今日のアドベントカレンダーを読み進めるには、かなりの時間がかかるかもしれません。それは途方もなく濃厚で、暗く荘厳で、マゾヒストの間で人気があります。さあ、枯れた腕に触れて、18番のドアの後ろに連れて行かれましょう...
オリー:Land Of Shadow のどこを探検したり登ったりしても、どこにカメラを向けても、フロム ソフトウェアの熟練度は明らかです。 Elden Ring は、PC 上で最も見事にデザインされた世界の 1 つを巡る忘れられない、罰せられる巡礼の旅でしたが、どういうわけか Shadow Of The Erdtree はほぼすべての点でそれを上回っています。その枯れた腕に初めて触れたときに転送される世界は、絡み合う風景、つまり接続された領域の垂直の迷路のエシェリの悪夢です。オープンワールド環境デザインの新しいゴールドスタンダードであり、DLC から生まれました。
基本ゲームと同様に、Shadow Of The Erdtree は、必要に応じて、メイン ストーリーの方向への最もシンプルで最も穏やかな後押しを提供します。しかし、あなたの周りにたくさんの魅力的な光景や音があると、ただ方向を決めて、ゲームの触手のような思い出に残る出会いの塊があなたをゆっくりと抱きしめたいというより強い欲求に火をつけます。 Land Of Shadow は、100 時間過ごしてもマップの全域を完全に見逃してしまう場所です。それを不快に思う人もいるでしょうが、私にとっては、これは世界デザインの印象的な証拠です。ここは本当に古くて複雑な場所です。女神が神に昇る前の、女神の民の発祥の地。半ば忘れ去られていたいくつかの戦争の戦場であり、その影響を理解するには数十時間の探索と伝承の収集が必要です。あなたが理由を与えるまで、影の国はあなたのことを知りませんし、あなたに何の借りもありません。
この物語はまた、卑劣な汚れから神を殺す伝説への成長を描いたエルデン・リングのおなじみの物語よりも緊密で興味深いものとなっている。世界自体には、どのゲームでも最もエキサイティングな伝承がまだ詰まっていますが、Shadow Of The Erdtree は、より焦点を絞った旅の恩恵を受けています。最初から、あなたは自分がミケラ・ザ・カインドの足跡をたどっていることを知っています - これまでのところ、おそらくゲームで最も謎めいたキャラクターです。なぜ、そしてどのような結論に至るのかは、あなたとフィールド上の他のプレイヤーの両方が競って解明しようとしている謎です。これは、自由意志、復讐、絶望、そしてより大きな善について、慎重に検討された、一か八かの物語です。これは、エルデン リングの世界と神話がどのように組み合わされるかについての長年の疑問に答えると同時に、いくつかの興味深い不確実性と憶測の新たな点を追加します。それは素晴らしい、本当に並外れた世界構築です。
もちろん、戦闘やボス戦自体は今でも最高クラスです。忘れられない経験マレニア、モグ、 そしてプラシドゥサックス基本ゲームからの一連の壮大な新しい遭遇が加わり、そのうちのいくつかは私がプレイしたゲームの中で最も壮観で魅力的なボス戦だと思います。まったく新しい武器クラスや魔法の流派は、自由に探索することも、完全に無視することもできます。有機的に展開される DLC にまたがるサイド クエストは、ご希望に応じて、さらに忘れられない旅を提供します。そして、奇妙な NPC コンパニオンの新しい名簿により、誰が味方で誰が敵なのかを見極めながら、裏切り、攻撃、そして彼ら自身の隠された目標をさらに進めます。
Shadow Of The Erdtree は、私の頭の中で最高のオープンワールド ゲームであるだけでなく、おそらく現在 PC でプレイできる唯一の最も夢中になれる旅として Elden Ring をさらに確固たるものにしました。最終的に Elden Ring 2 を入手するまで、おそらく毎年もう一度プレイすることになるでしょう。
ニック:良い虫です。まさに最高のワーム。
エド:それは非常に密度が高く、時には少しかもしれませんあまりにも密集。しかし、ジャングルや曲がりくねった図書館、目玉の野原など、その冒険的な雰囲気は尊重しなければなりません。基本ゲームにもこのレベルの奇妙さがあればいいのにと思います。それと、そう、素晴らしい虫です。
ジェームス:私は、投票ルールを誤解していて、これが資格があるとは思いませんでした。しかし、私がわざわざチェックしていたら、これには非常に多くのジェームズ票が集まっていたでしょう。私は職業上の義務を超えてエルデン リングをプレイすることに興味はありませんでしたが、影の国へのオープニングのライドの純粋な雰囲気がとても陶酔し、冒険への呼びかけが非常に高かったので、同僚のセーブファイルを取り出してプレイすることに決めました。適当に行きます。 261 時間と 2 つの完全なプレイスルーを経て、2024 年の私のトップゲームは実際には Elden Ring であり、感謝したいのは Shadow of the Erdtree です。斬る、責める。
ジェレミー:私は Shadow Of The Erdtree で興味深い経験をしました。なぜなら、私はこの大規模な DLC のすべての複雑さに取り組む任務を負ったガイドの 1 人だったからです。これだけで独立したゲームになるのに十分な大きさです。また、オリジナルの Elden Ring も数時間プレイしただけで、『Shadow Of The Erdtree』のリリース前にプレイしておきたかったのですが、時間が見つかりませんでした。
保存したゲーム MOD のおかげで、リリースの 1 週間前に新しいものに飛びつきましたが、すぐにそれらに踏みにじられました。ファーネスゴーレムそしてクロスボウは何百万回もボルトで打たれたブラックガオールの騎士。基本ゲームの経験が浅いため、DLC を進めるために必要なエルデン リングの知識をまとめて書くのに遅れをとっているように感じました。ソウルズのゲームはどれもそれ自体が上り坂ですが、このゲームはそのうちの1つは特に険しい道のりでした。
しかし、フロム ソフトウェアのほとんどの作品の場合と同様、ゆっくりと改善し、より完成度を高めるという苦労がすぐに始まりました。今では、私のエルデン リング体験は魅力的に偏ったものであり、徹底的にプレイしたと喜んで言えます。 Shadow Of The Erdtree のゲームをプレイしましたが、メイン ゲームにはあまり触れていませんでした。そして、オープンワールドの Soulslikes にそれほど熱心ではない人として (正直、これが私が基本ゲームのプレイを先延ばしにした原因です)、おそらくこの方法で取り組んだのは良かったでしょう。 Shadow Of The Erdtree の複雑なマップは、何層にも重なって相互接続されたアイテムを発見する必要があり、ガイド ライターにとっては悪夢のようなものですが、狭い環境と 1 つの巨大なサンドボックスに対する適切に設計された直線性を好む私のような人にとっても最適です。いつか戻って、おそらくエルデン リングを「適切に」プレイしてみようと思いますが、今のところは、最初に DLC に飛び込むことができてうれしいです。
そして、「最初の DLC」について言えば、もしあなたが私と同じで、Shadow Realm の最初の数時間をどうやって乗り切るか疑問に思っているなら... ねえ、私はガイドそのために!
グラハム:Soulslikes: ローグライクゲームに似ていますが、臆病者向けです。 (エルデンリングやエルドツリーはプレイしたことがありません。)
頭アドベントカレンダーに戻ります別の扉を開けるために!