Massive: Universim は最大の神ゲームを目指しています

ゲーム開発者たちが、卓球の試合の最も剥き出しの背骨をシミュレートできることに有頂天になっていたのを覚えています。実際には私はまだ生きていなかったためわかりませんが、その考えはわかります。しかし、巨大なトリプルAスタジオが、進化の再現、時代を経て進化する社会、上空からの宇宙植民地化などを宣伝していたときのことも覚えていますが、今ではその概念ですら時代遅れに思えます。宇宙のようなものと一致するだけでなく、胞子そして文明、しかし、場所によってはそれらを超えています。一言で言えば、これは単一の石器時代の惑星から始まり、宇宙全体を探索して植民地化するために手を広げていく神ゲーです。最もワイルドな部分は? 1 年以上経っているにもかかわらず、すでにところどころでかなり見事になっています。

かなりの見ものですね?誰かが申請するのは時間の問題だったと思います惑星の消滅神ゲームに対するスタイルの視点。このような印象的な結果が、避けられない脳の卵から孵化するのを見ることができてうれしいです。

Universim は、多かれ少なかれ典型的なゴッド ゲームのように動作します。AI とシステムが反応し、拡張し、うまくいけば繁栄する一方で、あなたは包括的な決定 (研究、災害、入植地の配置など) を下します。しかし、常に直接制御できるわけではありません。確かに、あなたは大きな影響力を持つことになるでしょうが、世界はあなたの砂場ではなく、むしろ蟻塚です。好きなだけ突いて突いても構いませんが、予期せぬ結果に備えてください。

範囲と完全な可能性がここでの大きなセールスポイントであることは間違いありません。例えば:

「ゲーム内で遭遇するすべての惑星は、前回と同様にユニークで活気に満ちたものになります。さまざまな温度や環境条件を持つ惑星に遭遇するだけでなく、それらを信じられないほど特別なものにする幅広い特徴を持つ惑星に遭遇することになります。惑星はまた、変化を経験します。」季節は、地球上の多くの環境バイオームに影響を与える可能性があり、温度や条件の急激な変化を引き起こす可能性があり、ゲームは建物の発展を追跡します。時間と日付に応じて季節が変わりますゲーム内のタイムラインでは、夏は天候に恵まれて食料の生産量と成長に最適な時期ですが、冬は多くのマイナスの影響をもたらす可能性があります。

「ユニバーシムはダイナミックなイベントによって動かされています。自然災害、異星人の訪問者、病気、戦争、飢餓、暴動などがいつでも文明に降りかかる可能性があります。これらすべての要素とゲームのプレイ方法が、人口の増加と発展。」

したがって、これらのことに関する限り、これは特に革新的なものではありませんが、開発者の Crytivo は、これを実行するチョップを持っている可能性がある部分を除いて、欠点には野心的であるように見えます。残念ながら、それを確実に知る方法はまだありません。The Universim は現在キックスターター中。同社は(比較的無名の人物としては)32万ドルという途方もない金額を求めているが、急騰しているわけではないにしても、まずまずのスタートを切っている。

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