塩の順序は、ユニークなホラーコンセプトのために古い魔法に基づいています

今週私たちが強調している魔法のゲームの多くは、何らかの形で素敵で素敵です。森の中の小さな魔女!)。魔女が私たちの心を「一人暮らしでハーブと猫と一緒に住んでいる未婚の女性に変わったのはいいことです。彼女は悪魔とセックスをしている」。

しかし、魔女のための余地はまだあります。しかし、私は奇妙なホラーゲームが大好きなので、聞いたときに想像できます塩の秩序私の興味はすぐにピークにされました。これは、魔女の順序が無限の木の呪われた領域からグリモアを取得することを任された低ポリPS1スタイルのゲームです。塩で地面に描く能力を除いて、あなたはほとんど無防備です。 「私が子供の頃に知っていた多くの物語では、塩は悪霊に対する非常に強力な魔法の保護要素の1つでした」とソロのデヴハメロットはメールで語っています。 「招集中、塩の輪を描くことは基本的な保護として機能する可能性があります。霊が家に入るのを防ぐために、家の開口部の前に塩を置くことができます。」

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民間伝承や都市の伝説に興味があるだけでなく、塩の秩序は豊かなものからインスピレーションを得ています。メロは引用します泥棒2in vivoで失われましたそしてアンナ彼らが考える最初のゲームのインスピレーションとして、しかしより広くヴォルフガンのアルバムがあります。それは夢のようなが、「何かが私を見ている」という雰囲気の不安なコレクションであり、木でユニコーンに会うことについて話された言葉のセクションと混ざり合っており、ゲームをプレイするときに接続を得ることができます。 「私は都市の伝説と想像上の獣医がとても好きです」とカメロットは説明します。 「私はまた、子供の頃に私にとって常に非常に重要だった大きな森の近くで育ちました。そこに何時間も過ごし、そこに隠れていることができず、見ることができないことを想像しました。その一部を置きたかったのです。物語に、どんな形であったとしても。」

そのフォームは少し進化しました。塩の順序は、無限のヌードルへの提出として始まりました2分間のホラージャム塩の描画がわずかに異なって機能するかゆみで - 使用した塩は回収できず、代わりに地面に沈むことができ、さらに結晶を集めなければなりませんでした。 「それはかなり長い間そのようにとどまりました。ホーンテッドPS1デモディスク2021「Khamelotは言います。彼らはゲームジャムのプロトタイプの何が悪いのかを見ることができ、「より寛容なものに向けて機能を改良するための新鮮な外観を持っていました。最終的に、この機能は予想よりもさらに楽しいことが判明しました。」

私(L)とカメロット(R)の塩アート。 Khamelotのスクリーンは、塩に加えてヘルスバーがある新しいビルドからのものです

現在のように、地面に描画して右クリックして、塩の供給に描かれた最古のラインを思い出すことができます。または、それをすべて思い出すことができます。これまでのところ完璧です。時々あなたはあなたが置くよりも多くの塩を取り戻すか、時には少ないこともあり、彼らは解決策で夜中に目を覚ます前に彼らの心の中でそれを1週間費やしました(道徳は、彼らは言う、彼らは言う、 「それがうまくいかない場合、時々より良いことは、ただ寝ることです。」)。それはより寛容であり、あなたが遊んで面白い形を描くことができますが、必要なときにパニックにずさんなラインを投げ捨てます。

それは良いです!塩の順序はありませんない楽しいですが、今日、デモをプレイして暗い木を通って忍び寄るときに思い浮かぶ最初の言葉ではないでしょう。ゲームのレトロなスタイリングは、カラーパレットに紫と黒がたくさんあり、圧縮ぼやを思い起こさせる視覚的なカリカリさを備えたもので、どういうわけか、すべてがもう少し威ac的に見えます。 Khamelotは、これは懐かしさに一部触発されていると言いますが、必ずしもPS1の最初のPCゲームほどではありません。 「塩の注文は、私がティーンエイジャーだったときに作りたかったゲームへのラブレターです。今日、私たちはこの美学が戻って非常に異なる方向をとるのを見る機会があります。それは素晴らしいと思います」と彼らは言います。

