多くの試合では、少しの距離が問題となります。演奏してみると素晴らしく見えますが、その斬新さが薄れてしまえば、彼らの魂の一部も薄れてしまいます。私は言いますドラゴン エイジ: インクイジションがその良い例です。これは私が楽しんだゲームですが、クレジットが流れてからあまり考えていなかったゲームでもあります。
とウィッチャー III: ワイルドハント[公式サイト] しかし、CD Projekt の業績の規模はまだ完全には浸透しておらず、おそらくこのゲームが提供する数多くの驚くべきデザインの部分に及ばない次の大きな RPG までは浸透しないでしょう。もちろん、私はその広大なプロットやオープンワールドなどの大きなことについて話しています。ただし、詳細については検討中です。より小さなこととしては、「待って、あなたはゲラルトですか?!」という特定のコメントの後で戦いを止めることができるほどスクリプト システムがどのように進歩しているかなどです。あるいは、どんなに小さなクエストでも、細部に至るまで細心の注意を払います。これは CD Projekt の最高傑作です。彼らは何年も前にライセンスを取得して以来、ウィッチャーの経験を目指して取り組んできました。
そして、公開されてからしばらく経ちましたが、よりネタバレ的な部分をいくつか見てみましょう。
さて、私がその賞賛から始めたのは、私がこのゲームをプレイするのがどれほど好きで、その成果を大いに尊敬しているかを明らかにするためです。奇妙なことに、『ウィッチャー III』は多くの点で、すべてが非常に簡単で、非常に流動的で、非常に自然に見えるため、カウントされるべき少しくだらない瞬間が際立っているため、それ自体が不利益をもたらしています。たとえば、序盤のひどい平準化されたコンテンツでは、基本的な山賊がゲラルトと比較してばかばかしいほど強力です。最初のエリアを人為的に小さく狭くするという非常に残念な決定により、ゲームの大部分でロード画面をほとんど必要としない広大なオープンワールドにいるという事実が隠蔽されました。ロード画面のプロットの退屈な焼き直し。私が言いたいことはわかりますね。ここで何かイライラすると、それはさらに不快になります。
ということでメインストーリーに移ります。 The Witcher III についての私の最大の不満は、これは恐ろしいことではありませんが、多くのことをやろうとすると、むしろその核心が損なわれる傾向にあることです。モンスタースレイヤーのゲラルトを描いた素晴らしいゲームです。ゲラルトとシリの物語ほど熱いものではなく、そのほとんどはまったく恐ろしいペースのせいです。彼女を探す旅は非常に長く、気を散らすものが多すぎるため、彼女の運命はすぐに遠くに消えてしまいます。ワイルドハントの脅威は存在すらしないも同然で、初期のクエストで一瞬垣間見えただけで、最後近くまで脇に追いやられ、その時点でも特に怖くはありませんでした。ウィッチャー III も、ケィア・モルヘンでの見せかけのエンディングから完全に立ち直ることはできません。そこではチップをすべて換金し、明らかに最後の戦いに向けてあらゆる恩恵を求めます...まだ数時間残っていることに気づくだけです左。アドレナリンの逆流は、特に長時間泳ぐのには楽しいものではありません。
この最後のセクションは、シリーズの開始以来 CD Projekt を悩ませてきた問題、つまり既存の ウィッチャー ファンと原作を読んだことがないファンの両方を取り込むのが難しいという問題のせいで、ある種がっかりさせられたものでもあります。ウィッチャー III は前作よりもはるかに優れており、シリをクールなキャラクターとしてプレイし、一緒に時間を過ごすのに問題はありません。しかし、本の読者が彼女について知っていることを伝えるのはひどいもので、ワイルドハントとより形而上学的脅威の両方がゲラルトの物語ではなく彼女の物語になるように、最終幕で物事を切り替えようとするとき、それは本当の問題になります。
オリジナルのゲーム、特にアルビンに関するすべての要素では、この種のことを無視するのは簡単でした。たとえば、スター・ウォーズのゲームがフォースとは何かを説明するためにアクションを停止することを期待することはできません。 『ウィッチャー』はまさにその類のゲームで、主に英語圏外の大勢のファンを対象としていました。しかし、『ウィッチャー II』までにゲームは成長し、特に『ウィッチャー III』は今年最大のゲームの 1 つとなりました。サプコフスキ氏の功績に敬意を表しますが、これは完全に CD Projekt が無名からゲームのトップレベルに上り詰めたおかげです。発達。 (比較のために、ゲーム・オブ・スローンズ2012 年当時、RPG はまったく注目されていませんでした)。
