Steamに対するValveの責任放棄は最悪の解決策だ

バルブの昨夜の発表Steam リリースに対する今後の方針は、違法または「真っ当な荒らし」でない限り何でもするというもので、明らかにあらゆる種類の騒ぎを引き起こしています。テイクは熱く、あらゆる角度から来ています。しかし、この奇妙な声明とその考えられる結果を受けて他のすべての議論を巻き起こしている主な問題は、Valve の最新の立場の理論的根拠が信じられないほど卑怯で愚かであるということです。

Valve のボスマンであるエリック・ジョンソンは、曲がりくねった声明の中で、間違いなく悪名高い一文を含めた。

「私たちは、違法または完全な荒らし行為であると判断したものを除き、Steam ストアへのすべての投稿を許可することが正しいアプローチであると判断しました。」

Valve では常に勝利を収めているように見える億万長者の自由主義的価値観によって動かされることを意図しているのは明らかですが、「何でもあり」という立場は、国際企業にとってほとんど意味のない言葉である「違法」という独自の無意味な例外によって即座に損なわれます。 「ストレート・アップ・トローリング(straight up trolling)」、このフレーズは非常に曖昧で具体的ではないため、彼らが思いつくものはすべて完全に網羅されています。そして実際、これは Valve が販売するものに対するすべての責任を放棄する一方で、集まった資金すべての一部を喜んで受け取り続けようとする声明です。

はっきりさせておきたいのは、Valve には望むものを販売する権利があるということです。 Steam が PC ゲームの独占企業であることには大きな問題があり、もし Steam が米国外に拠点を置いていたら、おそらくさらに厳しい監視にさらされ、おそらく Valve からの分離を余儀なくされることさえあるだろう。しかし、それは別の記事に譲ります。今のところ、私たちはただその通りであることを受け入れる必要があります。そのため、PC ゲーム全体に関して言えば、好きなことをする権利がはるかに複雑になります。しかし、事実は変わりません。 Valve は、ヘイトスピーチを助長するゲーム、性的に暴力的なコンテンツ、人々の攻撃的な描写など、希望するものをストアで販売することを選択できます。

同様に、私たちにもゲームを購入する場所を選択する権利があります。また、当社には、Valve が行うあらゆる選択に対する不満を Valve に伝える権利もあります。彼らは私たちの気まぐれに従う義務はありませんが、彼らが選択することはできますし、私たちがビジネスとして彼らをサポートしない自由もあります。パブリッシャーには、ゲームを配布する場所を選択する権利もあります。しかし、私たちには、何が販売できるか、何が販売できないかを彼らに伝える優先的な権利はありません。そして私は、それを望むべきではないと主張したいと思います。なぜなら、もし人がこの権利を自分自身のために留保するならば、彼らは必ず他の人のためにそれを留保しなければならず、そしてそれは――いつものように――ただちにイデオロギーの戦いになるからである。オルタナ右翼ギャングが団結して国旗を燃やすゲームの禁止を求めたとき、リベラル左派は彼らの叫びを支持し承認するだろうか?子どもたちに同性愛について教えることを奨励するゲームを廃止したい場合はどうなるでしょうか?等々。私たちが好むと好まざるにかかわらず、このスズメバチの巣をどのように突いても、それは Valve のスズメバチの巣であることに変わりはありません。

そこで私は、なぜ彼らの声明がそれほど欠陥があり無意味であり、何も達成できないのかに焦点を当てたいと思います。まず、彼らは非常にリベラルであるつもりだが、「違法」なものは販売しないという彼らの主張から始めましょう。

Valve が「違法」として認めた例外は、他人のゲームの売上の 30% を徴収することで責任や有責性に関する概念のほとんどを明らかにしようとする最新の試みにおける 2 つの警告のうち、一見するとより賢明なもののように見えるかもしれません。しかし、内容に関係なくゲームを販売するという彼らの宣言の文脈からすると、実際にはそれほど精査に耐えるものではありません。明らかにジョンソン氏は、児童ポルノなどを描いたゲームは販売しないという明白な事柄をカバーするためにこの用語を含めたし、すでに地域の法律に合わせてコンテンツを調整していることは明らかだ。しかし、ジョンソン首相の声明は、現地法が各国で異なること、そしてそれが各国にとって事態を非常に複雑にしていることを認めているものの、これに内在する問題を適切に認識できていない。

同氏は、さまざまな地域法の複雑さに関してこれを強制するために、開発者に対し「提出プロセス中にゲーム内の潜在的に問題のあるコンテンツをさらに開示し、これを拒否する開発者との取引を停止する」ことをより厳しく要求すると述べた。正直に言うと。」そうですね、これについて考えてみましょう...

あなたの国では合法であることが他の国では違法である可能性があり、合法性を支持すると示唆することで、国内で販売する場合はどの国の法律も支持することを示唆しています。そして、一部の人にとって生きているだけで違法となる国はかなり少数であるため、おそらく、反対していると主張する検閲を支持する傾向がかなり強いのでしょう。

パキスタン(89.4人)、アフガニスタン(13.4人)、カタール(86.3人)、サウジアラビア(473.1人)、イエメン(246.4人)、モーリタニア(163.2人)、UAE(447.9人)では同性愛者であることは死刑の対象となっている。括弧内の数字は、この記事の執筆時点で過去 7 日間に Steam から各国でダウンロードされたデータのテラバイト数です。そしてこれには、同性愛を「宣伝」することが違法な国は含まれていない。もちろん、その責任を負っているロシアも含まれる。21ペタバイト先週の Steam のトラフィックの割合。それで...彼らはこれらの法律を遵守し、クィアゲームや同性愛コンテンツを含むゲームをそれらの市場に販売することを拒否するつもりなのでしょうか?