私はこのスクリーンショットを明るくしましたが、まだ暗いです。これらがどこからともなくあなたに来るとき、これらがどれほど不気味であるか想像してみてください。

ハメロットは美学そのもののfiedlityに本当に執着していないため、必ずしも外観についてでもありません。 「これが課すデザインの制約から、信じられないほどの創造性が現れます。リアリズムの欠如は、私たちの脳がギャップを埋めるように押し進めます。私たちは多くのことを想像してください。で、彼らは言う。 「私たちは必需品、全体的なビジョンに焦点を当てています。また、これらの技術的制約を芸術的な方向として受け入れることでビデオゲームが進化し続けた場合、何が起こるかを疑問に思うことについて非常に魅力的で詩的なこともあります。」

「リアリズムの欠如は、私たちの脳がギャップを埋めるように押し進めます。私たちは、私たちが見ているすべてを理解していないので、私たちも多くを期待しています。」

塩の秩序の場合、その代替世界は怖いものです。あなたはあなたの前に数フィートしか見ることができず、耳障りな耳鼻咽喉科のような木モンスターが黒さから迫ります。ドクター・フーからの泣く天使のように、あなたが彼らを見ているなら彼らは動かない。背を向けることは、毎回描いた塩のラインに信頼を置く瞬間であり、剥がれたバックサウンドによって悪化します。ゲームは、目に見えない木材の動きのきしみやノックを除いて、ほとんど静かです。それは非常に緊張しており、私はこれをヘッドフォンをオンにして点灯しているというカメロットの提案を完全に無視しました。

Khamelotは、プレイヤーが直面する他の種類の恐怖について心を奪っていますが、彼らはジャンプの恐怖がないことを明らかにしています。 「...少なくとも必要以上のものはありません。ゲームの雰囲気を通してプレイヤーを怖がらせる他の方法を見つけようとしています」と彼らは説明します。 「プレイヤーを自分の快適ゾーンから外し、ゲームの早い段階で導入されたルールを破ることは恐ろしいこともあります。塩の注文があなた自身を守る方法を与えてくれるなら、ゲームはあなたからそれを取り戻すこともできますいつでも。」

Khamelotはまだゲームでチップを払っており、毎日スタジオで働いており、夕方と週末に塩注文に取り組んでいます。 「私がこのような野心的な個人的なプロジェクトを持っていたのは初めてです。私はかなり困難な年を過ごしましたが、それにもかかわらず、塩の順序がまだそこにあることを嬉しく思います。進むのは遅いかもしれませんが、彼らはできる限りもっと見せたいと思っています。 「私はそれを楽しんでいるゲームにするのに時間がかかり、私が共有することをいとわない。それは完璧ではないだろうが、私は自分がしたことを誇りに思っていることを望んでいます。」

私が立っている場所(森の中でcowerしている)から、塩の秩序は多くの可能性を秘めた非常に興味深い恐怖の前提であり、カメロットがそれを終えることができることを願っています。塩を保護として使用することについて非常に原始的な感覚があります。カメロットが彼ら自身をほのめかしたように、それはそうです古い魔法。塩の秩序は非常に血と地球と火のように見えます。魔法には力がある古い世界ですが、それは限られており、尊重する必要があります。

「私はそれについて考えていました、そして、私はこの種のメカニックを実践することを知っていたゲームはないと思いました。あなたがホラーゲーム全般の危険から身を守るとき、それは隠れまたは反撃によってです」とカメロットは言いました。 「自分を守ることができるが、非常に壊れやすいメカニックについて考えるのは面白いと感じました。塩の管理または配置の誤りは致命的かもしれません。」