早期評価:Solusプロジェクト

キューブリック、タルコフスキー、さらにはスコットの元のエイリアンでさえ、宇宙の威ac的な奇妙さと無関心を受け入れるSFゲームはほとんどありません。空間、そして遠い未来は、私たちの周りに見られる日常の対立に馴染みのある類似物である傾向があります。エイリアンは決してありませんあまりにもエイリアン、そして新しい世界は決してありませんあまりにも新しい。

Solusプロジェクトマルーンは、理解の郊外を越えてプレイヤーをマルーンします。それは、早期アクセスに注意を向けて何百万もの他のサバイバルゲームに登場するもう少しガイダンスと目的意識を持つサバイバルゲームです。また、約100倍の洗練されたもので、完全なリリースを早く承認するゲームに適しています。しかし、その豪華なグラフィックスと賢いディーゲットインターフェイスはすべて、捨てられたエイリアンの世界で孤立とサスペンスの物語にサービスを提供しています。

ゲームは、いくつかの説明的なタイトルカードがかなり典型的なバックストーリーをレイアウトすることで始まります。地球は破壊され、人類の残骸はuto王星による救助艦隊に耐えられています。あなたのキャラクターは、人類を実行可能な新しい故郷と見つけるために遠征隊に送られました。 SFファンは、そのような遠征が1つの方法しか終わらないことを知っているので、何かがあなたの船を破壊し、岩だらけのエイリアンの海岸にあなたのキャラクターを捨てるとき、それは驚きではありません。

それはなんて海岸でしょう。 Solusは簡単なゲームですが、それが舞い上がり始めた場合、それはそれがスタイルの過酷で不可解なエイリアンの世界で失われるという幻想を売るからです。大規模で病気のように見える惑星が、昼 /夜の大部分の範囲で遠い地平線上に上昇しますが、夜には小さな月が現れます。空は、オーロラ、流れ星、そして時々燃える宇宙船の断片でショットスルーです。遠くでは、建築物のかすかな部分が遠くの島から上昇する可能性がありますが、近くの海岸は、彫刻された岩のように見えるジッジされた柱によって分割されています。あなたのPDAは、日ごとに暑さが強く、寒さは夜中に骨深くなり、寒さの中に残るときにスペースヘルメットバイザーの端が霧がかかり始めます。

すぐに自己紹介する2つの中心的な問題があります。第一に、あなたのキャラクターは地球上で生き残る必要がありますが、人間の艦隊にメッセージを返すのに十分な機器を上げて走らせる必要があります。第二に、以前の居住者が消えたり死んだように見えることを考えると、この新しい惑星が安全かどうかを把握する必要があります。

これらの2つの質問は、2つの異なるタイプのレベルと環境で調べられます。あなたが表面にいるとき、あなたはクラッシュサイトを訪れ、機器を掃除し、自分が病気にならないように避難所、食べ物、暖かさを見つけようとしています。また、あなたは、不格好な方法ではあるが、あなたの使命に対する興味深いバックストーリーを明らかにする、風景に散らばっている元乗組員からの馬鹿げた保存状態のある日記のエントリを見つけています。

しかし、地下に、表面を探索しながら発見する洞窟や地下の金庫に入ると、外国人文明の名残が見つかり、なぜ彼らは自分たちの世界をマンモスに変えた後に消えた理由を示唆しています。アートオブジェクト

これらの2つの環境タイプの探索は、Solusプロジェクトのすべてであり、生存要素は主に探査の課題を高める方法として機能します。多くの場合、このプレッシャーは一種のタイマーとして機能します。夜間に運転暴風雨に巻き込まれ、最終的に避難所と暖かさを求めないと、あなたのキャラクターは低体温になることは確かです。洞窟の奥深くに突っ込んでしまい、あなたが戻ってくる前に道を失い、食べ物と水の供給を使い果たす危険を冒します。

