私が考えるWot: Vampyr

「吸血鬼について知っていると思っていることはすべて忘れてください」と、時代衣装を着た貴族の女性が率直な口調で私に言った。ハンマーカットガラスのアクセント。これは私たちが最近行った夜間の会合中(日光の下で歩くことはできないので)、彼女が財産を剥奪された人々の首に密かに歯を食い込ませているところを私が目撃した直後、そして私が中に入ろうとしたときに苦痛に襲われる直前のことだった。教会。ヴァンプ仲間としての私の新しい地位について、彼女のお嬢様が私がどのような愚かな考えを持っていたと思ったのかはわかりません - おそらく彼らは全員ウェールズ訛りを持っているか、足の爪で血を飲むのでしょう - しかし、野心的で雰囲気のある牙と会話のゲーム吸血鬼現在の首を噛むような賛美歌シートから大きく逸脱することはあまりありません。

念のため言っておきますが、他のほとんどすべての点でそれは変わります。 2018 年に Vampyr ほど拡張性の高いゲームが数多く生み出されるかどうかはわかりませんが、棺桶のヒンジがきしむようなディレクターズ カットとしては評価できません。

Vampyr は、楽しい物語の冒険を支える人々から生まれましたライフ イズ ストレンジ。このゲームの大きな意思決定とカジュアルな探索は明らかに Vampyr の血脈を汲み上げていますが、その重厚な戦闘要素は LIS の前作と血統を共有しています。私を覚えてますか。もう 1 つの主要な DNA 鎖は、私たちのかなりの数が祈ってきたように、2004 年のアンデッド ノワール RPG で崇拝されています。ヴァンパイア: ザ・マスカレード - 血統。 『Vampyr』も同様に、定命の者と不死者が密かに世界を共有しているという不快な現実を探求しているが、それがそれほど陽気であったり、悲惨だったりすることはほとんどない。

Vampyr は、第一次世界大戦直後の、病気と怪物が蔓延るロンドンを舞台に展開します。ジョナサン・リード博士は、日光への嫌悪感と赤いものへの渇望に悩まされており、市全体の伝染病の最中に医療の任務を守りながら、超自然的な陰謀を調査しなければなりません。彼が非道な殺人者になるか、必要とされる残忍なヒーローになるか、戦闘を避ける捜査官になるかはあなた次第です。

理論的には。 Vampyr の主要なプロットのビートの多くは驚くほど柔軟性に欠けていますが、時折大きな道徳的ジレンマが誰かの歌の明瞭さによって表現されることで相殺されています。マナ・マンハ詰まった排水管に。遊んでいる姿を想像してみてください不名誉決して殺したり捕まったりしないように注意してください。こっそりと静かにスロットリングするという大変な作業ですが、ミッションの最後には、「Find The Lady」を 1 ラウンドプレイして、慎重に移動した地区が平和と自由を謳歌しているのか、それとも死体の荒野になるのかを判断する必要があります。そして疫病。 (またはその逆 - 悪意のあるプレー、幸せな結果)。

Vampyr では、あなたのすべての会話、定命の者たちの些細な懸念へのすべての対処、常闇の迷宮のようなロンドンを探索し、赤ん坊のように展開するトリッキーな戦いに従事するのに費やしたすべての時間。ブラッドボーンそれぞれの「行為」の終わりには、会話による抽選が行われます。運悪く選択すると、提供される曖昧な会話の選択肢によってほとんど暗示されない、ほとんどコミカルなメロドラマのような結果を引き起こすことになります。メインストーリーは少なくとも進行し、この大虐殺を大まかに脇に置きますが、それでも、たとえば主要なNPCを即座に失うのはガッツパンチです。

Vampyr のチェックポイントのみ、単一のセーブファイル システム (つまり、古いセーブをロードできない) は、完全にやり直さなければ、それほどばかげた結果を経験することはできないことを意味します。私は、「壊したのは買ったんだ」という意味で、この誠実さを尊重していますが、急いですべてをやり直すとは思いません。これは、LIS のように、区切られた部分に分けて再訪できるエピソード的なゲームではありません。 Vampyr のリリース後すぐに、フルファット セーブ システムを求める声が高まるでしょう。そして、それがその創造的な血の純度を薄めることに関係するかどうかにかかわらず、それには注意を払う必要があります。

おそらく、Vampyr は、他のほとんどすべてを長々と綴っているにもかかわらず、ここで意識的にバタフライ効果を取り入れているか、あるいはその執筆に別のパスが必要なのかもしれません。確かに、小さなものは翻訳で失われています。全体としての会話はしっかりしているが(過度に陰気な場合もあるが)、字幕には間違いがわずかにちりばめられており、時折台詞がぐちゃぐちゃに聞こえ、そしてあまりにも多くの場合、過度の無味乾燥な説明が個性よりも優先されます。

