MMONITOR:オンラインのAllods


今週は、2人のプロデューサーと話をしていますオンラインのallods;ロシアを自由化することについてのロリ・ブレイとヴィンセント・ドゥビエは、ゲームをプレイするための支払いが長期的な生活と次世代の空の棚を持っている場合。ああ、そしてについてオンラインのallods

読んでください!

RPS:あなたは6か月間ベータ版から出ています。お元気ですか?

ブレイ:実際、私たちはかなりうまくやっています。 5月から2つの更新がありました。最初のものは8月でした。そこでは、プレーヤーが最大レベルに達し、キャラクターを再ロールしてまったく新しいパスを持つことができるリネッサンスメカニックを紹介しました。その後、10月に、サバイバルモードを導入するun然とした更新がありました。 2012年初頭にヨーロッパのサーバーにヒットする予定の第5巻の準備を始めたばかりです。私たちはそれについて本当に興奮しています。私たちのプレイヤーはまだゲームに本当に熱心です。

RPS:ununt然とした、ええと、何で構成されていますか?

Bray:Unurnated Updateの主な機能は、サバイバルモードであるSparksのMausoleumと呼ばれるゾーンでした。基本的に、プレイヤーは、各波が来ると強度が増加するモンスターの波全体に反対するグループに出ます。

RPS:Gears of WarのHordeモードに少し似ていますか?

Bray:ええ、またはCall of Dutyのゾンビモードが好きです。

RPS:船とサバイバルモードを使用すると、WOWの中心的な「ダンジョンダイビング」から本当に離れていますよね?

ブレイ:はい、まあ、はい、いいえ。ファンタジーMmorpgsの古典的な要素はまだたくさんあります。プレイヤーが楽しめるダンジョンインスタンス、クラシックな比esと経験の多くがまだあります。そして、私たちはあなたがボスに立ち向かい、あなたが自分自身を準備するという古典的な怒りモードをまだ持っていますが、私たちは試してみますそして、多くの新鮮な要素があるので、イノベーションを探しているプレイヤーもそれを体験できます。

RPS:船の戦闘はどのようにパンアウトしましたか?それは機能していますか、多くの人がそれをプレイしていますか?

Bray:実際には、最も人気のあるプレイヤーイベントの1つです。それは非常に挑戦的ですが、それだけの価値もあります。プレーヤーは自分の船を建設し、6人のグループで出かけて競争する必要がありますが、実際に成功するにはこの大量のチームワークが必要であるため、多くのプレイヤーが実際のPVPをオプトアウトしますが、それをオプトするプレイヤーは、この非常に激しいPVPエクスペリエンスを得ることになります。私たちがしていることの1つは、コミュニティマネージャーがアストラルアルマダと呼ぶ定期的なイベントを開催し、実際にこれらの大量のPVPイベントを数十人のプレイヤーがアストラルスペースの真ん中で出会い、お互いに持っている船を船で調整することです。ゲームマスターシップ、すべてを組織する潜在的な旗艦としてのようなものです。これらは私たちの最も人気のあるゲームマスターです。Runイベントであり、コミュニティマネージャーはとても楽しいもので、プレイヤーはとても楽しいです。それは私たちの最も人気のあるイベントの1つです。それは本当に挑戦的で、それは本当に価値があり、それを楽しんでいるプレイヤーに本当に人気がありますが、それも非常に難しいかもしれません。

前回話して以来、非常に新しいことの1つは、実際に自分の船をカスタマイズできることです。各派factに1つのテンプレートがあるが、これで船を内側と外側にカスタマイズできるようになる前に、さまざまな文化に基づいてユニークな家具セットを使用して、船体、帆、姿を変更することができます。私たちの泥の中で。したがって、ギバーリングセット、エルフセット、カニアンの家具があります。どちらの側にも乗ることができるオークの家具もあります。それはすべてさまざまなレースをテーマにしており、あなたはミックスしてマッチすることができます。これは、ブティックまたはゲームで収集する金または特別通貨を通じて利用でき、無料またはプレミアムプレーヤーが利用できます。


RPS:何が受け入れられるのか、勝つために支払う、プレーするためにプレーし、プレーするために支払う...?

