ナイトウィッチは魔法の弾幕がメトロイドヴァニアにぴったりであることを示しています
強力なミックス
弾幕シューティングゲームは私のゲームの得意分野ではありません。グラディウス、R-TYPE、Ikaruga、しかし、私自身がゲームパッドに近づこうとするたびに、私の動きはいつもあまりに機敏で、パニックにとらわれすぎて、あまり前に進むことができないことがわかりました。入力騎士の魔女、弾幕シューティングのスリルを取り入れ、それを私の脳が実際に理解できるメトロイドのような形の素敵なパッケージにまとめています。これは素晴らしい小さなゲームですが、昨年 11 月末に発売されたときに詳しく取り上げなかったのが残念です。
ある意味、魔女を使ったメトロイドのようなツインスティック弾幕シューティング ゲームをこれまで誰も作ったことがないことにショックを受けています (もし作っているなら、申し訳ありませんが、すぐにゲームについて教えてください)。手から呪文を放つことができる魔女の空飛ぶ魔法のブーツに身を置くことは、オーブ、呪文、その他のビームのような厄介な攻撃の波をかわすのに非常に適しており、それらすべてを美しく作られたメトロイドのような環境と組み合わせるのはまさに完璧ですすでに満足のいくケーキのアイシングです。あなたの呪文はランダム化されたカードのデッキでも表されると言いましたか?そうそう。騎士の魔女は特別なものですので、しっかりと説明しましょう。
あなたは心優しい魔法の女性、レインです。邪悪な皇帝エレバスがウォー ゴーレムの大軍勢を率いて地球を破壊すると脅していたとき、名ばかりの騎士魔女の一員に選ばれそうになりましたが、どうやら合格できなかったことが判明しました。正式なナイトウィッチチームの一員となるための入学試験。エレバスと騎士魔女の間のあの気候変動の戦いは、誰もが望んでいたハッピーエンドをもたらすことにはならなかったし、エレバスが止められた一方で、それは「社会の残された断片たちよ」という代償を払ったからだ。 「私たちは地上の惑星を台無しにしてしまったので、今は地下に行って暮らす必要があります。申し訳ありません。」そのため、美しく手描きされた環境の迷路のようなメトロイドヴァニア スタイルの構造が生まれました。
その後、騎士の魔女たちは戦いの霧の中に姿を消し、しばらくの間は何もかもが憂鬱になり、誰もが比較的平和に暮らしました。しかし数年後、厄介なゴーレムが再び問題を引き起こし始め、他にナイトウィッチの姿が見えなくなった今、B チーム、別名: 孤独なレインが立ち上がり、危機を救う時が来ました。こうして、初心者のヒーローが、すべての終わりに大きな悪に立ち向かうために、より優れたより強力な呪文を獲得するという古典的なパワーカーブが始まります。
素晴らしいことに、ツインスティック コントロールを展開してレインの魔法の弾丸呪文を発射するか、ゲーム パッドの肩のボタンを押し続けるだけで最も近い敵に自動的に発射するかを選択できます。ほとんどの場合、後者は見事に機能しますが、多くの場合、画面上で非常に多くのことが起こっているため、手動で移動したり撮影したりするのは単純に処理しきれないほどです。個々の敵に対抗するのはかなり簡単ですが、場合によっては待ち伏せに閉じ込められることもあります。その前に、大きく光る警告灯といくつかの SRS BSNS のキックアスな戦闘音楽が流れます。
これらははるかに困難であり(実際のボスとの戦闘よりもはるかに困難です)、狭く限られた空間で古典的な弾幕のような挑戦を攻略します。より正確な飛行と射撃、そしてゲームパッド上の X、Y、B にマッピングされる大きなスペル カードのスマートな展開が要求されます。各カードをキャストするには、設定された数のエネルギー オーブが必要です。エネルギー オーブは他の敵を倒すことで獲得できますが、厄介な点は、それらがデッキを通過するにつれて常に変化するため、自分のデッキのどれがどれであるか分からないことです。次にそのボタンに 6 枚のカードが表示されます。それは確かに物事を活気づけるのに役立ちますが、私がその瞬間の熱の中で間違ったボタンをタップした(そしてその過程でエネルギーオーブをすべて使い果たした)回数も数え切れないほど頻繁に起こりました。それでも、私はそれが各戦闘にもたらす予測不可能性が好きで、後で最終的に引くことができるカードの数がさまざまなオプションとプレイスタイルをテーブルにもたらします。
