図書館の前の看板を見ると二度見してしまいます。何か違和感を感じて画面を覗いてみると、確かにどこかに余分な文字が紛れ込んでいる。スノーディンの小さな町はその名の通り、厚い雪に覆われ、図書館の窓に灯る灯りは暖かそうです。内部と司書が疲れた様子で私を見上げた。 「スノーディン図書館へようこそ」と彼女は言います。 「はい、標識のスペルが間違っていることはわかっています。」
これには抑えきれない魅力があります。
アンダーテール[公式サイト』は、主に Toby Fox によって制作されたゲームで、静かなカットシーンから始まり、風のタクトのオープニングの壁画を即座にかつ意図的に想起させるように感じられます。字幕には「昔、二つの種族が地球を支配していました。人間とモンスター。」そして、小さな写真があります。左側には角のある毛皮の生き物、右側にはマントを着た人間がいます。人間は槍を持っています。舞台は、古いゼルダ ゲームのあの鈍い効率性で設定され続けています。戦争が起こり、怪物たちは敗北し、山の下に封印されました。年月が経ちます。主人公である人間の子供が山に登り、巨大な穴に落ちます。それからゲームが始まります。
冒頭のカットシーンでは全体像がまったく理解できていないことに気づくのに、それほど時間はかかりません。アンダーワールドでは、神話や伝説は信じられないほど重要です - それらはモンスターの歴史の構造です - しかし、同様に重要なのは、トークショー、ファストフード、ソーシャルネットワーク、シナモンパイとバタースコッチパイです。これは、古い伝説が力強く真剣に語られるゲームですが、同時に図書館の看板を準備する梯子に乗っている人々が、小さいながらも重要な間違いを犯します。
言うべきです。私がこれまでに話したすべては、非常に早い段階で起こりますアンダーテールのストーリーであり、以下の内容のごく一部を構成しますが、何もネタバレせずにゲームについて話すのは非常に難しいでしょう。私はできる限り絶対的に賢明であるつもりですが、完全に冷静にこのゲームに取り組みたい場合は、おそらく今すぐ読むのをやめたほうがよいでしょう。実際、この部分以降は読むのをやめたほうがいいでしょう: Undertale はとてもとても良いです。たいてい。
アンダーワールドにはモンスターがたくさんいます。彼らの中には自分たちが何をしているのかをはっきりと知っている人もいますが、ほとんどのモンスターは人間がどのようなものであるか、人間に遭遇した場合に何をすべきかよく知りません。彼らにとって、人間は神話上の生き物であり、恐ろしくもあり、異常でもあります。彼らにとって、縞模様のシャツを着た小さな子供はおそらくそうではありません。
あなたが最初に遭遇する大きなモンスターはトリエルですが、彼女は知っていますその通りあなたは何ですか。彼女はあなたを指導し、美しいペースのチュートリアル シーケンスで、彼女が管理する遺跡でいくつかのパズルを解いていきます。トリエルは大丈夫だよ。ある時点で、彼女はスパイクのフィールドを含むパズルについて説明し始めましたが、その後あきらめて、あなたの手を取り、安全な道にあなたを導きます。彼女によると、パズルは「気晴らしとドアキーの古代の融合」であり、旅を続けると、膨大な数のパズルに遭遇します。
しかし、ほとんどの場合、これは私がこのゲームについて本当に感謝していることですが、パズルは頭脳をテストする機会ではなく、世界やそのキャラクターについて何かを学ぶ機会です。それと同じようにポータル2「ポータルを使って何か珍しいことをする」ことは、「パズルの部屋を解く」のと同じくらい興味深いことを実証しました。Undertale でパズルを始めても、ルールが劇的に変わっていたり、まったくパズルではなかったりすることがよくあります。
ゲームの戦闘にも同じことが当てはまり、まったく奇妙でありながら見事です。ゲーム内のすべての戦いは非暴力で勝つことができ、そのための手段は遭遇する敵に応じて異なります。これを説明する最良の方法は、私がウォシュアに出会ったときのことを話すことだと思います。ウォシュアは細菌をとてもとても怖がっていました。彼はスポンジを持っていました。彼が私を殴ろうとするたびに、小さな水滴が画面を横切って踊り、私は一種の弾幕ミニゲームでそれを避けなければなりませんでした。スティックか何かでウォシュアをよじ登ることもできましたが、その代わりに、いくつかのオプションが表示される「ACT」メニューに入りました。私は「話す」、「浮気する」、または「掃除してください」を選択することができ、最後の選択肢を提案したとき、ウォシュアは「足を洗って」と言ったので、私は私の方向に飛んできた石鹸の破片を避けました。これを数回行った後、彼は私の細菌の欠如に適切に満足し、私は「MERCY」メニューを介して彼を救うことができました。ほとんどの戦いは同じように進行しましたが、敵が電話に出たり、退屈したり、会話をしたり、私に多肢選択の質問に答えさせたりする場合がありました。