Bray:私たちにとって特に、最終的にはオンラインのAllodsの目標は、レベル1からレベル47まで、プレイヤーに完全かつ完全なエクスペリエンスを提供することだと思います。ブティックを訪問する必要があります。その後、彼らはブティックにどれだけ関与したいかを決定することができます。

RPS:戦闘やPVPで有利になるブティックでアイテムを購入できますか?

ブレイ:アイテムとはどういう意味ですか?

RPS:何か、何か、バフ、マウント...無料のプレイヤーに勝つ可能性が高くなるものはありますか?

ブレイ:私たちは、私たちがラインを越えたと感じたアイテムを販売しないという意識的な決定を下しました。たとえば、一部のプレーヤーに大きな戦闘の優位性を与えたこれらのタイプのマウントをヨーロッパサーバーで見ることはありません。しかし、一方で、Elixirのようなゲームには、キャラクターの属性を高めるアイテムがあります。最終的には、最終的には、ブティックにアクセスしてそれらのアイテムを購入したいか、他のプレイヤーからそれらのアイテムをゴールド用に購入したいのか、ゲーム内のアイテムを他の通貨と交換するかどうかを選択できます。また、Boutique Coinsと呼ばれるゲームのメカニックもいます。これらは基本的にキャッシュショップ通貨、ブティック通貨であり、プレイヤーがそれを購入してから互いに交換できるように複製しました。それは1対1の比率なので、1つのGpotatoは1つのブティックコインの価値があります。プレイヤーはそれを購入し、その後、他のプレイヤーと金貨などと交換できます。これにより、プレイヤーはより多くのオプションと、ブティック自体から必要なアイテムを取得するための選択肢が増えます。

RPS:それで、あなたは内部市場を持っています。人々はアイテムを作り、それから彼らのために何かを手に入れることができますか?彼らはそれを本当のお金に戻すことができません、彼らはできますか?

ブレイ:いいえ、彼らはそれをすることはできませんが、ブティックコインを使用してブティック自体にあるものを購入できます。

RPS:戦闘マウントはヨーロッパ版ではないと述べました。それでは、ニバルがライブで持っているバージョンとあなたがライブにするバージョンには大きな違いがありますか?

Bray:Gpotatoバージョンと、さまざまな地域で公開されている他のバージョンには多くの違いがあります。

RPS:そして、これらのバージョンでは、より良い武器やマウント、そのようなものを手に入れるためにお金を払うことができますか?

Bray:私たちはそれらを公開していないため、詳細はわかりません。私たちが何を要求したかはわかりません。

RPS:ニバルとの関係はどうですか?彼らと通信するのが困難ですか、それとも非常にシンプルで明確ですか?

Bray:私はいつもそれらが非常にオープンであることを発見しました。時にはヨーロッパのプレーヤーが持っている反応は彼らにとって驚きとして来ることがありますが、彼らは常に私たちのプレーヤーからフィードバックを受け取ることを楽しんでおり、彼らは常に私たちのプレイヤーからのフィードバックに対して非常にオープンです。彼らは本当に聞きたいと思っています。彼らは常に多くの質問をします、彼らは私たちのプレイヤーがどう思うかを常に知りたいと思っています。

Allods Onlineは彼らの赤ちゃんであり、彼らは私たちと同じようにゲームに情熱を傾けており、彼らは常にそれを改善し、できる限りより良くすることに熱心です。彼らと一緒に働くことは本当に素晴らしいことでした。彼らは私たちと同じように製品に情熱を傾けています。

RPS:ヨーロッパのプレイヤーがゲームをする方法について、彼らは何を奇妙に感じますか?

ブレイ:それはただの文化的な違いです。特に言及することの1つは、Gpotatoバージョンが性別間の結婚を許可することです。ロシア語版はそうではありません。ヨーロッパ版では、性別間の結婚は大したことではないが、それを制限するのは大したことだと説明しなければなりませんでした。自分の性別と2番目の性別としてプレーしていなかったプレイヤーにとって、ヨーロッパの理想を反映しないでしょう。それは彼らがゲームプレイに影響を与えることを期待していなかったという文化的な違いだったので、彼らにショックとして来ました。

RPS:ロシアの一部を自由化したと思いますか?

