Vive Proテスト:視覚的なアップグレードVRは必死に必要でしたが、それで十分ですか?

しばらく前に、汗をかいた顔をHTCの第2世代のPC VRヘッドセットに貼り付けることができました。Vive Pro、これは初めて英国で展示されていました。ヘッドセットは、他のアップグレードの中でも、より高い解像度とOLEDディスプレイを誇っているため、問題はこれがVRの視覚的欠点を克服し、媒体に非常に必要な2番目の風を与えることができるかどうかです。

まあ、それは間違いなく大きな改善です - しかし、それはまた両刃の剣のようなものです。

適切な大気の海底探査ゲームでVive Proをテストしました頂点操作、英国の開発者CuriscopeがVive Studiosと協力して作られました。昨年12月にリリースされましたが、魅力的なフリーロームモードを含む大きなアップデートをリリースしました。それは元のViveのダンディですが、その壮大な海の景色と迫り来る(しかし攻撃的ではない)サメは、この新しいバージョンのハードウェアの素晴らしいデモを作成しました。

Vive Proの解像度は、通常のViveの2160 x 1200から2880×1600にジャンプしました。これは、総ピクセルカウントの78%増加です。肉の違い。私はこれを使用します:Vive Proは、視覚的な明快さと忠実度の観点から、スクリーンドアエフェクトのデフレイの現実とかろうじて左右に、2015年かそこらでVRが2015年かそこらのようになると予想していたものです。テキストはそれ自体を知らせました。

別の言い方をすれば、1080pのモニターで頭を囲むことにかなり近づいています。確かに、それは1440pまたは4Kモニターの目がくらむようなシャープネスではありませんが、私の感覚は、Gen.1 ViveとOcuus Riftがまったくそうではないという方法で目的に適しているということでした。スクリーンドアはありません。非常に読みやすいテキスト。問題が解決しました。

解像度の上昇に関して他の大きなことは、ヘッドセットでは起こらないことです。 Vive Proを使用する順番を待っている間、私は近くのモニターでゲーム内ビューを10分間見た後、スタートを切って実現しました私は近くのモニターでゲーム内で10分間見ていました

つまり、1080pのディスプレイには完全に明確で監視可能なフルスクリーンがありました。これは、非プロではない、またはリフトで、従来のミラースクリーン体験は、フルスクリーンを作ったときに役に立たない小さな窓または塗抹されたブロック状のぼやけのいずれかです。想像上のハエをスワッティングする人々を笑う以外に、VRはこれまで観客スポーツのことではありませんでした。 Vive Proが、2番目の画面の観察がこれではるかに実行可能であることを意味する場合、それは変化する可能性があります。

もちろん、これは、VRが公共の社会的状況でしか本当に意味をなすかもしれないという成長する感覚を高めるだけかもしれません。私はVive ProにOperation Apexのあるボールを持っていました(また、カメラとコントロールで賢いことをしたので、まったく気分が悪くなったままになったままにしたままにしていないままにしていませんでした)バーのルームスケールで遊ぶ。少なくとも家具の大部分を燃やさずに、家で同じことをするスペースはありません。同じことが視聴者要素を持っていることにも当てはまります。

そうは言っても、Vive Proを装着する瞬間のうちに、私の考えはすぐにアメリカントラックシミュレーターそしてエリート危険。これらはサラブレッドではありませんがVRゲーム、彼らは私が最も頻繁にヘッドセットを使用したゲームです。どちらも雰囲気と広大なスペースで独自の方法で優れています。サイトの定期的な読者は、私がしばらくの間、ある程度のVR Ennuiに苦しんでいることを知っているにもかかわらず、はるかに鮮明な景色とはるかに読みやすいテキストでそれを行うというアイデアは深く、深く魅力的です。

それを念頭に置いて、私は自分の心が初めてオリジナルのviveを試したとき、他の人との大規模な公共空間で吹き飛ばされたときに非常に意識しています。私が家にそれを持っていた後、視覚的な忠実度がマウントされたことに対する失望の。