それでもなお、Vampyr は私を十分に魅了してくれたので、これらの不条理な結果によって激怒して辞めることが何度かありましたが、それを乗り越えることができました。これは広大で心地よいほどに厳しい世界で、調査すべき暗い隅がいっぱいで、探検、緊迫した戦い、ゆっくりと燃える手がかり探しの泡立った組み合わせで何時間も費やします。私は言いましたダークソウルBloodborne は以前に派生しており、Vampyr は漠然とした共有を超えた方法でその聖なる静脈から湧き出ています (ただし、ここでは無限に想像力が劣っていますが)ゴシック美学。このロンドンは、危険箇所と安全地帯が入り組んだ暗い迷路であり、探索を繰り返し、強さを増すことで頭の中で地図が作られ、ショートカットされます。

戦闘はそれほど容赦のないものではありませんが、十分に戦術的で複雑で、注意深い専門知識が必要です。あなたは、純粋でスタミナの豊富な喧嘩屋、または敵の目をくらますのが巧みで、途切れることなく首を噛むことができる人、すべての攻撃で血を得ることができる人、特別な巨大な攻撃を活性化するために使用できる人、常に自己を貫く人になる可能性があります。 -治癒し、神秘的な障壁で身を包みます...

強力なスペックとさまざまなスキルと武器の組み合わせに慣れてくると、自分よりもはるかに強力な敵を倒すことができます。私は、圧倒的な上司に対して数え切れないほどの死を遂げたことに激怒してうなり声をあげましたが、これが不公平だと思うのではなく、これが真のスキルテストであることを承知してそうしたのです。 LIS のせいで Vampyr を手に取った人は、私と同じように、物事の「選択と結果」の側面を最も期待しているのではないかと思いますが、私は戦闘に最も魅了されて帰ってきました。ただし、ゲームパッドが必要になります。ここではマウスとキーボードは快適ではありません。

あらゆる殺人にもかかわらず、私は善良であろうと努力してきました。心の中では、攻撃されたときだけ殺し、時には他人に苦痛を与える者(たとえば、人種差別的なスラム街の地主)を密かに殺す高貴なヴァンプとしてロールプレイしています。いくつかの結果はありますが、「人間性メーター」ほどあからさまなものがないのは Vampyr の名誉です。これは、より内面的な種類の人格形成であり、なりたい人間になることではなく、なりたい人間になることです。システムを操作しようとします。良い状態であることは、明らかな報酬への道ではなく、心の状態にすぎません。一方、不気味な過疎地域では悪い結果が生じます。それは、不気味なカットシーンやキャンセルされたミッション目標よりも強力な結果です。それでも、ヴァンパイアは決まった物語を語るのに忙しすぎたので、少なくとも終盤までは、自分がどのような人間/野獣であるかという選択がほとんど肩をすくめられることもなく受け入れられたのではないかと時々感じた。

これは、Bloodlines の会話の人格形成を完全に表現しているわけではありませんが、むしろ主人公は LIS のマックスや Telltale のヒーローに似ており、固定されていますがある程度の柔軟性があります。ヴァンプタゴニストのジョナサンがもっと面白かったら、私はこれにもっと参加するだろう。 彼の執拗な形式主義は、上唇が堅い時代を反映しているかもしれないが、彼は少し濡れた毛布のようであり、加えて、ゲームは頻繁に彼(私)に言動を促します自分では絶対に選ばなかったもの。たとえば、私は社会を操作する仁ゴイストたちの秘密カルテルに反対することができませんでした。なぜなら、その陰謀は私がしばらくの間彼らに加わることを要求していたからです。 『Vampyr』では、自分が巨大なペニスであることを誰かに伝えたい、あるいは固定された極端な体位の間を仲介したいと思うことがよくありましたが、物語は物語です。

さらに魅力的なのは、ジョナサンが血を流すような恐怖家であると同時に献身的な医療専門家でもあるという不快なパラドックスであるが、この魅力的な要素は進行中の解説の喧騒の中で失われている。ゲームのさらなる層では、病気が蔓延するロンドンの自治区を定期的に駆け回り、服を着た NPC の疲労、寒さ、偏頭痛に対する治療法を提供します。これは理論的には店の価格や XP の機会に影響しますが、あまりにも多くの場合、付け加えられたように感じられます。忙しい仕事は、より評判を高めるミッションの代わりに繰り返されるものです。 XP をスキルのアップグレードに費やすために「休む」たびに、自治区の住人は新たな病気に悩まされ、より多くの薬を調合し、人通りの多い通りをまた長々と走らなければなりません。このシュレップと道徳的ジレンマ宝くじへの憤りの間で、私はますます自治区を混乱に陥らせることが多くなった。ダークサイドのほうが簡単で、それなりの報酬があるが、そこは私が望んでいた場所ではなかった。

