RPS 評決: Total War: Rome II


ジムとアダムはインターネットを介して座って、最近リリースされた帝国叙事詩について話し合いました。ローマ II。彼らは考えていることがありました。

ジム:それでは。私は普段、総力戦擁護派に属しているが、今回はそうではない。 Shogun 2 の方が良い経験をしたからなのか、それとも過度の露出による何らかのアレルギーがあるのか​​はわかりませんが、Rome II は私に間違ったドルイドをこすりつけました。

アダム:擦れるのがひどい場所です。この経験を要約する不満が 1 つありますか?私にとって、このゲームの範囲は魅力的でしたが、最終的には、実際にはすぐに問題が発生しました。
ジム:おそらく、失望という感情が圧倒的に大きいでしょう。これを前進させたかったのですが、実際には、ボートが回転してビーチを切り抜けるというバグを除いて、予想外のことは何もできませんでした。おそらくそれは私がローマではなくアイスニを最初にプレイしたことの要素だったのかもしれませんが、実際には隣人と対戦したり、大したことは何もできなかったため、実際にはそれほど多くのことをせずに、エンドターンを何度も何度も打っているように感じました。エージェントのレベルアップが、長期にわたって唯一のアクティビティのように思えました。結局、私は諦めて Carthage を始めましたが、地中海の明るい雰囲気のおかげで 36% おいしくなったにもかかわらず、特にさまざまな戦場用おもちゃの点で、あまり面白くないようでした。北欧は本当に暗いです!
アダム:私は 7 つまたは 8 つのキャンペーンをプレイしましたが、明らかにすべてを完了できたわけではありませんが、毎回オープニングで長引きます。
ジム:私は、公式が崩壊し始めているのではないか、トータル・ウォーに実際に必要なのは新たなスタートなのかどうか疑問に思っていました。今回はAIのターンの長さなどに愕然としました。
アダム:少なくともある程度は定型的な問題があると思います。その点において、Shogun II は品質の点では一歩前進しましたが、他の多くの点で後退しました。限界があり、それを超えようとすることは、帝国や現在のローマ II のように、ある種の崩壊を引き起こします。
ジム:Shogun II の限られたフィールドはうまく機能しているように見えましたが、どの勢力をプレイするかという観点からもよりうまく機能しているように見えました。 Rome II では、Iceni や Carthage のような外れ値を選択すると、興味深いユニットへのアクセスが制限され、長く退屈な作業が続くだけのようです。
アダム:設計上の問題だと思います。広い世界は十分に興味深いものではありません。そこでは物事が起こっているというよりも、包まれるために存在しているように感じます。土地があり、その土地には住民がいますが、それは経験するものではなく、征服するためにそこにあります。多すぎると、単に埋められるスペースになってしまいます。
ジム:Paradox ゲームではそのようなことは避けられていると思いますか?
アダム:彼ら全員ではありませんが、おそらく注目に値するのは、彼らの日本に対する見方です。Sengoku、そのコンパクトさに悩まされました。奇妙な総戦争。 EU IV では確かにその問題は回避されていますが、やはり公式に戻ります。 EU IV キャンペーン中は明確かつより明白な活動の停滞がありますが、プレイヤーにはまだ選択肢があります。世界は観察するのに面白く、適切なシミュレーションなので、見たり待ったりする時間を過ごすことができます。
ジム:Rome II について私が最もイライラしたのは、Shogun よりもスムーズに感じられなかったことだと思います。会社が毎年同じコアゲームを作っているとき、私はその制作が完璧であることを望みます。 Rome IIではそんなことは感じませんでした。未完成な感じがした。
アダム:また、Paradox ゲームはターン制ではありません。時計を叩く必要はありません。静かな数十年間はスピードを上げ、必要に応じてスピードを落とします。私はそれが所々で驚くほど魅力的であると感じており、おそらくインターフェースのいくつかの欠陥についてはもっと寛容だと思います。めちゃくちゃだけど。振り返ってみると、ショーグンは当時私が認識していなかった一種のピークのような気がします。 Rome II のおかげで、Shogun II をもう一度プレイしたいという気持ちが強くなったのは悲しいことです。なぜなら、この時代は私が実際に興味を持っている時代ではないからです。
ジム:Shogun の方がデザインや技術的な面で優れたゲームだったのかどうかはわかりませんが、プロダクションと感触の点では、Shogun の方がタイトであり、その点は間違いなく高く評価しました。
アダム:記憶が間違っていない限り、オリジナルのローマも同様でした。

