マジックサークル[スチームページ]は未完成のゲームに関するゲームです。正確に言えば、マジックサークルとも呼ばれる架空のゲームについての一人称パズル/探査/アクションゲーム。長年の開発地獄の後、マジックサークルのファンは息をのむような期待とde辱の混合でそれを見ています。まだそれに取り組んでいる少数のスタッフは、必死に外に出るか、彼らの不可能な夢を捨てることを拒否します。今、あなたはこのハーフメイドのゲームの中にいて、それが何であり、それが何であるか、それがどのようにひどく走ったか、それがクリエイターであろうとプレイヤーに属しているかどうか、そしておそらくそれを償還するか破壊するかを探ります。
今出ています。架空のものではなく、本物のマジックサークルです。これが私が思うことです。
放射性降下物の単なる観客として、さまざまな象徴的な、ポストで自伝を見るのは難しいことです。BioShock Infiniteプロジェクト。洪水の炎突然、あなたの人生をボロボロで見つけ、残骸から自分の道を作り出そうとすることです。悲しいことにキャンニングされた黒い手袋「なぜテーマ的かつ審美的に興味深いものをするのかという永続的な質問への回答のように思えたバイオショック一人称撮影に限定する必要がありますか?」
そして、非常に尊敬されているバイオショック(および泥棒)のベテランであるジョーダン・トーマスからのマジックサークルは、開発者の野望(または自我)が手に負えなくなったときに何が起こるか、そしてプレイヤーがどのくらいの代理店に与えられるべきかを噛むことに関心があります他の誰かの創造物。のようにスタンリーのたとえ話、それはゲームに関するゲームですが、さらに進んでいます - それはゲーム制作に関するゲームです。
視覚的には、それは素晴らしく、外観やメカニズムさえもテーマの真の融合です。その主にモノクロの世界は、未完成の部分的に放棄された空間のアイデアをよく販売しており、その景観の上にそびえる多くの広大で純粋に装飾的な彫像は、その創造者の高層化/愚かさを語っています。レトロなプロト3Dの世界への転換は、それに歴史の感覚を与え、漂白された世界の特定の部分や住民に色を追加する能力は、あなたが観光客以上のものを感じさせます。
その解説に関しては、マジックサークルが創造的な過度の驚きについてのバーブについて正確なターゲットを念頭に置いている場合、そのスワイプは十分に広く、私がそれが誰であるかを正確に特定することができなかったような相対的な部外者。ある瞬間、私はそれがリードデザイナーのジョーダン・トーマスの潜在的な毒の葉状の時間を担当する時間を反映していることを誓うと誓いますBioShock 2(最終的にはしっかりしているが恐ろしいことが判明した)、もう1つはケン・レバインのバイオショック・インフィニットの完璧主義者の容疑者の傾向についてであり、もう1つは多くの魚を射撃していたということでした。デューク・ヌケムは永遠に- 形の樽、もう1つはまだ、リチャードガリオットがゲームを自分自身に生きているモニュメントにする傾向についてでした。
マジックサークルは、おそらくそれらすべてについてであり、彼らが世界中のスタジオで採用できる多くの装いについてです。
目標が明確でない場合、ゲーム開発がどのようにうまくいかないか、数百万人の聴衆を対象とした商業プロジェクトの頻繁に融合することについてです。クリエーターの永続的な遺産。
主に、カットシーンと「隠された」オーディオログのナレーションを介して提供されるトーンと物語は、遊び心があり、コミックです。また、ほぼすべての小さなキャストが恐ろしい属性と明白な魅力と知性を持っていることを保証することを強調しています。誰もがポイントを持っていますが、誰も正しくありません。誰もが完全に惑わされているだけです。しかし、たまにそれは完全に毒をひっくり返します。言葉を殺すことができれば、クレジットがそこに転がる頃には、開発者と同じくらい多くの死んだプレイヤーがいるでしょう。しかし、私たちが自分自身のためにかろうじて考えることができるモンスターと題された私たちが暴力に襲われているというすべての意味のために、開発者は私たちを信頼したり聞いたりしないことを責めているという反論があります。
マジックサークルは意図的に混乱しています - 扱いにくい問題になったゲームに関するゲーム、料理人が多すぎますが、説明責任が十分ではない開発シチュー。それは、いくつかの点でその利点のために、矛盾する意見の世界にあなたを閉じ込め、あなた自身の質問をすることを奨励しています。しかし、マジックサークルが特定のポイントを持っているときに識別するのが難しくなる可能性があります。時々、ゲームはあらゆる方向に激しくなり、すべての散布図のフラストレーションがあり、それが漫画や公然と不条理な倍音でさえ軽視しようとします。