Solusプロジェクトは、あなたが少し空腹になりそうなことを忘れさせない、またはあなたが寒くなりすぎようとしている、またはそれを忘れさせないほど多くのサバイバルゲームとは異なり、サバイバルをバックグラウンドにフェードさせることを恐れていないことが大好きです。秒ごとに、あなたが再び喉が渇く瞬間にあなたを近づけます。 Solusプロジェクトは、想像上の体の基本的なケアと維持以外に他のことに心を望んでおり、それがサバイバルゲームであることを忘れがちです...あなたが致命的な危険にさらされていることに気付くまで。

余談:私の人生で一度だけ私はひどく迷子になりました。私は大学にいて、友人と一緒にリトリートしていて、夕暮れの数時間前に森を散歩に行くことにしました。私は周辺地域をきちんとよく知っていました、そして、私が見たトレイルのほとんどは、1マイル以内に家に戻ってきました。だから私は一人で森に急いで行きました。私が去っていることを誰にも伝えず、電話、ナイフ、またはライターさえも言っていませんでした。それはすべて完全に安全であり、森はそれほど大きくなかったので、私はまったくチャンスを得ていませんでした...私が透明な森の一部を通り抜けて、私が何を理解することなくトレイルを失うまで日が木の下に浸り、穏やかな早春の日が冬の夜に道を譲り始めました。そして突然、私は実際の危険にさらされていたことを思い起こさせました。

Solusプロジェクトのその瞬間にフラッシュバックしました。洞窟の複合施設は、私が予想していたよりも長く深く証明されており、表面から私と一緒に持ってきた半充電の太陽懐中電灯は、バッテリーが走り、洞窟がこれまでに伸びて暗闇を深めるにつれて弱くなり、薄暗くなり始めました。私は、その火、その食料、水のボトルで、地表レベルのキャンプを鮮明に想像することができました。それらのすべてが私の後ろにいるので、私はそれを決して後ろにしませんでした。だから私は前方に押し付けました。懐中電灯のかすかな水っぽい光を使ってナビゲートしました。

その懐中電灯が照らされたものは、ひどく邪魔になり、他のホラーゲームや失われたプロメテウスの色合いからも盗まれた選択の瞬間がありました。 Solusプロジェクトが採用していた影響と比較を認識したとしても、私はまだ彼らの深い不気味さに対して無力でした。

一方、「Solusプロジェクトには、単に「さまよう」だけでなく、物を見る」ことよりも少し多くのことを願っています。あなたが見ているものはかなり興味深いものであり、惑星は常に威ac的で奇妙な場所になります。レベルは、たくさんの隠れた通路や収集品があり、探索するのが楽しいです。しかし、あなたが見逃したものを理解する前に、多くの再旅行をし、昼寝をし、同じノートとタブレットを再読しています。

また、これらのレベルには、物を収集して目的地やガジェットに配信することもあまりありません。 Solusプロジェクトがパズルゲームである必要があるかどうかはわかりませんが、「MacGuffinデバイスにスペースゴミを導入する」以上のことをするためにもう少し使用できます。

それでも、SolusプロジェクトはSFのお化け​​屋敷として優れています。歯のように見えるものでいっぱいのトンネルは、まったく恐ろしいことですが、流星のシャワーに巻き込まれていると、「スカイボックス」が実際に私にまっすぐに来て、近くで爆発し始めていることに気付いたとき、私は絶対に床に残されました。

早期アクセスで見つけたものの多くと比較して、Solusプロジェクトは絶対に信じられないほどです。 「エイリアンプラネットサバイバルシム」全体を作成しようとしていないかもしれませんが、自然に見える惑星で孤独で脆弱な気分にさせる効果的な仕事をしていることは間違いありません。それが明らかにする謎が設定に応えられているかどうかは、見られないままですが、失われたように、ソルスプロジェクトは成功します。なぜなら、旅は非常にスタイリッシュで刺激的であり、目的地について不思議に思うことはそこに到達するよりも満足できるようになるからです。

SolusプロジェクトSteamで£14.99 / $ 19.99で入手できます。私の印象は、2016年5月29日のビルド1128169に基づいています。