ジム:ああ、私はローマ II の時代が大好きですが、ここで自分がイライラしていることに気づきました。そのペース、エージェントが軍隊を妨害するという奇妙なこと、ランダムで読めない士気は数回の戦闘で崩壊し、バグだらけです。時々本当にイライラさせられました。私はそれを愛したい、なぜなら私は世界に広がるドルイド帝国を望んでいるからだが、私は自分自身がそれによって腕を伸ばされているように感じている。
アダム:(Old Gods は広大な異教の帝国を可能にします!) Total War の状況の核心はこれです - Empire と Rome II は最も野心的であり、興味深い Total War ゲームであると私は主張します。しかし、それらは最も明らかな欠陥でもあります。 Total War は、封じ込められ、制御され、指示される、一種の内戦シナリオの中で実行される場合に最も効果を発揮します。
ジム:同意しました。これが、Total War が第一次世界大戦や宇宙戦争などの過激なことを行わない理由ではないかと思います。彼らは、あまりにも逸脱すると破綻することを知っています。
アダム:それを超えて長く伸ばしすぎると、デザインにプレーヤーの興味を維持するチョップがありません。戦争中でないのであれば、やり方は間違っていますが、こうした追加のオプションや機能はすべて、結局は気を散らすもののように感じられてしまいます。
ジム:しかし、興味深いのは、Total War がいつ失敗しても、それは問題ではないようだということです。それは何トンも売れ、数十万人がプレイし、彼らは次のゲームに移ります。大きすぎて失敗できませんか?
アダム:おそらくそうでしょう。しかし、人々が長い間ローマに戻りたいと願っていたという理由だけで、これは帝国よりも大きな間違いだと思います。これが真の Total War ゲームになるだろうと考えていたのは私だけではないと思います。
アダム:彼らがこれまでに行ったことの最高のものを何か新しいものとして取り入れました。
ジム:はい、特にトイトブールのデモの後は、これが勝利の瞬間だと絶対に感じていましたが、むしろ、それ自体の巨大さに押しつぶされ、たどたどしい瞬間のように感じます。
アダム:歴史的/大規模な戦いについてどう思いますか?スタンドアロンのものとして?
ジム:楽しい!私はいつもその面が好きです。実際、今回は戦場パートの方が愛おしく感じられたと思います。本当はキャンペーンマップでロマンチックな絡みをしたかったのですが、それは起こりませんでした。私は、雨の中での戦闘で起こる歯と爪の喧嘩にずっと参加していました。町を占領しようとする侵略者を撃退する素晴らしい戦いがいくつかありました。それは異常にうまくいったようでした。歴史的な戦いについては、「他の将軍が直面した挑戦がここにある」という要素があり、私はそれが大好きです。歴史の事実には、実際の表現が現実と比較してどれほど貧弱であっても、想像力を掴む何かがあります。
アダム:戦闘は、世界の広さをより効果的に示すゲームの一部でもあります。風景はその場所の素晴らしい感覚を与え、ユニットタイプの多様性により、たとえ実際の戦争の犬が私の顔に解き放たれたとしても、新しい場所や新しい人々を発見することに実際にやりがいを感じます。
ジム:はい、それは本当です。イングランド北部では本当に退屈な地図がいくつか生成されましたが、おそらくそれは正確でしょうか?
アダム:絶対に。ある時点で、霧雨が降っていて、ずぶ濡れのバス停の隣にグレッグスのペースト状になっているのを見たこともあったと思います。
ジム:Total War ゲームの特徴は、常に想像力をかなり刺激すること、つまり状況とスケール、そして将軍を地獄に追い込んで生き残る能力であると思います。シリーズの継続的な成功を説明する、非常に説得力のある何かがあります。
アダム:私は将軍たちの戦闘前の演説が大好きです。私はボリュームを上げて拳を握ります。スミス家での感動の瞬間。
ジム:TW ゲームには他の戦略のような厳密なルールセットはありませんが、その代わりに拡張主義の空想のための巨大で乱雑なぬり絵パッドです。
アダム:はい。たとえ体験としてはまったく異なっていても、まさにそれが『Paradox』の料理との共通点なのです。どちらもおかしなタイムマシンです。窓から別の世界へ。彼らの歴史的真実は、あなたに信じさせる彼らの能力ほど重要ではありません。そして、Rome II 特有の混乱が多すぎると、それ自体の信頼性が損なわれます。それは幻想を打ち破るものであり、彼らが提供しているものの多くは幻想です。