私にとって、マジックサークルは、ゲームを作ってプレイする人々を批判するゲームではなく、ゲームを作ることに関するゲームであるときに最も効果的です。
私の以前の参考文献は、これがスタンリーのたとえ話と同様に再生されるか、家に帰ったと思うかもしれません - すべての探査と情報収集 - しかし、それは非常に異なる経験です。これが実際にゲームであることを確信して、より広い送金をすることから用語を守ろうとする不安な魂。実際、そのゲームシステムは、このサークルではるかに強力なリンクです。
あなたは、マジックサークルの絶え間ない未完成のビルドへの不特定の侵略として、あなたがそれを通過するのを助けるために、その内部論理を書き直してください。最も単純なレベルでは、これには、渓谷を横切る橋や、放棄されたSFバージョンのゲームにアクセスできるドアなど、カット資産の再挿入が含まれます。
はるかに関与し、柔軟で勝利しているのは、各エンティティのゲーム内メニューを介して、世界のさまざまなモンスターまたは無生物の動作を変えています。当初、あなたは単にクリーチャーがあなたを攻撃し、代わりにあなたに代わって戦わせるのを妨げています。それはすぐにエスカレートし、いくつかのメニューの微調整はあなたにカメの形をした飛行プラットフォームを贈ったり、岩を歩行性の火炎放射器に変えることができます。 「終わり」によって、私は属性と力を巨大で狂った軍隊に組み合わせ、基本的には神でした。または開発者。
ポイントは、マジックサークルのこのメインセクションをあなたが望むゲームにすることであり、それは素晴らしいことです。あなたはハイヴミンド制御された戦闘岩の軍隊が欲しいですか?あなたはそれを手に入れました。あなたはあなたの空飛ぶ悪魔の犬がその地獄のために視界で無生物キノコを攻撃することを望んでいますか?もちろん。
このようなものは、ハーフパズルソルビングとハーフサンドボックスの実験であり、真ん中で出会ったとき、それは最高です。いじくり回すことはいくつかの障害を克服します。いくつかの半固定ソリューションがありますが、ほとんどの課題は複数の方法で克服できます。ゾンビ、クモ、機械、菌類のラグタグ軍は、別のプレイスルーでまったく同じメイクをする可能性は非常に低いです。概念は独創的で、結果はしばしば陽気です。
マジックサークルの大きな悲劇は、このゲームのこの優れたセクションがどれほど短命であるかということです。それはマジックサークルの肉ですが、それは非常に異なる経験によって本の端であり、まるで結果としてその完全な潜在能力に到達することは決してないように感じます。私は、最初のゾーンをナビゲートした後に私の新しい知識を適用するために、新しいクリーチャーと能力を備えたまったく新しいエリアに行くと思いました。その時点で、プロットはしっかりと定着し、あなたはあなたの最後の新しい生き物を効果的に見ました。
しかし、これは完全に悲劇ではありませんが、マジックサークルは新しいものに向かって、独創的なコースに向かっています。クリーチャーからの大きな、偉大なコメディーのペイオフがあり、それから非常に賢いものへの地震のシフトがあります。私は物事を台無しにせずに転用についてあまり言うことはできませんが、それは良いものであり、それはメタコメンタリーでさらに重く、時にはそのメッセージに混乱していますが、それはまた非常に遊び心があり、前述の世界にぴったりです。あなたのルールの考え方。表面的にパロディティックであるにもかかわらず、プレイヤーにデザイナーのジレンマを本当に理解させるために何らかの形で行きます。キャラクター自身が私に同情を引き出すことはありませんでしたが、彼らがしたことをする瞬間。
しかし、最終行為と同じくらい興味深いのは、以前の獣からの付随する不条理な一人称戦略ゲームは、TMCの最高の時間であり、問題が彼らの高速結論に至る前にもっと肉付けされたことを願っています。なぜそうではなかったのか理解できます。素敵なプレゼンテーションにもかかわらず、非常に明らかに大予算のゲームではないことには多くのことが起こっています。 (およびアテンダントの新しいメカニクス)別のゾーンまたは2つのオンザフライ博士モローの楽しみを支持しています。しかし、それから、それは私のゲームではなく、他の誰かのゲームですよね?
