RPS アドベント カレンダー 2020、12 月 9 日

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そのイモータルズ フェニックス ライジング

アリスビー:しばらくの間、私は誰が誰であるかを理解するのに苦労しましたイモータルズ フェニックス ライジングというのは、最初は子供向けだと思っていたのですが、戦闘、パズル、全体的な雰囲気がところどころ少し複雑すぎるかもしれないことが明らかになったからです。しかし同様に、この漫画的で楽しい冒険活劇は大人向けではありえませんね。

そして、私は「なぜそうではないのですか?」と思いました。血も罵りも入ってないから?私はケーキや香りのキャンドルなど、血や罵りのないものがたくさん好きです。私は30歳になりますが、赤ちゃんのときに保育器の中にあったぬいぐるみと一緒に今でも寝ています。 『ブレス オブ ザ ワイルド』が大人向けではないとは誰も言っていません。

『Immortals』が Ubisoft 製のゼルダ ゲームであることをみんなで笑いましたが、正直に言うと、『ブレス オブ ザ ワイルド』には、明らかに Ubi のような西洋の開発者が作ったオープンワールド ゲームからインスピレーションを得た要素があります。また、『ブレス オブ ザ ワイルド』は本当に良かったので、そのような良いアイデアを自分の目的のために使用するゲームに腹を立てるつもりはありません。

だから私は言います:『Immortals』は素晴らしいです。その中での私の親友は、私が変身できる不死鳥、空飛ぶトカゲ、または明るい緑色のオウムです。その中の私の馬は大きな青いユニコーンです。あるミッションでは、伝説的に怒っているオンドリと戦わなければなりませんでした。カロンが「橋を買うためにお金を貯めた」というジョークがあります。来て!

好きすぎても十分じゃなくても誰も怒らないし、ギリシャ神話を楽しく取り入れているし、面白い。私の唯一の希望は、世界中の神話をアレンジした同じシリーズの他のゲームを入手できることです。

オリー:もしかしたら、12 月が私にとって、大規模で洗練されたシングルプレイヤー アドベンチャー ゲームに夢中になるのに最適な時期なのかもしれません。昨年はそうでしたスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー。そのゲームのストーリーを完了するたびに、同じセッションで再び開始することになります。同じことが、Immortals Fenyx Rising にも当てはまり、そして今でも当てはまります。

それは実際には 2 つのことに要約されます。 1つ目は、戦闘が驚くほど満足だったということだ。いくつかのスキルのアップグレードを経て、私はハーピーを自分の高さまで引きずり下ろし、巨大な斧で頭を殴るなど、クレイジーで満足のいく偉業を成し遂げました。それから、サイクロプスのバックハンド攻撃を完璧にブロックするために流動的に動き、私のサイズの5倍のハンマーによる巨大な攻撃を巻き上げ、サイクロプスの顎に叩きつけて遠くまで飛ばすのに十分な時間を遅らせました。

すべてが私が予想していたよりもはるかにパンチのあるものに感じられました。プロローグの島でのクマとの最初の戦いには決定的な瞬間があり(付け加えてもいいかもしれませんが、床をほとんど拭いてしまいました)、その後、私はただこう思いました。おお。はい、楽しんでいきます。」

私が『フェニックス ライジング』をプレイし続けた 2 つ目の理由は、大きくてカラフルで収集アイテムが豊富な世界のためでした。私は近くの名所を見つけるための遠見機能のファンではありませんが、これだけは言っておきます。新しい地域を発見するたびに、私は地図上に散らばるまで、見つけられる限りすべての新しい興味のある場所を丹念に明らかにしました。そして、体系的に回って、それらをすべて収集または解決します。

これはすべての人に推奨できるプレイスタイルではありませんが、私にとっては、レベルをクリアする満足感と一致していました。内臓クリーンアップの詳細。 『Fenyx Rising』は、私が 100% までやり遂げた数少ないゲームの 1 つであり、終了したらおそらくもう一度プレイするつもりです。