荒れ地2手ごわいです。 「広大な」という言葉が思い浮かびますが、それはまったく正しくありません。スプロールなどのことがビットで発生する可能性がある場合、少しスプロールがありますが、ゲームの密度は実際のサイズよりも特徴的な機能です。 InxileのKickstarted RPGは大規模なゲームであり、以前は見えなかったコンテンツでプレイスルーを繰り返し報酬を与えますが、それは膨大な量の量ですものそれは驚いて、時々私を圧倒しました。すべて(またはそのほとんど)を見る努力が価値があるかどうかについて?これが私が思うにうんざりしていると思います。
放射された表土の下を掘る前に、私はWasteland 2との時間を楽しんでいることを明確にしましょう。私は3週間プレーしてきました。フィニッシュラインへのラッシュと、そのような巨大なゲームをレビューすることの不幸な側面になる可能性のあるトーキングポイントの必死の検索を考えると、私を驚かせます。
それはあなたの時間を要求するゲームです。なぜなら、それは見てやることが詰まっているだけでなく、最終的に説得力のある勢いを生み出すからです。最初から最後まで私をイライラさせた側面がありますが、私が立ち去ることを考えさせたものはありません。私の苦情の最悪は、呪いよりも静かに容認した機能やプロセスに向けられています。Wasteland2の最大の問題は、非常に長く続くほぼすべてのコミットメントに浸透するものです。また、70時間のかゆみがあり、その間にさらにいくつかがあるかもしれません。
あなたが探検しているかもしれない世界のどんな角で、そして現在あなたのレンジャーを占領しているかもしれないどんなものであろうと、Wasteland 2はあなたがたくさんのテキストを読んで、たくさんの戦利品を並べ替え、多くのターンベースの戦闘に従事しています。ああ、そしてあなたが見つけたほぼすべての血まみれのものにアクセスまたはアクティブになるためにホットキーに設定されたスキルを使用します。公平を期すために、クレートから蓋をしようとしている間、不幸なレンジャーを腕を砕かないでください。 'D好き。
私は物事をクリックするのに多くの時間を費やすことを気にしませんが、Wasteland 2では、まったく同じ理由で同じことをクリックするのにあまりにも多くの時間を費やしているように感じます。私がコンピューターにハッキングするつもりなら、明らかに私は私のスーパージークのITの男であるデジタルイアンが物事を処理することを望んでいます。彼は最も高いコンピュータースキルを持っています - 実際、彼はコンピューターのスキルを持っている私のダンダーヘッドのギャングで唯一の人です - だから、私がコンピューターを右クリックすると、彼がデフォルトで担当することを嬉しく思います。
代わりに、彼を選択し、スキルを選択してから、コンピューターを選択する必要があります。初めては大丈夫かもしれませんが、最初の10回もそうですが、デジタルIanの独自のバージョンを100回以上選択することになるかもしれません。私が言ったように、それはそこにある大きな荒れ地です。
システムの明らかな利点は、愚かさを可能にすることです。放射性降下物では、NPCのポケットを選んで、何も取るのではなく、ズボンにプライミングされた爆弾を植えることができました。それは、プレイヤーが異常な方法でスキルを自由に適用する自由を持っているときに起こることであり、すべてがコンテキストに敏感なコマンドによって駆動された場合、確かに不可能です。 Wasteland 2は、時々創造的なソリューションと即興演奏を可能にしますが、ほとんどの場合、コンピューターはコンピューターのスキルを必要とし、ドアにはロックピックスキルが必要です。
Finickyは、インターフェイスとそれとの相互作用の大部分を説明するのに良い言葉です。実際、もしWasteland 2が卓上RPGだった場合、Gamesmasterはおそらく非常に繊細です。あなたとあなたのチャムがさらに別の弾薬の山を並べ替えるのを見るのを楽しんでいて、すべてのエリアが少なくとも6つのブービトレーズのドアまたは胸を持っているべきだと考えています。彼の別のシナリオをスローして、時々大変な作業ですが、物語は面白く、場所の時々宝石があるので、あなたはそれに固執します。
構造的には、ゲームはKickstarterの支援者が期待するかもしれないのと同じくらい認識できます。 Wasteland 2はWastelandの続編であるだけではありません。名前が示唆するように、フォールアウト3それはそうだったかもしれません、そして、CRPGSの過去との関係は明らかです。 90年代の放射性降下物ゲームから直接この新しい核後アメリカに到着した人々は、キャラクターの作成中に最初のなじみのない要素に遭遇します。党システムは、それがそうかもしれませんが、不満の大部分の源です。
あなたが期待するように多様な奇妙なボールのグループを提供できる素晴らしいキャラクターの創造にもかかわらず、私はいつも私のパーティーがスイスの陸軍ナイフのようだと感じていました。例 - 会話中に、3つの説得力のあるスキルが特定の選択のために作用します。これは明確にマークされています。特定のスキルを活用するために、キャラクターの中間チャットを切り替えることは可能です。
同じことが探査の大部分でも当てはまります。ほとんどの障害物またはオプションのキャッシュには特定の形状の穴があり、あなたのタスクは、適切なペグを選択してその穴に衝突することです。パーティーは、ある時点でスイスの陸軍ナイフからさまざまなおもちゃのペグの箱に行ったことを知っていますが、それは問題ありません。また、さまざまなキーが取り付けられたリングである可能性があります。それは人々のグループよりもこれらの3つのどれに似ているように感じます。これは、チームを作り、ドレスアップしている間に私がどのように執着したかを考えると、とても残念です。