当然のことながら、これとナイトウィッチの待ち伏せピットを組み合わせると、ドローの運によって時には本当に台無しになる可能性があります。時間が経つにつれて、一部のカードが他のカードよりも一部の待ち伏せに適していると感じるようになりますが、ありがたいことに、セーブポイントに到達したときはいつでもデッキを自由に編集できます。確かに、突然世界に足を踏み入れたような気分になることがよくありました。ダークソウルこれらの待ち伏せ中のゲームでは、突然の難易度の急上昇が非常に鋭かったです。しかし、最終的には双方向でカットされます。適切なカードが次々と出てくるランが常にあり、それがおそらく、頭蓋骨が散りばめられた壁に何度も頭をぶつけて費やした時間を埋め合わせてくれたのでしょう。
探索できる豪華な場所は、困難な瞬間を乗り越えるのにも役立ちます。また、その巧妙なパズルと豊富な秘密により、新しい能力を習得したら、また訪れるのが楽しくなります。しかし、何よりも、レインが城の拠点に戻って少し休憩している瞬間が好きです。ご存知のとおり、騎士魔女の究極の力は生まれつきのものではありません。それは他の人々の希望と信念にあります。これは少し小難しく、感情的に聞こえるかもしれませんが、それは驚くべき効果をもたらすために尋問される感情です。ゲームの全体的なストーリー。
たとえば、各ミッションから戻ると、レインは城の PR マシンに巻き込まれます。城自体がゴーレムに対する最後の防衛線であり、城の「由緒ある」指導者は、すべてが順調であり、騎士の魔女(別名、まだほとんど彼女だけ)が暴動を起こしていることを国民に安心させるために記者会見を開催するようレインに依頼する。素晴らしい仕事。それは、すべての悪を征服する彼らの能力に非常に重要な全能の希望と信念を鼓舞するためでもありますが、すぐに名声と栄光を求める彼らの努力に亀裂が見え始めます。あなたには、すべてがうまくいっていると嘘をついて言うか (ステータスとパワーをレベルアップするための大きなリンク ボーナスが与えられます)、真実を告げて目の前の状況の現実について銃を貫くか (結果的に小さな問題が発生します) を選択することができます。 、リンクボーナスが存在しない場合もあります)。私はまだゲームを完全にクリアしていませんが、前者を選択したいという明らかな誘惑にもかかわらず、これらのおいしい統計ブーストを自分自身に否定することが、最終的には私にとって良い結果になるだろうと感じています。多分。
それでも、この戦争で荒廃した王国の広大な風景における騎士魔女の目的、機能、有用性についてのこの疑問は、私が期待していたことではありませんでした、そして、そのきびきびとした戦闘の合間に、このような歯ごたえのある何かを熟考するのは新鮮ですセクション。ジャンルの豪華な融合というポットにそれを放り込むと、これは Supergiant のようなスタジオから生まれ、すぐにメガヒットになると私が想像できる種類のゲームです。ダミアン・サンチェスの素晴らしいスコアとても大きいですバスティオンこの曲を聞いた瞬間に、これはダレン・コーブの作品だと宣誓してしまいそうな雰囲気でした。悲しいことに、数か月前の 11 月末に『The Knight Witch』が発売されたとき、私ですらまだ完全にはプレイしていませんでした。スチーム デッキを交換するときに私をそれに乗せてくれた Graham (平穏な RPS) に感謝しなければなりません。クリスマスのおすすめ(そして、そうです、それは素晴らしいスチームデッキゲーム疑問に思った場合のために、こちらも参照してください)。
『The Knight Witch』には、その急激な難易度の急上昇にイライラしてイライラする瞬間が確かにあるが、これまで少ししか手を出してこなかったジャンルを愛することも教えてくれたので、弾幕シューティングゲームの怖さをほんの少しだけ和らげてくれた。彼らは以前は(ドレイナス、次はあなたに注目しています、信じたほうがいいです)。また、それ自体が非常に優れたメトロイドのような作品でもあります。Steam の無料デモすぐに試すことができますが、この時点で試してみないのは基本的に失礼です。表現をご容赦いただければ、それはれっきとした魔法です。