擬人化されたネズミについて並外れた知識を持っている人と箱の中に二人きりになったことはありますか?私は持っている。ファンタジー ストラテジー クロスオーバーのクリエイタートータル・ウォー: ウォーハンマー II[公式サイト』にいた。ゲームコム先週は、延々と屁理屈を言うゴブリンとスケルトンマンを披露した。そこで私は、リードライターのアンディ・ホールと話をするために座りました。アンディ・ホールは、18 年間をかけてウォーハンマーの世界の細かいディテールを書き続けてきた人物です。私は少し専門外で、それについてほとんど知りませんが、彼は終始愛想がよく、熱心です。彼はこの暗い世界のルールをどのように曲げるかについて私に話し、誰もがラティーを愛する理由について熟考しましたかさぶた、そして彼の夢のウォーハンマークロスオーバーを明らかにします。
RPS: ウォーハンマーはトータルウォーに通常の歴史的な戦争をリフレッシュする良い口実を与えましたか?
アンディ・ホール: ええ、確かに...5、6 年前に CA [Creative Assembly] に雇われていたアーティストやアニメーターだったことを考えれば、おそらく残りの期間はローマ軍の行進をしているような気分だったと思います。あなたの人生。そして今、あなたは文字通りドラゴンと恐竜の格闘をアニメーション化しているので、すべてについて少し「解き放たれた」部分があると思います。アーティスト、アニメーター、私、そしてほとんどすべての開発チームがどのようにそれに取り組んだのかを示す良い例が、この新機能です。この巨大なモンスター対巨大なモンスターの戦闘があります。当初、私たちはその範囲には入れていませんでした – 率直に言うと、私たちにはそんな余裕がありませんでした – しかし、アニメーターたちは、それが必要であると非常に強く感じていました。地獄のような忌まわしいことを与えるカルノサウルススープレックス、彼らは自由時間にそれを始めました。誰も作ったわけではありませんが、彼らは製品を非常に重視しており、そのようなレベルの磨きを望んでいたのです。
RPS: CA がウォーハンマーから学んだ教訓は、今後のより歴史的なゲームのやり方に影響を与えると思いますか?
AH: そうですね、他家受粉が起こると思います。私たちは 2 つの異なるチームですが、明らかにリソースを共有しています...そして、ウォーハンマーの要素は間違いなく引き継がれると思います。同様に、次の歴史的な試合はおそらく私たちに何かをもたらしてくれるでしょう。つまり、私たちは今、いくつかの魔法の砲撃を持っています...ダークエルフが黒魔術で持っているもので、その砲撃メカニズムは実際にありましたサムライの堕落。したがって、これらの優れた機能を厳選し、今回のために再スキンしてリフレッシュする必要があると思います。明らかにダークエルフは黒色火薬を撃ち込まないので、彼らは拷問された魂を使用します。
RPS: もちろんです。
AH: もちろんです。
RPS: これほど手の込んだ伝承があるものを書くのは難しいですか?守らなければならないルールがたくさんあるはずです。
AH: そうですね、でも私はそのルールを決めるのに協力したんです。私はゲームズワークショップで働いていました。これは「私が誰なのか知らないの?」という意味ではありません。つまり、コンテキストを提供しているだけです。ですから、私はここで完全にくつろいでいます。私は 18 年間、ウォーハンマーの伝説について、そしてその中で書いてきました。だからこそ、[ゲーム] ワークショップは、私たちが何かを発明したい場合にある程度の余裕を与えてくれるのだと思います。彼らは、私が同情的にそれを行うことを知っているからです。私は「今ではドワーフはみんな青い」と言うつもりはありません。
RPS: では、あなたはこの質問に答えるのに適しています。なぜみんなは好きなのですか?このネズミたち?