きちんと名誉を与えるために言うと、CD Projekt はここ数年でこの分野でずっとうまくなっていて、政治から離れて、より恥ずかしくて派手なモンスターの物語への移行は間違いなく ウィッチャー III に有利です。しかし、それ以外でも、定期的に素晴らしい成果を上げます。クエスト「The Last Wish」はおそらく最高の瞬間です。本を読んだことがあれば、それが何を指しているかを正確に知っています。そうでない場合は、ゲラルトとイェネファーは、「ご存知の通り」の会話をあまりせずにすぐに物事を設定し、彼らのことを知っているか、イントロでイェネファーに初めて会っただけかどうかに関係なく、心温まるクエストを作成します。また、政治やキャラクターの選択の複雑な網からどれだけの差異が発生し得るかにもかかわらず、単に伝えるのではなく示すことで、以前のゲームで何が起こったのかを再構築することにも非常に優れています。
しかし、シリとワイルドハントを取り巻く多くのことに関して、私はしばしば蚊帳の外にいるという要素と、重要な瞬間や暴露話のドラマがそのせいで苦しんでいると感じました。この重大な暴露が彼女の経歴や人間関係、そして彼女が魔法の殺人マシンとして世界を探索するのに忙しかった間にはあまり見られなかった不安に深く結びついているという事実は、あまり役に立ちません。これは、ダース・ベイダーが「ところで、私はルークのお父さんです - あなたが知っている、ヒーローとスタッフです」と言うために少しの間停止することを期待した場合かもしれませんが、それはエンディングのドラマと感情の両方を損なうことになりました彼女のさまざまな運命のフックは、かつては世界の淑女であることによってもはや投獄されていませんでした。
ただし、たとえマイナーな部分であっても、私は『ウィッチャー III』がひどいことをしたと言っているわけではなく、通常は素晴らしい水準に達していないだけです。アレックはすでに書いています驚くべき血まみれ男爵のストーリーライン、残忍さと悪魔への同情が魅力的に混ざり合っています。ほとんどのゲームはこれがあるだけで誇りに思うでしょうが、もちろん、ウィッチャー III には他にもたくさんあります - たとえば、スキャルの恐ろしい物語、冤罪を着せられたクレイヴン、ヴァンパイアロードと彼のサディスティックな連続殺人事件、森の魔女などそして、人間の道徳の余地のない別の古代の精霊、乙女カードをプレイしてゲラルトを騙して彼女を解放しようとする疫病の精霊との対立...
それは実際、ゲーム全体で私が最も気に入っている点の 1 つと結びついています。それは、ゲームのキャラクターに対する敬意の深さです。ウィッチャー III は明らかに定期的にファンサービスを楽しんでいますが、それは気にしないでください。そうした場合でも、登場人物たちには「まあ、魔術師はセクシーに見えるのが好きなだけだ」という弱い言い訳以上のものがある。例えばキーラ・メッツはすぐにそこから抜け出して、自分の現状に対する不満と目先の欲求の両方に焦点を当てている。トリスは主に魔法レジスタンスの主要メンバーであり、第一に強力な人物とみなされ、第二にゲラルトのベッドポストの潜在的なノッチとして見られているのと同じように、長期の逃亡。確かに魔術師はそうですが、文字通り女性キャラクターを強くするだけで強い女性キャラクターを作るわけではありません。すべての主人公には欠点、敬意、そして重要なことに平等が与えられます。楽しいそれはジャンルを無視することがよくあります。特にイェネファーは素晴らしく書かれており、ゲラルトと、そしてより重要なことに彼らの関係に必要なシリに対する両方の感情をうまく伝えることができます。そして何も考えずにコミュニティ全体を裏切り、敵と協力することを可能にする現実的な冷酷さ。
そして、神様、それは面白いゲームですか。人種差別や戦争、残酷な決断など、暗い作品だと思われがちですが、実際には、これが作家たちにとってユーモアを跳ね返すものとして機能することがよくあります。 『ウィッチャー III』には、勝ち目のない状況にあるかどうかに関係なく戦友の友情から、ウィッチャーによる盗みのようなランダムなコメディの瞬間まで、ほとんどのゲームが近づくことさえない暖かさがあります。魔法の電話で酔っぱらいに電話をかけるためのイェネファーの服、ゲラルトに彼女を説得してひどいダジャレ合戦に参加させた、 に派手な盗賊として変身するへ...ああ、素晴らしい瞬間がたくさんありました。プロットのペースの問題により、私はワイルドハントのことを「いつ実際に登場するのだろう」という程度のこと以外はすぐに忘れてしまいましたが、絶え間なく続く驚きのおかげで、ワイルドハントの追跡が完全に歓迎を飽きさせるのを止めました。