ブレイ:それが自由化の問題であるかどうかはわかりません。それは、両端を啓発している世界観の絶え間ない交換です。


RPS:あなたは彼らから何を学びましたか?

Bray:私が個人的に学んだ最もやりがいのあることは、ロシアの民間伝承と歴史の豊かさと、Allodに入ることです。特にファンタジーのジャンルでは、このアングロサクソンの影響を見ることに慣れていると思います。まったく異なる基盤に至るこのゲームを持つことは魅力的です。それらの財団が何であるか、それらの影響が何であり、それらの暗示が何であるかに光を当てる人がいることは、個人的に私にとって本当に啓発的です。

RPS:彼らは彼らの民間伝承と神話を世界に取り入れました....そしてそれを爆破しました。彼らは、それらの間に浮かぶ島であるこれらすべての同種を持っています。彼らはどのようにして彼らのバックストーリーでそれを進めましたか?

Bray:Allods Onlineは、実際にはロシアのシリーズの4番目のゲームであり、The Rage of Magesと呼ばれます。 15歳以上です。ゲームの伝承自体は実際には約1万年に及ぶので、オンラインでのアロードは、スケッチされて爆発した世界だけではなく、建設に15年かかり、その後破壊された完全な歴史を持つ完全な世界です。それは間違いなくあなたがそれから期待する豊かさと完全性を持っています。

RPS:Mages Gamesの後の怒りで破壊されたのでしょうか、それともこれはMythosの完全に別の部分ですか?

ブレイ:プレイヤーは、ゲームを通してプレイするときに世界がどのように破壊されたかを間違いなく発見します。私はそれについてあなたに話すべきではありません。それは間違いなくプロットラインにとってネタバレになるでしょう、プレイヤーはそれを発見する必要があります。

RPS:最高のゲームは新たな物語を生み出します。一般的にあなたのためにアロッドが生み出した物語はどのような種類の物語を持っていますか、それとも驚くべきことだと聞いたことがありますか?

ブレイ:あなたが緊急の物語について話すとき、私が最初に考えるのは、プレイヤーが生成した物語、彼らが自分自身のために作る物語です。私のためにオンラインでアロッドから出てくる最高のものは、さまざまなPVPエリアで起こったギルドのライバルと同盟です。特に、後のゲームでは、1つまたはグループ対グループとグループと派ionと派ionとギルド全体が互いに反対して衝突するようにPVPを作成するように特別に設計されたこれらのゾーンがあります。それから生まれるライバルと憎しみは陽気です。あなたはそれが常に派factと派factであることを期待していますが、私たちは派factが重要ではない溶けた島と呼ばれるこの1つの領域を持っています。必要な人を攻撃することができます。したがって、フランスのサーバーには、これら2つのギルドがあります。リーグギルドはWanndと呼ばれ、帝国ギルドはNeverのFilibustersと呼ばれます(これを聞くことはできませんでしたが、この名前は本物の場合は素晴らしいです)。彼らはお互いを憎んでいます。彼らは、世界中でお互いを追いかけるポイントまでお互いを憎みます。彼らはできる限りのPVPゾーンに行き、アストラルを通ってお互いの船に従います。彼らは溶けた島でお互いを狩り、彼らが実際にそれから報酬を得ることができないポイントまでお互いを追い詰めるためにできる限りのことをします、彼らはただお互いを追い詰めたいと思っています。それは彼らがお互いのために賞賛者のようなものです。彼らはお互いを絶対に憎み、それは反対の派ionsなので理にかなっています。

しかし、英語サーバーには、アストラルライダーとハンガリーと呼ばれるこれらの2つのギルドがあります。彼らは両方ともリーグです。あなたは彼らが同盟を結んで、帝国と戦争をして一緒に働くことを期待するでしょうが、彼らはお互いを憎んでいます。ですから、本当に強い派factを持つ代わりに、彼らはお互いに戦っているだけです。そのため、帝国は本当に、本当に強く、最も強いリーグギルドの2つが互いに戦うのに忙しすぎるため、すべての異なるPVPを完全に支配することができます。

RPS:PVPでどのようにバランスを取ることができますか?そこにアイテムの支払いがあったらどのように達成しますか?