AH: [笑い] ええと、そうです、それはクレイジーなことの一つです...ただ、彼らに非常に多くのことが起こっているだけだと思います。彼らは皆、ボンドの小さな悪役です。そしてそれはまるで、オースティン・パワーズの映画で、ドクター・イービルの方がオースティン・パワーズよりも人気があったのと同じです。人々は彼を好きでした、彼は面白いキャラクターでした。そして、スケイブンは皆、小さな邪悪な巨人のミニチュアです。ミクロレベルでは、すべての一族のネズミ、前線にいるネズミは後ろを見張らなければならないという点まで。なぜなら、注意を怠れば後ろから刺されるからです。
スケイヴン軍の本には素晴らしい小さな物語があります – 私たちはそれを持っていますこの火炎放射器兵器– 片方が燃料タンクを運び、もう片方が敵を焦がす様子。そして、[後ろにいる]人の考えを聞くと、彼は本当に憤慨していて、こう言います、「今度は彼がすべての功績を手に入れるつもりだ!」そして彼は彼をハメ倒す方法を考えようとしている…だから分からないけど、もしかしたらイギリス的なものかもしれない、私たちはそういう些細なところが好きなんだ。そして彼らの話し方。
スケイヴンはウォーハンマー自体を超えた種族のひとつだと思います。インターネット上で、スケイブンがウォーハンマー出身であることを実際には知らなかった人々が[彼ら]について話し始めたのを見たことがあります。彼らは存在しないというばかげた明らかなジョークがありますが、明らかに存在します。タイムラインには皇帝と呼ばれる人物がいますマンドレッド伯爵スカベンスレイヤー。それは文字通り彼の名前ですが、人々は「いや、スケイブンは存在しない」と言います。また、彼らはクールな美学、彼らが実践している奇妙な非倫理的な科学、サイバーパンク的な難解な武器をすべて持っており、それらすべてが 1 つの種類の鍋に収まります。
RPS: それでは、第一にウォーハンマーの人間で、第二に Total War の人間として、ウォーハンマーと任意のゲームのクロスオーバーができるとしたら、何を選びますか?夢のクロスオーバーとは?
AH: わかりました…なぜなら、私はライターでありストーリーテラーだからです。それが Total War シリーズで私がやろうとしていることです。プレイヤーをレールに乗せたり、サンドボックス ゲームプレイを妨げたりすることなくストーリーをもたらすことです。これらのことは非常に重要です。がっかりします... 私もアンチャーテッドの大ファンです。この物語は、あなたがただの男であるという事実が気に入っています。つまり、アンチャーテッド スタイルのウォーハンマー ムービー スラッシュ ビデオゲームのようなものです。 8 時間のウォーハンマー アドベンチャー。
RPS: では、種族の 1 つから 1 人のキャラクターを取り出して、ウォーハンマーの世界を体験してもらいますか?
AH: ええ、それも明らかではありません。みたいな、帝国の道路監視員それとも、わかりませんが、ドワーフの鉱山労働者で、8 時間の壮大な冒険をするだけです。なぜだめですか。ノーティドッグ、聞いてる?
RPS: 人々が嫌がる方法でウォーハンマーの世界のルールを曲げようとして、そこから身を引かなければならなかったときはありましたか?
AH: いえ、そうではありません。ルールを曲げなければならないことがいくつかあります。マップ内の大陸のサイズをいじったり、引っ張ったり、歪めたりする必要がありました。それは純粋にゲームプレイの仕組み上の理由によるものです。なぜなら、ある程度の数の州が必要だからです。オールドワールド何百時間もゲームプレイできるようにするため、マップの残りの部分でも同じことを少し行う必要がありました。しかし、私たちは地図を表現しているようなもので、それは職人の作品であり、現実の世界ではないと言っています。おそらく、この魔法のような魔法の地図を作ったのはこの魔法使いなのかもしれません、それが私たちの見方です。私たちが知っているように、人類の歴史の地図作成者は、不均衡なものなどを描いていました。
ええ、だから私たちはそれを改ざんしなければならなかったし、タイムラインの一部をやりくりしなければならなかったし、伝説の領主の何人かは私たちが望んでいたよりも早く亡くなったかもしれない、私たちはそれをごまかしてきた。しかし、繰り返しになりますが、私の知る限り、そのことについて暴言を吐いた人は一人もいません。人々は、良いゲームを作りたければ、伝承を微調整したり曲げたりする必要があることをある程度理解しています。しかし、登場人物たちがどのように行動し、どのように描かれ、どのように話すかについては、私たちは非常に共感できたと思います。その点では我々は非常にうまくやっていると思います。
RPS: お時間をいただきありがとうございます
トータル・ウォー: ウォーハンマーIIは9月28日発売予定