戦闘は上記のすべての例外であり、党員が自分の生活を送っているポイントです。はい、それらはまだスキルと機器のコレクションですが、同じメニューシステムの交換可能な部分ではありません。それ以前のフォールアウトと同様に、Wasteland 2の戦闘は絶対にばかげています(パーセンテージのために空白のショットガンの爆発、4つまたは5つの弾丸を吸収する巨大なカエル、地図の周りの氷河レースでパーティー全体を率いる敵)が、それは非常に素晴らしいエンターテイメントです。
画面上部にプレイの順序が表示され、必要に応じてアクションポイントとコストが詳細に表示され、単純なターンベースのセットアップで動作します。フォールアウトと同様に、アクションポイントは各ターンで制限されており、複雑な戦術を削減し、多くのスクラップが双方向のスラグフェストのように機能することを意味します。勝利に向けた作業の多くは、準備中に行われます - 適切な機器とそれを使用するスキルを持つことは、弾丸と刃が飛び始めた後の実際のアプローチよりも重要です。
物事を殺すことは満足ですが、それは殺すべきものがたくさんあるので便利です。戦闘はきれいで、ほぼ複雑です - それはあまり要求が厳しくありませんが、エラーが緊張を引き起こすのに十分な余地があります。また、スキルが最も賢明に適用されるゲームの領域でもあります。
しかし、爪でいっぱいのクラブでブレードマスター、狙撃兵、怒っている巨人を持つのは楽しいです。実際の巨人ではなく、あなたは理解していますが、彼女の口にシグがあり、唇に仏教の聖歌がある巨大なブルーザーです。喫煙習慣、民族、宗教、サイズはすべて、ゲームが始まる前の楽しいキャラクターの構築の一部です。それは、スタートスキルも選択されているときであり、戦闘スキルを均等に処理するのに十分簡単ですが、残りを選択するのは面倒です**。
Wasteland 2は、一部のパーティーが他のパーティーよりも多くの生活を送るゲームの1つです。スイスの陸軍ナイフの類推に簡単に戻る - 単一の刃なしでナイフを作ることができます。
特定のスキルが必要であり、キャラクターがレベルアップするにつれて開発することができます。それらなしで始まることは、再起動のレシピです。医療カプリティは不可欠であり、聖職者を詰め込むことを覚えているのと同じくらい明白に思えるかもしれませんが、スキルが不足している場所でアイテムが機能することを望んでいました - そうではありません。 。
そのすべてにもかかわらず、そしてそれは私が楽しんだゲームについて多くの否定性のように感じます - Wasteland 2は熟練した作品です。レンジャーズが手付かずの荒野に法律の(そしてあなたの)考えを課そうとしているため、物語はフォールアウトゲームよりもアメリカのフロンティアの雰囲気を持っています。ユーモアがあり、通常はギャグの形ではなく、キャラクターや状況を通して散布ショットを発達させ、トーンはほとんど成功しています。私がすでに聞いた話をしばしば語っているので、執筆は私を特に興奮させることはありませんでしたが、それはしっかりしており、時折笑い声やうなずきを引き出します*。
私は、Fallout 1と2の間に出てきた前に出てきた場合、Wasteland2で何を作ったのか疑問に思わずにはいられません。より厄介な要素は、過去の生活でより高かった。それでも、物の大きさまで完全にはないという面倒な品質があります。部分的には、それは長いプレイの長いストレッチの明らかな方向性がないためであり、部分的には、おそらく多くの領域とマップ自体の当たり障りのないほこりっぽい外観によるものです。
はい、テーマ的に正当化されましたが、一度に何時間も特に刺激的ではありません。
否定性が再び忍び寄る。 Wasteland 2について大きな苦情はありません。また、再びそれを演奏することを計画していますが、すべての軽微なQuibblesは合体しています。それは負担のように感じ始めたゲームであり、私はそれを解き放ち、中にあるものと一緒にマッキングするのを楽しんでいますが、毎回開梱するのは非常に多くのことがあります。
ポジティブで終わることは、設定の固有の厳しさにもかかわらず、驚くほど楽しいゲームです。暴力的であり、ユーモアはしばしば暗いかもしれませんが、獣には風変わりで冗談の心があります。昨年のRPGとのすべての機械的な類似点については、私の懐かしさを最も能力的に満足させるのはその性格、機知、遊び心ですそしてインクシルが次に心を置くものは何でも楽しみにしてくれました。私は、Wasteland 2のすべてのfoiblesを批判しましたが、それは私の関係との関係が複雑だからです。もう少し鋭く服を着ていて、それほどうるさくないことを願っていますが、私はほとんどの時間からそれを愛していますが、必ずしも1時間から次の時間までではありません。
*プレイしている全員が最初の荒れ地の詳細を演奏し、覚えているという仮定がありますが、それはありそうもないようです。知識は必要ありませんが、私は参考文献の突風に驚きました。
**コンパニオンは、4人のオリジナルパーティーに参加できます。初期の新兵はほぼ不可欠です。これは、最初のエリアで行き止まりを検索しないと完全にバイパスできることを考えると、独特です。私はしばしば、すべてのゆるい汚れのパッチを掘り、隅々を探索するべきだと感じました。選択が行われるにつれてロックされます。私はそれで大丈夫です。私に戻って、自分の邪悪な双子のように振る舞う理由を与えてください。