Bray:バランスに関して言えば、最大のことは、できるだけ多くの人を巻き込んで、プレイヤーに選択肢と選択を与えることです。したがって、たくさんのイベントがあります。この驚くべきコミュニティ管理チームは、プレイヤーが参加するためにできるだけ多くの異なるイベントを作成することであり、これらのイベントに参加するために大量の賞品を配ります。時には、プレイヤーがスクランブルして戦っているのは本当に排他的なアイテムであり、毎週出る本当に退屈なマウントのような平凡なアイテムです。時々、彼らはただ行って、GMで他の船と戦うことができますが、それは十分な報酬です。私たちのコミュニティマネージャーは、プレイヤーと一緒に何時間もの間、週に2、3回、ゲームに文字通りゲームに参加しており、これらのイベントを作成しています。これにより、プレイヤーが集まってゲームのさまざまな側面と提供されているものを見るためのこの機会が生まれます。それは、プレイヤーがそこにあるものを理解し、できるだけ多くの人を1か所で獲得することが本当にバランスを作成するのに役立ちます。

RPS:それで、より逸話的なものからバランスを取得し、メトリックスペースを実行し、どのクラスが弱いか、どのクラスが再生されていないかを見つけるのではなく、プレイヤーが望んでいるものからさらに引き付けられますか?

Bray:メトリックとゲームデザインを行う開発者がいます。私たちは出版社であり、ゲーム自体を羊飼いし、コミュニティを羊飼いすることを担当しています。

RPS:Nivalは欧州サーバーのメトリックにアクセスできますか?

ブレイ:彼らは間違いなくそれらの数字に注意を払っています。

RPS:Gpotatoは非常に家族に優しいポータルのように見えますが、Allodは他のゲームとはわずかに異なっているようです。ハードコアゲーマーはGpotatoのターゲットオーディエンスの一部ですか?

Bray:私たちが言いたいことの1つは、家族にすべてが少しあるということです。 Allodsは、家族のより挑戦志向のゲーマーにアピールするタイプのゲームです。家族の中でよりカジュアルなゲーマーにアピールする他のゲームがあります。 Gpotatoの最大のことは、私たちが家族全員にポートフォリオでゲームの選択を与えることです。

RPS:彼らはその時一緒に遊ぶつもりはありません。

ブレイ:一緒に遊ぶ家族がいます。サーバーには、実際に父と息子のペアまたは母と娘のペアである数人のプレイヤーがいます。3歳の子供と妻のペアがあります。
Douvier:その別の例を挙げると、スペインからおばあちゃんがいます。彼女は80歳か82歳のようなもので、孫と一緒に遊んでいると思います。彼女は数ヶ月前に孫が数ヶ月前に終了したクエストを終えることができなかったため、数ヶ月前にサポートチケットを送りました。

RPS:なぜ英国のマスコミはゲームをとても憎むと思いますか?

Douvier:教えてください!


RPS:私は長い間、彼らは質が悪いと思います、私たちは彼らに対して偏見を持っていました。私たちは非常に多くのひどいF2PアジアのMMOが粉砕しなくなったことが示されたので、注意を払うのをやめました。

Douvier:最初に、過去3年間で大きく変わりました。あなたは私たちが一年前に話したと言った。私は英国のいくつかの記者ツアーをしました。昨年5月の6か月前のような私の最後の記者ツアー、私は違いを感じました。ジャーナリストはオープンでもっと尋ねていました。他の国でどのように機能しているかを尋ねましたが、これは初めてでした。通常、イギリス人は自分たちが世界のトップだと思う傾向があります。誤解しないでください、私はフランス語で、フランス語もそう思います。なぜ? 2009年後半に市場に参入したアジアのMMOである韓国MMOで言及したことの一部だと思います。私たちは簡単なお金を稼ぐことができます、ゲームを翻訳しましょう」 - それはあなたが物事をする方法ではありません。それは私たちがGpotatoで物事をする方法ではありません。