そしてそれはすべてとても遊び心があります!そのそれで遊び心のある。このゲームでは何度か大声で笑わせてもらいましたが、それよりも重要なのは、ゲームにおけるこの特定のスタイルのコメディーは単なる面白い会話以上のものでなければならないことを理解していることです。プレイヤーの期待とインタラクションを非常に賢くコントロールし、ゲームを完全な実体として認識する必要があります。私がプレイした他のどのゲームよりも、Undertale はコールバックとレンガ ジョークで満たされており、それぞれの設定を忘れたときに着地し、ゲームの神話と同じ注意と確実性を持って提供されます。これらの瞬間を台無しにするのは著しく不公平ですが、それらはほぼ最初の行から何度も繰り返されます。
先ほど、このゲームはほぼ非常に非常に優れていたと述べましたが、レビューの中で「ほぼ」について説明するのはここです。これについては奇妙に感じます。実際、私はこれについて非常に奇妙に感じたので、レビューを完了し、送信する準備を整えてから、ため息をつき、もう一度開きました。
ほら、Undertale の冒頭 3 分の 2 はとてもきらびやかで素晴らしく、創造性が活き活きとしているので、ゲームが最終幕に移行して物事が少し下り坂になるとき、それは非常に明確に感じられます。下り坂はあまりありませんが、小さなボートで移動してスノーディンに戻ってきたとき、ゲーム初期の悲しい懐かしさを感じました。ゲーム終盤には独特の疲労感があり、その一部は物語的に適切だと思うが、他の部分は単純にデザイナーが力尽き始めているように感じる。ゲームの初期の巧妙な疑似パズルは実際の伝統的なパズルになり、ゲームの最後から 2 番目の環境は繰り返しの迷路のような空間になります。会話は依然としてきびきびしていて、キャラクターは依然として興味深いものですが(ゲーム後半のレストランでの繰り返し登場するキャラクターとの会話は特に記憶に残ります)、しかし何か本質的なものが欠けているように感じます。
このゲームは単に少し長すぎるのではないかと思う気持ちもありますが、それはあまり適切ではありません。なぜなら、ゲームが終了した後でも、まだ新たな深みがあり、それらは素晴らしいからです。 2 回目のプレイスルーで初めて得られる要素が豊富にあり、その多くは最初のプレイスルーの最高の部分と同じくらい新鮮で驚くべきものです。問題はおそらくペーシングの問題でしょう。最終幕に移行する際、ゲームはエンディングとその後のプレイスルーに向けて勢いを取り戻す前に、少し道に迷います。
口の中に酸味が残るとは言いたくないのですが、少しだけ残ります。ゲームを再起動して世界がどのように変化したかを見たとき、ゲームが最高の状態でどれほど巧みに感じられるかを思い出し、最終幕についての考えを再考し始めました。しかし、『Undertale』はクリアしたときに完全に恋に落ちたゲームだった、と言うのは不誠実でしょう。おそらくあなたは違った感じ方をするだろうし、このゲームは非常に奇妙で賢いものなので、そう感じるのではないかと私は思う。おそらく、これも同様にもっともらしいことですが、ゲーム中に行う選択によって、ゲームの出来事が異なる観点から見えるようになります。
他にも小さな問題があります。 (ほとんどが非常に面白い) ボス戦は少し長引く傾向があり、ボスと健康回復アイテムの供給源の間の距離を移動するには、とぼとぼと歩く必要があることがよくあります。しかし、私はこれについてよく考えましたが、それでもこのゲームをお勧めできます。高みに達したときは驚くほど素晴らしく、最低のときでも驚かせることができます。
サウンドトラックについては言及する価値があります。それは膨大で多様で、さまざまなスタイルのパスティーシュを取り入れたり外したりして、文章と同じくらい遊び心と多様性を証明しています。ゲームもこれを明確に認識しています。戦闘中に時折、「すべてのクモが音楽に合わせて手拍子する」などの現象が表示され、「そうだ」と思うでしょう。そして私もそうです。」キャッチーでもありますが、刺激的なものではなく、記憶に残るものです。これを書いているとき、私は当然のことながら、ボスのテーマの 1 つを小声で口笛を吹いている自分に気づきました。それを聞いて以来、それは私の日常とともに静かに流れています。
Toby Fox が Undertale を作る前に、Earthbound の驚くほど複雑な ROM ハックを作成しました。説明彼はそれをどのように管理したかについて、トレーラーの作成について言及しました。 「それは面白いゲームを怖いと見せかけたトレーラーだった」と彼は書いている。「実際には…面白いゲームを装った恐ろしいゲームのトレーラーだった。」 Undertale は時々こんな感じになることがあります。特にエンディングは、詳しくは話さないが、ゲーム全体の糸をまとめて、悲劇的であり、面白くもあり、総合的に恐ろしいフィナーレへと移行しており、簡単にゲームを恐ろしいものに変えてしまう可能性がある。面白くなるために」。
しかし、そうなるかどうかはわかりません。トリエルが初期の部屋を案内してくれたときのこと、静かに厳粛なオープニングのカットシーンのこと、「気晴らしとドアキーの古代の融合」について考えます。 Undertale の素晴らしさ、プレイ時間のほとんどをうまくコントロールできる微妙なバランスは、怖さと面白さを理解していることです。全部一度に。スノーディンの図書館の中には、奇妙な予言が書かれた革表紙の本や、人間の魂についての深遠で当惑させるようなことが書かれた本があります。
外の看板のスペルが間違っています。