もちろん、すべての文章がホームランというわけではなく、今回は特にヴェスがバカに見えます。しかし、こうした失言は比較的稀であり、CD Projekt のライターが長年にわたりどれだけ活躍してきたかを示す小さな例として、ダンディリオンの最近の征服リストからダンディリオンを追跡しようとしたときほど良いものはないかもしれない - 面白いものがどれくらいあるのかという冗談しかし、リストに載っている人は全員、楽しみの対象ではなく人間として扱われます。その中には、女装した仕立て屋も含まれており、当事者でなくてもジョークを言うことができ、特にカルクシュタインの死の話や、ポケットを確認せずに錬金術師を火あぶりにしたくない理由を語ることができる。
しかし、見落とされがちな最高の文章の 1 つは、ゲラルト自身に違いありません。 『The Witcher III』をクリアした後、私は最初のゲームの一部を再プレイして少し時間を費やしましたが、少なくとも英語版では... いやあ、なんと飛躍したことでしょう。このシリーズは、彼のキャラクターの繊細さを伝えるのにしばしば苦労してきた――実際の政治ではなく、政治をまったく顧みない感情のない殺人者の役を演じる男いるそれ。それが彼の人生を限りなく楽にするのと同じくらい。
それは特に、ゴドリングのような「怪物」との会話で、警戒心を緩め、恐れることなく思いやりのある一面を見せられる場面や、記憶を取り戻してようやく対等な立場に戻った旧友たちとの再会で、それが見事に表れている(特に素晴らしいのは、トリスが、自分の無知をもう誰も操作できなくなったことをどれほどうれしく思っているかを表現しながら、さりげなく次のように述べているところです。もちろん彼女は、そうでなければ仲間の魔術師の周りで頭を高く上げられるかのように、まさにそれを行ってきました)そして、特定の猥褻行為に直面して中立を破るという選択肢。確かに、本の中のゲラルトは、特に料金を断る場合には、プレーヤーオプションでここにいることを許可するほど柔軟ではありませんが、それは機能します。彼の慎重なモノトーンには驚くべき量の感情が重ねられており、重要な瞬間の素晴らしい顔の演技に裏付けられています。つまり、男爵のクエストラインからこれを見てください。
それは素晴らしいキャラクターワークです。実際のプロットの詳細から離れて、ゲラルトの目にだけカプセル化された諦めと悲しみの組み合わせです。 CD Projekt が悲劇的なシーンでもコメディーなシーンでも同じことができ、重要な瞬間を沈黙と暗黙の質感で伝えることができるという事実は驚くべきことです。トリスが拷問を受けている間に身を隠そうとするシーンなどは、その範囲を美しく示しており、最後にシリと再会したときの温かい瞬間も同様です。個性とプレイヤーの自由のバランスが完璧に取れた、これより優れた RPG 主人公を描いた人は誰もいないと思います。
しかしそれに加えて、CD Projekt が彼をここまで作り上げたことがどれほど素晴らしいかを認識するために、少し立ち止まってみる価値はあります。一貫性のある非常に多くの異なるタイプのストーリーと非常に長い時間にわたって。突然、ゲラルトが侵入者に取り替えられたか、あるいはただの一般的な代弁者になったように感じた瞬間を思い出せません。全体をこれほどにするために彼の話これは大きな賞賛に値するものであり、よりおいしい XP を獲得するためのベクトルではなく、痛みや苦しみ、そして安堵の瞬間が現実的で重要であり、気にかける価値があると感じられる方法で目に見えるものすべてを根付かせています。
それが私たちを適切なエンディングに導きます。エンディング、と言うべきでしょう。私が入手したものでは、シリがワイルドハントを超えた終末論的であるもののゲーム内で十分に確立されていない脅威であるホワイトフロストにうまく立ち向かう様子が見られました。全体として、私はこの作品が気に入りました。のためにはい、詳細の多くはゲーム内にありますが、それでも少し取り残されているように感じました。
そうは言っても、それは私にとってはうまくいきました。私のゲームでは、ゲラルトはシリをサポートしてきたので、彼女は希望と自信に満ちた心で彼の運命を超えて進んでいきました。そして、壮大な戦いが画面の外で行われたことが実際に気に入りました。ウォーキング・デッド シリーズ1をどのように終わらせたかったのかを少し思い出しました。ここで、ゲラルトの仕事はシリの戦いに備えさせることですが、シリと一緒に戦うことはできません。したがって、私たちもそれはできません。彼女がその戦いに勝っても負けても、それは彼女のもの- 子が親を超える。