同社は2005年に存在し、2006年にドイツ語で最初の無料ゲームをプレイし、その後Flyffがゲームを自分で翻訳しました。それはすべて品質に関するものでした。だから私の問題は、プレスツアーに来て、「ねえ、私たちは自由に遊ぶことができる」と言い、私たちはそうではない他のMMOと比較されています。それは動作します。英国のジャーナリストはもっと聞いて理解しています。一つのことは、あなたの市場が非常にコンソール志向であるということです。ジャーナリストはこの差別化をする必要はありませんでした。 PlayStationについて話すのに十分でした。まあ、OK、物事は変化しています。

RPS:英国のPC Games Magazineが30,000コピーを販売し、1,000万人が電話でゲームをプレイしている場合、専門の作家とゲーマーの間には断絶があります。 MMOの市場は飽和状態になると思いますか?

Douvier:いいえ。たぶん20年または30年、または今から50年後。問題は、あなたと私がそれを見るとき、私たちはそれをプロの角度から見ます。私たちは市場を知っています。全体像を見ると、どういうわけか、Apple、App Store、および市場を完全に拡大したiPhoneとiPadに感謝する必要があると思います。それは私たちの観点からの飽和と見なすことができるように見えますが、実際には市場のセグメンテーションです。到達すべき非常に多くの新しいターゲットセグメントがあります。私たちが以前に話していたおばあちゃんのように、父、私のMAは、コンピューターがどのように機能するかわからないが、彼女はたくさんのクロスワードをしている。実際、彼女は筋金入りのゲーマーですが、ハードコアゲーマーという用語を理解していません。これは、自然な進化であるニッチゲームにもリンクしています。私が見ているように、それはセグメンテーションのようなものです。

RPS:ゲーム内のゲーマーにアプローチする方法をセグメント化しますか?たとえば、クラフトをしたことがないかどうかを追跡しますか?

Douvier:それについて2つのレベルのフィードバックがあります。最初の1つは、ゲーム開発者が集まっている統計からです。 2つ目は、私たちが持っているチケットの流入についてです。パッチをリリースすると、3日後に突然クエストに関する数百枚のチケットがある場合は、わかりません。それから、私たちは、コミュニティ管理を通じてイベントを行うために、彼らに前進するための解決策を提供するが、誰がゲームの仕組みに影響を与えないと言っているかのように振る舞うことができます。しかし、開発者は、収集する統計を通じて、またプロデューサーから得られるフィードバックを通じて情報を持っています。

来年、2つのゲームをクローズドベータテスト(CBT)に開始し、そのうちの1つはSeventh Coreと呼ばれます。私はそのプロジェクトに取り組んでいます。開発者には、単に私を驚かせたツールを持っています。彼らはゲームについて韓国でCBTを持っていて、その後、私にこれらの地図を提示してくれました。それは「ここにレベル1から10までのゾーンの地図があり、それらのすべてのドットはプレーヤーが死んだ場所です」のようでした。私たちは、亡くなったプレイヤーの集中が集中している場所を見つけたので、調査して問題を発見して、レベルのデザインを再調整しています。彼らはゲーム内の単一の領域ごとにそれを行い、うまく機能します。私は私の顔に大きな笑顔を持っていました、それはただ素晴らしかったです。

RPS:ビッグAAA MMOが棚で販売され続け、人々がサブスクリプションを支払う見込みは何だと思いますか?これらの2つのことのどちらかが起こり続けると思いますか?

Douvier:特にセグメンテーションに到達すると、そう思います。コレクターの箱が欲しいスターウォーズギャラクシーのハードコアファンがいます。コレクターの箱をあなたに送ったかどうかはわかりません。ゲームをダウンロードしたいだけで、ボックスを望んでいないプレイヤーもいます。私の意見では、私たちが携帯電話の世代と呼んでいる若い選手は、その電話やApp StoreまたはAndroidストアで無料で得るゲームをプレイします。これはすでに過去に存在していましたが、私たちはそれを実際に見ることができませんでしたし、それらすべてのAppleとAndroidのために、突然セグメンテーションがより明確になりつつあります。スターウォーズギャラクシーの場合、適切なセグメントをターゲットにすると狂気のように販売される200ユーロコレクターエディションを確実に持つことができます。 「いいえ、私はただ箱が欲しい」、または「いいえ、10ユーロでダウンロードしたいだけです」と望む人がいます。誰もが理解しています。アサシンの信条を備えたコンソール市場に少し似ていますSkyrimまたは、いくつかのコレクターのエディションがある場合は、チャートされていません。コンソールストアに行くだけで、安くダウンロードすることもできます。人々は愛着を感じ、手に具体的なものを持っているのが好きですが、それはますます変化しており、あなたの手にある具体的なものがますます少ないので、それがそこにあるとき、それはより価値があります。

