものはあるでしょうか。
コントロールされたクリティカル
でも、私と数学、どちらが上司なのでしょうか?目を引く大きな数字が起こったら、私にそれを実現させる責任を与えてください。合計にふわふわした有機的な要素を追加し、老化した指で弱点を狙い、ブドウのように頭を弾かせることで計算に力を入れます。私に数学を勉強させて、敵の AI のアルゴリズムを学習させて合計の一部を強く押しつけて敵の弱点を露呈させてください。感謝するのは私、私、私の意志、そして私の素晴らしい頭脳と私の機敏な指です。そのために37!そして、総額を完全に出し抜き、アルゴリズムにこっそり忍び込み、甘いものを裏で刺すことができたら、どんなに楽しいことでしょう。37!受け流したりカウンターしたりするのがさらに良い37!あるいは、多額の資金を蓄えさせて、クリティカルバーをチャージさせて、そのいい数字をオンデマンドで実現させましょう。
人類の歴史のモデルの 1 つは、私たちの祖先が原始の浸出液から抜け出したとき、無意識のうちに秩序を目指す旅を始めたということです。数え切れないほどの太古と生命体を超えて、私たちは世界の多くの側面をモデル化し、パターンを認識し、自分に有利にパターンを曲げ、パターンの習得を「知識」と呼び、カオスの時代遅れを宣言し始めました。確かに、この文明モデルの最終目標は、ランダム性の手からクリティカルヒットに対処することです。コンピューター内の悲惨なチクチクする砂の山が制御したい場合は、37!、それは私たちの他の部分と同じように、独自の生物発生を行うことができます。
しかし、どちらが良いのでしょうか?
私は自分のクリティカルをコントロールするスキルを賞賛するのと同じくらい、FPS のアナウンサーが「ヘッドショット!」と叫んでいると思います。これは非常に恥ずかしいことであり、これをコピーした他のゲームや、それを賢明にもコピーしないことを選択したゲームにそれを改造した人々を呪います。ランダムクリティカルです!
前回は、小さな埋め込み投票機能がうまく機能したようですので、続けてみましょう。
勝者を選択し、以下に投票し、コメントで主張してください。その後、来週再び集まって、どちらが勝利を収めるかを確認し、素晴らしいコンテストを継続します。