「ああ、これは簡単だ」と私は思い、数十年前に始めた終わりのない間違いにもう少し時間を加えました。「とにかく、それは私にやるべきことをすべて教えてくれるようなものです。」
きしむ音はプラットフォームベースのパズルゲームです。私はパズルゲームがあまり得意ではないと思っていました。実際、私は彼らに対して絶望的です。私は愚か者で、劣等生で、ボウル全体です。あまりにも短い時間で私を困惑させてしまったので、それを明かすのが恥ずかしいです。
それでもかなり良いです。
それをどうやって伝えるかを正確に説明する語彙力がないことを認めるべきではないきしむ音見ているだけでAmanita Designの作品になります。切なくてかわいいロボットアドベンチャーのように機械館、やや落ち着いたパレットで使い古された外観をしていますが、非常に明確に描かれているため、とにかくきれいに見えます。いくつかありますチュチェルの無謀なエネルギーは、ペースが速いわけではありませんが、伝染する活気でアニメーション化されています。したがって、そのパズルのかなりの数がモンスターを家具に変えたり戻したりするものであることは適切です。
あなたは本を読んで自分の用事を考えている無名の伐採者としてプレイしますが、気をそらして地下迷宮への秘密の通路に入ります。脚を使って移動する直線的なレベルのコースと、床を交差する大量のはしごが待っています。序盤であってもレベルは密集しており、上と右に行ってから下に行って 2 回上がって、また下に行くことができても、左から右に直接道を見つけることはできません。面倒に聞こえるかもしれませんが、開始時間にはまだ行われておらず、実際、設定がはるかに興味深いものになっています。
どうやらそれはすべて 1 つの巨大な建物のようで、それを横切ると軋んで崩れ、遠くから何か巨大な生き物が動くと時折ゴロゴロと音を立てます。光が当たると家具に変身するロボット犬や、犬を怖がらせる半受動的なクラゲ、時にはドレッシングガウンを着て鼻を鳴らしている鳥人間も登場する。何が起こっているのかは分かりませんが、ストーリーで圧倒されることはありません。それはむしろ、雰囲気、素敵な音楽と音、そしてパズルを楽しむことです。
私はパズルが苦手です。
正直恥ずかしいです。実際には難しくもありません。あなたの目標は単にモンスターを通り過ぎて進み続けることですが、それは多くの場合簡単です。犬は吠えて(そして犬は素晴らしい吠え方をします)、あなたが近づきすぎると追いかけます。犬の手の届かないはしごを登るときに、犬を操作して圧力パッドを踏ませる方法です。これでライトが点灯し、もう一方の犬をキャビネットに変え、2 番目のパッドに押し込むと跳ね橋が下がり、最初の犬の後ろに降りて再び犬の注意をそらし、その後、きれいになった出口に倍返しすることができます。
これは一種の空間パズルであり、クラゲが現れた後には少し良いタイミングが必要です。しかし、むしゃむしゃにならずに画面から抜け出す方法がまったく見えなかったとき、初期の段階で私は完全に困惑しました。犬がしばらくすると飽きて歩き去るかどうかをテストするのではなく、仮定を立てていたことが判明しました。私のせいです。私は愚か者です。
パズル ゲームは私の得意分野ではありませんが、Creaks で過ごす時間は楽しかったです。ボートを押し出すわけではありませんが、個性があり、その奇妙な小さな世界は、それ自体がほとんど魔法的で奇妙であるという印象を受けますが、私は興味をそそられます。ぼろぼろの木造エリアから、より冷たく金属的な外観のタイル張りのエリアに移行する場所が 1 つあります。どういうわけか、これが画面間を移行するのではなく、1 つのレベルで行われたことに本当に感謝しています。これにより、すべてがゲームというよりも実際の場所のように見えます。そういう細かいところが機能性を生むのだと思います。もちろんゲームです。非常に人工的なパズルの設定です。しかし、それはむしろ素敵な小さな旅のように聞こえます。たとえそれが主に私に教えてくれた本だったとしても、私はただそこに座って私の本を読むべきだった無知です。