さらに恐ろしいことに、これは Valve がゲームにゲイ/クィアの人々を肯定的に描くコンテンツが含まれているかどうかを開発者に「開示」するよう要求することを意味するのでしょうか?彼らは開発者に対し、自らを同性愛者のプロパガンダ活動家であると宣言し、そうでない場合は協力を拒否するよう要求するのだろうか?それは明らかに欠陥のある概念であり、絶対的自由主義のこの提示を完全に嘲笑しています。むしろ、それは卑劣な非人道的な法律を黙認するところまで達している。

そしてそれは、「ストレートな荒らし行為」を許可しないというばかばかしい宣言に至る前です。それを定義しようとしたり、それに何が含まれると彼らが考えているのか説明したりする試みはまったくなく、おそらく最も重要なことは、そもそも荒らし行為に問題があるのではないかという疑問を彼らが提起していることだ。

学校でのシューティング シムは「単純な荒らし」としてカウントされますか?プライドパレードで人々を殺害するゲームは「ストレートなトローリング」ですか? (どちらのゲームも、昨年 Steam でリリースを試みましたが、拒否されました。) どちらのゲームも、私にとってはそのカテゴリーを満たすとは思えませんが、むしろ、(せいぜい) 言論の自由と自由な芸術の表現の実践、あるいは (最悪)憎悪の表現であること。したがって、以前は拒否されていたが、現在は販売しても問題ないと思われる。では、Valve は、主に憎悪を助長するために存在するゲームは、問題を引き起こすために存在するゲームよりも問題が少ないと述べているのでしょうか?

それから、楽しみのための、純粋な荒らし行為のゲームはどうでしょうか?たとえば同性愛嫌悪者を荒らすゲーム?それともリバタリアンとその自己矛盾したイデオロギーを荒らすのでしょうか?それとも風刺ゲーム?それらは現在禁止されていますか?この厄介で複雑なテーマに取り組むときに、なぜこれ見よがしに愚かな表現を使うのでしょうか?

繰り返しになりますが、これはValveが複雑な状況に対処する最も卑劣な方法を選択したように見えます。それが彼らの問題ではないふりをして、それを私たちの問題にすること。ステートメントのこの部分を見てください。

「そこで私たちは、Steam を開始したとき、そして最近ではより多くの開発者にストアを開放するために Steam Direct に取り組んでいたときに、最前線にあった原則の 1 つに戻ることになりました。それは、Valve が決定するべきではないということです。あなたがプレイヤーである場合、私たちはあなたがどのコンテンツを購入できるか、どのようなコンテンツを作成できないかを選択すべきではありません。選択はあなたが行うべきです。これらの選択を自分で行う努力をサポートし、快適に選択できるよう支援するシステムとツールを提供することです。」

Valve がこのように話すとき、彼らは省略によって非常にばかばかしいほど不誠実です。彼らの究極の目標は、名誉のために売上の 3 分の 1 近くを受け取るのではなく、驚きと輝きを促進することであるというこのふりは、非常にうんざりするものになっています。そして、彼らが販売しているものから利益を得ている場合、当然のことながら、その収入源に満足しているかどうかを考慮する必要があります。自分たち自身から、そして自分たちが利益を得ている人たち(開発者や顧客)に責任を放棄しようとする、この絶え間なく率直に言って子供じみた執着は、とんでもなく透明です。

Steam を実行するのは私たちの仕事ではありません。 Steam を修復するのは私たちの仕事ではありません。それは彼らのものです。そして、彼らの解決策は、解決方法がわからない問題に遭遇するたびに、その問題をユーザーに投げかけることです。かろうじて機能するカスが毎日店に放たれる 30 個?顧客にキュレーションしてもらいましょう!彼らの中途半端なユーザーレビューを支配しているのは、卑劣な憎悪の疫病でしょうか?同じユーザーに「モデレート」してもらいます。そして今度は、どのような種類のコンテンツに自分の名前を載せたいのかをどうやって決めるかわからないという、非常に難しい状況になったときでしょうか?彼らの名前を取り除き、現金をポケットに入れながら、それを私たちの解決すべき問題にしてみてください。

Valve が何を売るべきかという問題に関して、あなたがどの立場にあるかは関係ありません。彼らが何かを販売することを支持するか、市場の決定に任せるか、あるいは彼らが利益を得る価値について道徳的立場を持つべきだとあなたが信じるかどうかは関係ありません。ここでのポイントはそこではありません。重要なのは、彼らが述べた推論は、彼ら自身の決定に対する責任を放棄しているということだ。だって彼らの店舗、そして彼らの決める仕事彼らの位置。彼らは気を取り直して、最終的に議論のどちら側を選択するとしても、お金を稼ぐ手段に対してある程度の責任を持ち始める必要があります。彼らが何かを売るつもりなら、真っ向からの荒らし行為が何であれ、何でも売り、これが彼らの利他的な行為ではなく、利益を上げる手段であるという事実を理解してください。

Valve は、すべてが私たちの選択であるかのように振る舞うのをやめ、顧客に責任を放棄するのをやめ、顧客が下す決定を所有し始めなければなりません。この現在のソリューションは明らかに、結果に対する責任を負うことを避けながら、最も不快な顧客をなだめるように設計されています。