ジム:彼らが何か違うことを試みることはあると思いますか?もちろん『ウォーハンマー トータルウォー』も見る予定です。しかし、彼らが多くの人が望んでいる20世紀という道を歩むことはあるのだろうか。
アダム:私が彼らに話したとき、彼らはやりたくないことの一つは、3が付くものだと言いました。 American Civil: Total War が動作しているのがわかります。かつてはそれが唯一のウォーゲーム設定だったと思います。あの頃のこと。
ジム:あなたはおそらく正しいでしょう。 Rome II をプレイすることを人々に勧めていますか?現時点では、正確には推奨できませんが、人々が何に陥っているのかについてもっと警告することはできると感じています。
アダム:興奮の炎は鎮める必要があると思います。すでに MOD についてのコメントをたくさん見てきました。MOD を導入すると素晴らしいものになるので、買う価値はあります。それは危険な道です。おそらくMODが存在するまで待ってください。それがあなたが望んでいることなら。
ジム:それはいつも危険なことのように思えます。おそらくそれは次の場合に当てはまりますスカイリムなどなどですが、実際に起こるまでは証明されません。つまり、待ってから、改造実験者や探検家の結果を研究する必要があります。実際のところ、MOD を根本的に受け入れる Total War ゲームを作成するには、CA が特別な努力をする必要があると感じています。そして、彼らは最終的に次のような戦略を立てることになるでしょう。デイズ。想像できますか?企業がその現象に注目せず、「これはサイコロを振る価値があるに違いない」と考えていないことに私は困惑しています。誰かがスペースコロニーのトータルウォーを改造して、誰もが衝撃を受けるだろう。最近の第一次世界大戦への転換はかなりのものでしたね。人気は高まりませんでしたが、RTS を MOD 可能にして、DOTA のような次のスピンオフ ジャンルを生み出したらどうでしょうか。じゃあ何だ。
アダム:驚くべきことだ。そのような会話がいつどこで行われるのか気になります。きっと会話が生まれるはずだから。場合によっては単にツールを作るのが難しいだけなのでしょうか?
ジム:確かに、ゲームが悪用される可能性があるという恐怖と、ツールをリリースするということはエンド ユーザー向けにツールを磨き上げることを意味するという感覚が組み合わさったものです。いつもそうなのかどうかはわかりませんが、Arma 2 の大きな力はシナリオ エディターとスクリプトであり、これによってあらゆる種類のふざけた行為が可能になりました。そのようなアクセスを提供するストラテジー ゲームは思いつきませんし、存在するかどうかもわかりません。 1つ。
アダム:誰かがコメントで教えてくれると思いますが、最初から MOD を導入できるように構築された戦略ゲームに近いものを提案しているのではないかと思います。思いつきません。

ジム:ああ、そうだね。インターネットというサウロンの瞬きしない偉大な目へのアクセス。とにかく、要約する必要があります。つまり、『ローマ II』は、素晴らしい歴史を収めた巨大な本のようなもので、魅力的ではあるものの、編集が不十分です。経年により変色している​​ページもありますが、雰囲気はそのままです。砂漠の中にある記念碑のようなもの。あるいは、話は上手だが、太って風変わりな服装になった旧友かもしれない。彼の話を何度も聞いたことがあるでしょうが、基本的なストーリーは同じであっても、時間が経つにつれて装飾が加えられ、より不気味なものになります。神様、私は比喩が大好きです。作家であることは素晴らしいことです。
アダム:Total War は、Rome II のクラゲではなく、とぐろを巻いたアルマジロであるべきだと思います。戦略マップは、シリーズを文明化する試みではなく、戦闘の補助として役立つでしょう。補給路、待ち伏せ - 戦争の問題の短期的な解決策。歴史的な叙事詩ではなく、素晴らしい瞬間のスナップショットのシリーズ。
ジム:あなたは正しいかもしれません。そうではありません。

ローマ IIは今出ています。