RPS アドベント カレンダー 2020、12 月 18 日

RPS Advent Calendar をここまで進めるのに長い時間がかかりました。私たちは山を征服し、川を渡って、途中でいくつかの道路を建設しました。それは長い旅でしたが、少なくとも私たちは一人で行う必要はありませんでした。ホログラフィックサインをご用意ください。ドア番号 18 の配達の時間です。

そのデス・ストランディング

キャサリン: デス・ストランディング昨年初めてコンソールで発売されたとき、ひどい扱いを受けました。今その批判的な評価を振り返ってみると、あのゲームについて書かれた多くの言葉は、これが小島の偉大な再臨ではなかったという事実と、容赦のない誇大宣伝エンジンがそうであると信じ込ませたという事実に単純に当惑したものだった。代わりに、それは単にボックスをある点から別の点に移動するだけのゲームであり、それがひどく退屈なのか、それとも表面の下に何か特別な核心が残っているのかどうか、誰も完全には判断できませんでした。

しかし、デス・ストランディングが私たちに何かを教えてくれるとすれば、それは時間と距離が偉大な癒し手であるということです。これを最も単純な形に要約すると、確かに、これは確かに、ボックスを点 A から点 B に移動するゲームです。しかし、それを移動させるという行為は何という行為でしょう。 Death Stranding では、トラバースゲーム。荷物の積み込み方から、岩だらけの山岳地帯を通るルートの選択に至るまで、ほんのわずかな勾配の変化でも膝から転げ落ち、その過程で貴重な配達物が台無しになる可能性があるゲームです。これは天気が敵で、道路やうまく配置されたジップラインを見ると涙が出そうになるゲームです。まさに最高の意味でのウォーキングシミュレーターで、今年は飽きることがありませんでした。

BBボーイズを止めることはできない!

川を渡るという単純な行為にも危険が伴う可能性があるため、このゲームは他に類を見ない世界の風景に夢中になるゲームです。アサシン クリードのように目的地に向かって突進したり、道を進んだりすることはできません。スカイリム。てか、ブレス オブ ザ ワイルドのように素手で壁を登ることもできません。代わりに、すべての旅行は、仕事を完了するために必要なツール (はしご、ロープ、建設キット) と運ぶことができる荷物の量のバランスを考慮して計画および準備する必要があります。

結局のところ、Death Stranding で注意しなければならないのはあなただけではありません。また、胸の上の瓶の中に座っている BB という小さな同乗者もいます。 BB は、世界の致命的な (そして潜在的に爆発的な) 幽霊がどこにいるかを感知する唯一の方法であるため、この奇妙な空虚な世界であなたの生命線です。これらの異世界の存在は、人類がデス・ストランディングの世界で地下に逃げ込んだ理由であり、ポーター以外にそれらに対処する能力を備えた人が誰もいないためです。

『デス・ストランディング』は依然として小島氏の多くの悪い習慣の餌食となっている。冒頭の数時間はほぼ 90% がカットシーンであり、その伝承の多くと耳障りな登場人物の名前や用語をフロントローディングする方法は、誰もがアンインストール ボタンに手を伸ばすのに十分です。しかし、そのオープニングの先には、他とはまったく異なるゲームがあり、配信はその一部にすぎません。

結局のところ、Death Stranding はつながりを作るゲームです。文字通り、ゲーム内であなたが「カイラル ネットワーク」(戦争で破壊された原始インターネットのようなもの)を再確立するために、壊れた(そして非常にアイスランドっぽい)アメリカ合衆国をジグザグに横断しながら作るものがあります。数年前の名ばかりのデス・ストランディング・イベント)により、異質な住民が再び団結することになる。配達をしながら個々のキャラクター間で作り上げる個人的なものもあります。バンカーの住人の中には、あなたが信頼できることを証明するためにいくつかの用事を済ませるまでカイラルネットワークに参加することに同意しない人もいるため、この 2 つが連携して行われることもあります。

しかし、最大かつ最も永続的な印象を残すのは、間違いなく他のプレイヤーとのつながりです。 Death Stranding は基本的にシングルプレイヤー ゲームですが、その非対称のオンライン マルチプレイヤー要素では、紛失した貨物を拾って配達する親切な魂や、荷物を作る手助けなど、他のポーターの仕事が時折自分の仕事と重複することもあります。これは、最後の数回のプレイ セッションで作業を進めている間に、大規模な建設に大きく貢献するものです。ゲーム終了時の統計によると、私は 1600 人弱の他のプレイヤーと「つながりを作りました」が、実際には私が予想していたよりもはるかに少ない数字でした。

愛しています、BB。

しかし、最も重要なことは、あなたより前に去った人々も、すぐに世界を「満たされて」去るわけではありません。確かに、少しぐらつき、タイミングが悪く、機知に富んだロジックが含まれていますが、初めて遭遇するすべての地域での最初のランニングは、足の下の手つかずの大地と同じくらい純粋で新鮮です。バンカーをオンラインにすると、世界が突然生き返り、初期のトレッカーが残したランドマークが地図上や周囲の世界に表示されるようになります。私自身もまだ多くの努力をしなければなりませんでしたが、言っておきますが、丘陵地帯にある他のプレイヤーが残したジップラインを自分のジップラインを使って合流することができたのは、私が今年最も誇りに思うゲーム成果の 1 つです。他のプレイヤーがさまざまな理由であなたに与える「いいね!」のためにそれをしたわけでもありません。私がそうしたのは、心の底では、これらの構造、つまりこれらのつながりが、それを前払いし、後に続く人々のために生きる価値のある世界を残すことを目的としているからです。

これは、単にボックスをある点から別の点に移動するだけではない、デス ストランディングで行うことすべての中心にあり、この理由から、これは私の個人的な今年の PC ゲーム ピックです。たとえあなたが周囲の世界の中でどれほど孤立していて無関心であっても - 主人公のサムがゲームの過程を通して伝えるために多大な労力を費やしているポイント - 私たちは最終的には皆で協力しており、それは他人の奇妙な癖を受け入れることによってのみ可能です(そして、瓶の中の知覚力のある赤ちゃん、核の幽霊、あらゆる種類の超自然的なナンセンスなど、このゲームの奇妙な癖)デス・ストランディングのキャストは、自分たちを団結させて、世界から新しい人生を構築し始めることができます。彼らの過ちの廃墟。確かに、瓶の中に赤ちゃんが胸に括り付けられているなんて、奇妙でばかげているように思えるかもしれないが、エンドクレジットに到達するまでに BB を自分の子供のように愛することができなかったら、私はとても残念だ。 Death Stranding は奇妙で風変わりで、確かに時々不可解なゲームですが、心を開いて「いいね」ボタンを押して私と同じように愛する理由はたくさんあることがわかるでしょう。