RPS:はい、Trent ReznorがGhosts I-IVをオンラインでリリースした方法、無料でパッケージを提供し、限定版を備えたパッケージを提供して望ましいものを押し上げました。 (ダンは何年もの間暴言)。私は、来るMMOの支払いにそのフックがないことを心配しています。モデルの有料で開発されているストレートAAA MMOはこれ以上見られません。強力なブランドがあるかもしれませんが、他に何かがあります。

Douvier:Facebookとインターネットのために世界も小さくなっているので、物事はより速くなります。人々はもっと気づいており、最近ではあなたが望むなら - 私はあなたが言ったことが好きです。 llは真ん中にSkyrimのドラゴンを持っています、そして彼らはそれについて本当に誇りに思っています、彼らは「ああ、それはクールだ」と言うでしょう、そして私たちは同意します - しかし、最近、あなたは必ずしも必要としないすべての携帯電話とFacebookのためにあなたが愛していることを示すために具体的な何かを持っていること。 Facebookのプロフィール写真を変更することができ、「ああ、彼もスターウォーズを演じています。彼もスターウォーズのファンです」。あなたがブランドが好きかどうかを示すためのより多くの選択肢とより多くのメディアを提供しています。


RPS:何とか何とか!

Douvier:...

RPS:したがって、社会的な意味を除いて、唯物論の欠如は、来るべき世代のものが、物理的なものを持ちたいという私たちの世代の欲求さえも侵食するでしょう。物理的なものは、モバイルになりたい人にとっては価値がありません。私たちは皆、映画、音楽、本をむき出しにして棚と一緒に住んでいます。ゲームで起こるのだろうか。

Douvier:そうは思いません。あなたが彼らの本を取り除いているあなたの友人についてあなたが言ったこと - 私のために、私はしません。あなたが技術に精通しているので、それはあなたがそれを見ることです。 RPSで働いて、あなたは物事を常に把握する必要があり、技術に精通している人々は他の技術に精通した人々を引き付けます。それが何であるかさえ知らない人とMMOについて話すのは私を悩ませます。あるレベルでは、私は自分の時間を無駄にしています。他の友達をください!だから、私たちが持っているすべてのメディアのために、私はセグメンテーションを信じています。誰もが私たちが見えるべきものを見つけることができ、私たちは同じことによって家庭教師をしている人々さえ見つけるでしょう。

RPS:あなたはおそらく正しいです、それは技術的なことですが、それが世代的なものになるのか、そして私たちの後続の世代が人生のすべての壁紙を持っている必要性を感じないのではないかと思います - これは私たちが誰であるかです。私たちが読んだものです、私たちは購入しました。おそらく、彼らはソーシャルネットワークでそれをすべて見せているでしょう。たぶん、この今後の世代は物理的な松葉杖を必要としないでしょう。

Douvier:具体的なものの余地がまだあると思います。私は13歳、14人、または15歳のneを見ています。ある時点で、彼はFacebookで非常に活発で、検索していました。彼の両親はそれについて知りませんでしたが、私はチェックしていて、彼らはただ愚かなことを言っていました。彼らは主にそれを実際の生活で会議を開催していましたが、その後、彼らは写真とコメントでソーシャルネットワークを使用して、彼らが長持ちしていた良い瞬間を作り、別の計画を計画していました。実際、彼らは「ビールを飲みに行こう」というこの具体的なものを持っていました。または、彼は13歳です。彼らはまだこれらのソーシャルネットワークでそれについて再び話す機会があります。ですから、それはそれらすべてのミックスのようなものです。

RPS:私たちはそこでやや話題になりましたが、あなたの時間に感謝します。