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Vive Proで実行されているOperation Apexは実際に印象的な光景であり、VRが表示の観点からの固定問題であるという強い印象を与えてくれました。しかし同時に、2015年の最初のViveデモと同じように、私の顎が床に近づいていないほど十分に馴染みがあると感じました。

新しい欠点もありました。明快さは素晴らしかったが、たとえば、奇妙な低ポリの岩や曖昧な海藻のテクスチャーには隠れる場所がなかったことも意味していました。これは、Apexの操作の欠点ではなく、Vive Proが78%のピクセルカウントの増加をテーブルにもたらす前であっても、VRのグラフィカルな馬力の要件が一般的に非常に急であることです。譲歩するために譲歩を行う必要があります。これがVRゲームがウィッチャー3のように見えない理由です。以前は、ゲーム内モデルや照明がどれほど単純なものであるかをマスクしたViveまたはRiftのぼやきとグリッド効果は、しばしばマスクされています。しかし、2880×1600は、それほど多くの亀裂を紙にしていません。

誤解しないでください、特にテキストとメニューの点で、いつでも隠蔽を明確にします。さらに、私が海底で感じていないVive Proの頂点と尺度の深さと尺度が間違いなくありました。 viveのゲーム。しかし、面白い方法では、プロのVRゲームは、ハードウェアの第一世代ではなかった方法でVideoGame-Yとして自分自身を明らかにすることかもしれません。

ハードウェアについて言えば、ヘッドセット自体の観点からは、それは間違いなくviveとして認識されますが、より大きく(主に統合ヘッドフォンによる)、一般的には美学におけるもう少し科学的争いです。ベルクロストラップでむち打ちをするのではなく、サイズの調整ダイヤルのようなタッチが高品質であると感じました。また、驚くほどの違いをもたらします。

デモで使用されているモーションコントローラーと追跡ステーションは、少なくともViveのものからは物理的に識別できませんでしたが、ナックルのような、指の監視Vive Controllerはある時点で支払われます。

後続のヘッドセットケーブルAsloの悲惨な現実は残っていました - しかし、これはViveのものよりも薄く、Riftの比較的賢明な臍帯にはるかに沿ったものでした。 Vive Proは、Intelの今後のWigig Wireless Display Display Techを貸し出すアドオンがある予定ですが、残念ながらそれは私のデモセッションでは利用できませんでした。それが機能する場合、RESハイキングと相まって、プロは間違いなく大規模なアップグレードです。

しかし、少なくともゲームの観点から、VRを前面と中心にするだけで十分ですか? (私は、この技術には他の分野でのアプリケーションが多く、潜在的に成功している可能性があり、Proのシャープなディスプレイが科学的シミュレーションなどにより便利になることを完全に意識しています)。まあ、私はここで自分自身のためにしか話せません。家に帰ったとき、私は新たな落胆で「古い」Viveを見ましたが、最初の経験の後、最初のViveをした方法でプロを所有する必要があるとは感じませんでした。

確かに、特に前述のトラックとスペースシムのアップグレードが欲しいのですが、数百ポンドを費やす限りではありません。 VRゲーム自体は、多くの場合、波状のモーションコントロールとミニゲームの世界です。はい、Operation Apexのような素晴らしい光景の陽気な魅力的なシミュレーションがあります。たぶん、明確なテキストと鋭いエッジの新しい時代はそれが起こる可能性があることを意味しますが、私は待って見たいと思っています。

何よりも、私の気持ちは、VRが初めてVive Proで行われたように見えたら、今日は非常に異なるでしょう。

最も心地よい頂点操作HTC Viveで利用可能になりましたが、フリーロームモードを追加する大きなアップデートを出すだけです。 Vive Proの価格やリリース日の詳細はまだありませんが、私が理解しているように、私たちはすぐにそれについてもっと聞くべきです。

おお!もう一つ。 Vive Proを身に着けている人があなたの方向に見えるとき、正面の2つのカメラレンズは本当に不吉で輝く漫画の顔があなたを見つめているように見えます。