ゲームとゲームのshtickは、刑務所の無料カードからの強力な獲得です。過小評価されていない、または不正な機能は、フィクション内ゲームの未完成の状態を非難するか、プレーヤーの不公平な期待の例として使用できます。方向性のない災害になるはずの非常に興味深いゲームの要素を組み込むことにより、ケーキを食べて食べるだけかもしれませんが、遊び心があり、大胆であるため、これに反対しません。
ゲームの自己分析に、ゲームがどのように作られるかについて、または知識さえ持っていない人にとって十分にアクセスできるかどうかについて、長引く質問があります。正直に言うと、一部の人にとっては難しいナッツになると思います。私はそれが一度に多すぎることを言って、時にはぎくしゃくしたペーシングで、メッセージや意味がそれを沈める機会がある前にゲームを前に飛ばすように見えるようにすることもあると思います。それは短いです、そして、私は理由を見ることができます - その多くのアイデアを何時間も拡張することは恐ろしく高価になるでしょうが、潜在的にプレイすることも - しかし、マジックサークルは確かにより多くの呼吸空間から恩恵を受けていたでしょう。
その有能でカリスマ的な声のキャストは、時には誇張された、ほとんどパントマイムのパフォーマンスになります。これが、へそを見つけるのではなく、コミックゲームであるという決意に由来するか、または不快な前者を恐れているかどうかはわかりませんでした同僚とファンは、マジックサークルの目に見えないデザイナーの威厳のある声が、はるかに現実的なように見えるはずです。確かにキップには良いことですが、この幅広い特徴づけの結果は、私が誰にも同情しなかったことでした。誰ももっともらしく人間ではないようで、ステレオタイプは忍び寄っていました。
もちろん、これでさえ意図的であるという強いチャンスがあります。ここには解体することがたくさんありますが、間違いなく私が見逃したニュアンスがありますが、その一部はTMCが少し厄介だと感じているからです。それは、時には過度の長さで懸念を持ってあなたをBrowbeateする間に乱暴に振動し、開発者/ゲーム/プレイヤーの関係についてのより大きな真実をほのめかします。
いずれにせよ、その解説が意図されたものを達成するかどうかにかかわらず、マジックサークルの核は非常に独創的であり、二度目の推測は不可能です。たとえそれが頻繁に切り替えることで少し短く売れたとしても、おそらくこれは栄光にかかっているよりもはるかに優れており、その大きなアイデアを単なる繰り返しに変えます。歓迎をしていないことで言われることがたくさんあります。そして、私たちが革新的な何かを約束されたほぼいつでも、しばらくすると現実は常に日常的になることを理解しています。
マジックサークルは、特に実用性よりも心の高い野望が担当している場合、ゲームを低くする方法を非常に明確に理解していますが、予算上の制限のためであろうと、それが最初にメッセージを伝えることができないため、その後、同じ間違いを犯します。私はそれが噛むことができるよりも少し噛まれていると言いたいのですが、その性質が彼らが噛むことができるよりも多くのゲームを噛むことができる方法を議論していることを考えると、これも慎重ではないとは確信できません。
表面上は大きなアイデアの危険を批判している間、それが大きなアイデアを成功裏に引き離すことは、おそらくより良い方法であり、その欠点にもかかわらず、魔法輪を感じる賞賛と愛情をよりよく反映することです。それとも彼らですか?
マジックサークル今出ています。無料のデモもあります。