脇役も私の首にほとんど刺し跡を残さなかった。クロエを期待していた人はここで失望するだろう。ジャネットまたはヘザー。さらに印象的なのは(そして設定にふさわしく)、医療倫理、戦争のトラウマ、初期の女性の権利運動、階級と人種の分断(その多くは 2018 年に痛ましい関連性を持っています)など、ゲーム内の日の問題に取り組んでいることです。ヴァンパイアの物語の他の多くの作品と同様、この物語のほとんどは、行為や人格の力によって示されるのではなく、厳しい顔で語られることが含まれているため、どれだけの打撃が与えられたかはわかりませんが、陰惨な超自然的な物語以上のものにしようとする試みは高く評価します。

おそらく適切かもしれませんが、最終的には人が資源です。彼らの秘密を明らかにすると(主に周囲のキャラクターとの対話を通じて)、彼らの血を飲むことに決めた場合に付与されるXPが増加します。または、いくつかの彼らのさまざまなフェッチクエストや救出クエストを完了することで、より少量のポイントを獲得することもできます。あなたはしない持っている血を飲むことはできますが、飲まないとミルハウスがトリック・オア・トリートをするのと同じくらい恐ろしいことになります。私にとって、Vampyr の最も魅力的な側面は、生き残るために十分強いことと、非道な殺人者にならないことの間の境界線をまたぐことでした。何時間も費やすつもりであれば、勤勉な略奪、サイドクエスト、そして戦術的なモンスターとの戦いは、オープンな精神病に頼ることなく、最後までやり遂げることができます。

ほとんどの戦闘は回避できますが、特定の結末が必要な場合は、最初からこれを行うことを知っておく必要があります。会話やクエストの拠点以外はどこでも、即座に攻撃的なヴァンパイアハンターと、低級の獣のヴァンプタナティブである「スカル」の組み合わせによってパトロールされているため、これは恐ろしいほどトリッキーな仕事だ。最終的には、毎回死なずにこれらの人たちをダッシュ​​で通り抜けるために、透明化と自己防衛スキルを備えたキャラクターを指定することができますが、ステルス システムは初歩的で不格好なので、この困難で反復的な移植は達成に任せるのが最善だと思いますハンターたち。このようにプレイすると、XP の獲得が最小限に抑えられることになり、必須のボス戦で厄介な状況に陥ることになります。

このまったく異なるプレイスタイルがあるのは大好きですが、私にとっては珍しく、隠れて逃げるプレイスタイルとは違った意味で、オープンな殴り合いのプレイスタイルに興奮しました - いずれにせよ、ボスの戦いは、純粋な平和主義者ではいられないことを意味します。

Vampyr で驚いたのは、チャットして選択するゲームよりも、戦闘ゲームとして楽しんだことです。これは、『Life Is Strange』の制作者に期待していたものとは正反対です。登場人物が輝くことはめったになく、最大の選択は宝くじのようなもので、吸血鬼のうぬぼれにはほとんど緊張感がありません。血を飲むことは、絶望的なものではなく、何気ない選択肢です。渇き繰り返し説明されているとおりです。そして、我々は期待されるものを期待すべきではないという貴婦人の大胆な主張にもかかわらず、アンデッドの状態のこの探求には新鮮味がほとんどない。私はその世界の薄汚さ、不潔さ、内臓を楽しんでいますが。大袈裟な汚らしさかもしれないが、このロンドンは完全な崩壊まであと少しだという実感がある。

Vampyr が、自分で選択するスマートなアドベンチャー ゲームと肉厚なアクション ゲームを真に組み合わせるには及ばないことに私はイライラしています。そんなことは決して起こらないだろうが、重苦しい説明を薄め、医療の多忙な仕事を軽減し、より多くの元気を注入し、意思決定を下すディレクターズ・カットなら、しばしばルーレットや鉄道のどちらかで進むのではなく、暗闇と闇という夢のような組み合わせが生まれるだろう。ライト。それにもかかわらず、緊迫した戦闘と大気探索の広大な真夜中の世界として、これは私が何度も戻ってくる太い静脈です。

吸血鬼6 月 5 日に発売されます。スチーム起源そして直接出版社フォーカスから。

重要な注意事項 - 私は恥知らずにも同僚のジョン・ウォーカーから「死後の世界は奇妙だ」というダジャレを盗みました。なぜなら私がここでの真の怪物だからです。