Vampyr:スクリーンショットの三位一体

あなたがたを集めてください、私はそれからさらにいくつかのスクリーンショットを持っています吸血鬼[公式サイト] Game Dontnodが取り組んでいます。 Afterlifeは奇妙なことなどです。より大きなバージョンをクリックできます。

私はすぐに詳細を調べますが、血が吐き出さなければ、上記のイメージは素晴らしい「彼のボーイフレンドの夕方の驚き」の瞬間になると言いたかっただけです。

さて、そうです。 Vampyrは、1918年にスペインのインフルエンザの試合中にロンドンに設定されます。

「最近吸血鬼になったので、あなたはあなたの新しい苦しみを理解しようとします。あなたの直観、発見、闘争の探求は死とドラマで満たされます。生活。

「あなたが自分の人間性の残りに固執すると、あなたの決定は最終的にあなたのヒーローの運命を形作り、咳、スペインのインフルエンザの霧のような余波で答えを探します。」

彼らがリリースした情報から、それは人生が奇妙だったように、選択ベースの道をたどるようですが、私はそれが医師と患者の責任のアイデアのバランスをとることと、あなたの患者を殺して食べたいという継続的な欲求のバランスをとることについてだと思います。

宣伝文句は、医師(ジョナサン・リード)がそれを吸収することと彼のヒポクラテスの誓いの間に引き裂かれていると述べています。楽しい事実:医師は、常にヒポクラテスの誓いを立てませんでした。確かに当時使用されていたバージョンには、私たちが医師の責任に関連付けている基本的な教義の一部が含まれていますが、テーマを少し読むことから、第一次世界大戦後の1940年代後半に倫理コードが見られた方法に海の変化がありました。 II、特に、戦争犯罪のためにニュルンブルクで裁判にかけられた医師の行動への対応として。そのため、ジュネーブの宣言や、改訂された現代版の宣誓を含めることに帰する他のいくつかの倫理的文書があります。

ゲームの進行は、一連の道徳的思考実験のように聞こえます。そこでは、誰を殺すべきかではなく、誰を殺すべきかを決めます。

「1人の人を殺すと、ロンドンの生態系に波打つ効果が生まれ、あなたはあなたの良心に対する彼らの死と彼らの死の両方とともに生きなければなりません。市立病院から有名な医師を食べさせ、患者の健康状態を徐々に見ることを決めます落とす。"

ゲームに関連して私が今熟考している主なことは、吸血鬼が興味深い比phorとして使用されているときに(私にとって)最もうまくいく傾向があるということだと思います。ここでの使用は、それ自体が特に興味深いものであるとは考えていません。これにより、これらの道徳的思考実験の選択に合わせて、欲望と義務の間にこの基本的な継続的な緊張が生まれています。それは、ゲームがそのアプローチをどのようにサポートするかに大きな圧力をかけているので、私は警戒します。私は大好きでした人生は奇妙ですキャラクターとその関係のために。これは、現時点で経済学と哲学についてより多く感じています - それは人間で面白いかもしれませんし、少し寒くて抽象化されるかもしれません。

サイドノート:20世紀のポプラに基づいた医学的にテーマのドラマと興味を話している場合、NetflixのMidwifeの最初の数シーズンを積み込むことをお勧めします。