それ以来、彼女は彼女自身の権利でウィッチャーになり続けました - ゲラルトは彼女に剣を与えましたが、レベルを上げたら3時間以内にそれを売るかどうかわからない場合は、より感動的になるでしょうが、決してそうではありませんでした心。私にとって、それが最も効果的な結末です。 YouTube で他の作品を見ていると、私はシリがニルフガードの統治者になることにそれほど魅力を感じません。主な理由は、彼女がゲーム中にその役割を果たすことになる権威を示す時間があまりなかったことと、という考えです。善良な心を持った統治者は、ウィッチャーの世界の灰色の色合いに直面すると、わずかに温かさを失います。逆に、セリス・アン・クライトをスケリッジの責任者に据えるのは非常に適切だと思いました。なぜなら、その時点で彼女はうまく指揮するのに十分なスキルを示していたからです。
(また、ゲーム内のニルフガードがそれほど悪いものであることがほとんど示されていないという事実によっても、それは少し損なわれています。あなたが出会うほとんどの人々の本当の問題は、ラドヴィッドのようなものから来ています。本の知識をざっと見ただけでも、すぐにわかります。彼らのより暗い側面。)
最後に、ゲラルトが怪物によって実質的に自殺するというバッドエンドを迎えます...それができなかったのは嬉しいですが、それもかなり適切だと思います。このゲームは、彼が主に純粋に戦うのが使命であるという理由で戦う遺物であることを何度も強調しましたが、シリを失ったときのあの壊滅的な打撃は...ええ。何かが彼を限界まで追い込むとしたら、それはそれだった。ある意味、このような残酷に暗い結末は、少なくとも試してみたことを除けば、いかなる英雄性も欠けているが、適切である。でも、それが正式に「バッド」エンドであることをうれしく思っています。なぜなら、ゲーム全体にはるかに強く波及する傾向があるのは、ゲームが実際にどれだけの心を持っているかであるからです。寒い中での温かさのチャンス、皮肉な世界での友情の重要性、忠誠心の代償と報酬。すべての試練を経たゲラルトには何かが与えられるに値する、そして皇后としてであろうと、彼の教えと規範に自ら喜んで従ったウィッチャーとしてであろうと、彼の遺産が続いて満足感を得ていることを知ること以上にふさわしいことは思いつかない。自由意志。結局のところ、彼は金や宝石を、さらに別のもう少し優れた銀の剣と交換する以外に何の役に立つのでしょうか?ウィッチャー 3 では、彼は何かを成し遂げて引退することができますが、それはラドヴィッドの陰謀やウィーヴェスの潜在的な復讐計画などによって決して取り消すことはできません。
一言で言えば、エンディングがとても好きです。それは私が期待していた英雄的な犠牲ではありませんでしたが、シリーズが必要としていた、より静かで控えめなフィナーレ、つまり聖火の通過、新しい時代への移行です。クエスト自体が宣言するように、何かが終わり、何かが始まります。まあ、DLCが全部終わってからですけどね。
もちろん、『ウィッチャー III』には実行上の問題があります。序盤の戦闘はあまりにも難しすぎるが、ゲーム中盤のかなり前からあまりにも簡単になり、特定のクエストの中には他のクエストほど優れていないものもあり、退屈に「ウィッチャーの感覚を使って」に依存する傾向がある。 -「実際にやったほうがずっと楽しいでしょうね、するもの。特にクエストは、完全にガイドされるのではなく、敵を追跡したり戦闘の準備をしたり、剣を振り回す超能力者ではなくウィッチャーのように行動するためにもう少しシミュレーター的なアプローチをとっていれば、もっと楽しくなったでしょう。彼のモップヘアのボンスには世界初のGPSが埋め込まれていた。
全体としては、プレイ中とても気に入ったので、DLC が待ちきれません。 CD Projekt がシリーズに対してどのような計画を立てているかについては、現時点ではまだ未定であることは承知しています。これがゲラルトの最後の物語になるという話ですが、世界への復帰に向けてはまだオープンなままになっています。正直なところ、これでいいと思います。これは、これまで取り組んできたすべての集大成であり、期待できないほど素晴らしいキャップです。現時点で私が何よりも見たいのは、本や以前のゲームの重荷を負わずに、苦労して得た教訓をすべて何かに実践して、テーブルを片付けて再出発するところを見ることです。サイバーパンク 2077素晴らしいはずだけど、何が起こるかが待ちきれない後それ。まだ先のことなので、競合他社に追いつくチャンスがあるのは良いことだ。
ああ、それはありません。まだグウェントをプレイするまでには至っていません。ごめん。