商用 Web サイトを運営している場合、最も重要なことは、Google での存在感を最大限に高めるために、投稿内、そしてもちろんタイトル内でゲーム名を目立つ位置に配置することです。どうなるでしょうかばかげているこれは、驚きの雰囲気を維持するために、タグからも問題のゲームの名前を隠すという毎年恒例の大規模な特集です。しかし、セントクリフが私たちに教えてくれたように、クリスマスは受け取るものではなく、与えるものなのです。それで、あなたは今日何を受け取りますか?
ベッツィーにとって天国、それは...ドリームマシンです。
ジョン:技術的には、TDM (発音すると「退屈」に聞こえますが、これは非常に不公平です) は 2010 年にリリースされました。しかし、それは 2010 年の終わりで、私がこれらの最初の 2 章をレビューしたのは 2011 年 1 月のことでした。
そして、それはかなり特別なものです。このゲームの USP は、完全に粘土とボール紙で作られ、ストップモーションを使用して撮影およびアニメーション化され、その後魔法でアドベンチャー ゲームになったものであると想像されるでしょう。かなり珍しいですね。そして、それは非常にうまくできており、モデルには独特の芸術的なスタイルがあり、すべてが独特の雰囲気に貢献しています。注意深くアニメーション化されているため、それぞれのアクションが心地よく実現されており、子供向け番組のように見えることが決してないのが印象的です。
しかし、それはここで特別なことではありません。本当に特別なことは - 結局のところ、ゴージャスなデザインが良い冒険を保証することは決してできないため - 文章です。
最初のエピソードは小さな無人島の夢の中で始まったにもかかわらず、主に結婚したばかりのカップルの新しいアパートが舞台となっている。それで終わりです。それは、そこに定住し、朝食用に段ボール箱でテーブルを即興で作り、電話を接続し、家主に会うということです。それで十分です。もっと多くのゲームがこれに対応できることを本当に願っています。もちろん、アパートの地下室にある夢を制御する巨大な機械と、それに続くすべてのファンタジーの狂気を発見することに向かっていますが、今のところ、それは現実であることに満足しています。そしてそれはとても重要なことなのです!私がこの件について主張しすぎていることはわかっていますが、それでも耳を傾けてくれる人は少なすぎます。私たちを連れて行きたいならあなたのファンタジー、まず私たちをそこに定着させてください私たちの現実。既知のものを曲げることは、単にファンタジー ロケーション 7F に放り込まれるよりもはるかに効果的です。
今年後半にようやく第 3 章が届き、夢空間の特殊性がさらに掘り下げられました。第 2 章の純粋に抽象的な奇妙さの後、第 3 章ではボートに乗った、より伝統的な夢が描かれます。ただし、船内のスタッフは全員あなたです。そして彼らは皆、現在マシンの中に閉じ込められている船長、あなたの妻を恐れて暮らしています。これもまた、素晴らしく独創的なアイデアであり、非常に冷静で現実的な方法で実現されました。粘土とボール紙で作りました。
スウェーデンのチームであるゴキブリも、放っておいてはいけません。インタラクションの機会を増やすなど、定期的な修正と調整が追加されます。リリース時に第 3 章をプレイしたとき、どれだけ多くのことを見て、できるかにかなり満足していましたが、さらに 200 のインタラクションが追加されました。プロジェクト全体が情熱のこもった作品であり、それがほとばしっている。第 4 章と第 5 章がいつ公開されるかはわかりませんが、後者が来年のクリスマスまでに公開されるとは思えません。それまでのところ、これはここ数年のアドベンチャー ゲームで最もエキサイティングな出来事の 1 つであり、単に見た目が美しいというだけではありません。
アダム:
私にとって、『The Dream Machine』について最も重要なことは、これが『The Secret of Monkey Island』以来、私のガールフレンドが最後まで(少なくとも、これまでにリリースされた 3 章の最後まで)プレイした唯一のゲームであるという事実です。今年私が楽しんだゲームはあらゆるジャンルやスタイルに及びますが、彼女の反応は 3 つのタイプに分類されます。
軽度の否定的な反応を引き起こしたものや、まったく反応を示さなかったものもあります。シリアス・サム3、そして戦略地図を何時間も見つめることに関わるものなら何でも。それから、彼女が喜んで私のプレイを見てくれるゲームもあります。テレビで放送されているゲームよりもエキサイティングだからです。ポータル2、バットマン: アーカム・シティ。そして、「ドリームマシーン」では、私が椅子からお手玉の上に放り出され、そこから見守り、アドバイスを与えます。
つまり、ある意味、私は実際に『The Dream Machine』をプレイしたことがありません。おそらく、必要なときに画面の正しい部分でマウス ボタンをクリックしていないと言ったほうが正確かもしれません。私はそれをプレイしたと思います。私もそこにいて、たくさんの意見をもらいました。議論が始まりました。
この視覚的に興味深いポイントとクリッカーの何が原因で、私の良き淑女が私を無礼にも王位から追放したのでしょうか?すべてはすぐに起こりましたが、ありがたいことに私のジャーナリストとしての本能が発動し、すぐに出来事を記録し始めました。
グラフィックの奇妙さが大きな役割を果たしました。部屋の反対側から見ると、粘土とボール紙で作られているため、ゲームにはまったく見えませんでした。私にとって、Youtube でストップ モーション アニメーションを見て夜を過ごすのは珍しいことではありませんが、『The Dream Machine』はその分野における新たな素晴らしい発見のように見えました。
「それはチェコのホラーものですか、それとも『もっと手のある猫』ですか?」
"いいえ。それはゲームだ。」
「うーん…」
バンプ
「ああ」
「どうやって箱を開けるんだろう…?」
「クリックして見てください…」
「間違ったところを押すと、何かが私を殺すことになるのですか?」
「いいえ、それは…」
「あの女性は誰ですか?」
「彼女はあなたの妻です。あなたはこのアパートに一緒に引っ越してきたばかりです。」
そしてそれはそれでした。欲しくてもマウスを取り戻すことはできなかったでしょう。シナリオの一見ありふれたものは逆説的にスリリングで、曲がりくねった真実味のある対話が、さらなる終末的な余興のスペクタクルよりもはるかに説得力のあるフックとなっていました。
名ばかりの装置が登場したとき、私たちは二人とも少しがっかりしました。私たちに関する限り、夢のすべての謎はもう少し待ってもいいでしょう。私たちはアパートを整理整頓し、水面下で湧き上がる緊張が単なるストレス以上のものであるかどうかを知りたかったのです。しかし、家の敷居を超えた先には幻想的なものが待っており、おそらく夢の風景は主にこのカップル、彼らの歴史、そして未来を映す鏡として存在しているのかもしれません。
私の 3 分の 2 のこのゲームに対する見方で印象に残っていることの 1 つは、彼女がゲームをポイント アンド クリック ゲームとは考えていないということです。 Monkey Island が「コメディ」ゲームであり、Still Life が「犯罪」ゲームであるのと同じように、これは「手作り」ゲーム、または「夢」ゲームです。制御方法がそれらを定義するのではなく、ストーリーと美学が定義します。そして、The Dream Machine は両方の点で見事に成功しています。文章は素晴らしく、想像力に富んでいるだけでなく、熟練しています。キャラクターは、たとえクローンであっても独自の個性を持っていますが、これはおそらく声優が存在しないことによって助けられています。
もし『ドリーム・マシーン』が 90 年代にリリースされていたら、人々は座って「もうそんなものは作ってくれない」とうめき声を上げていたでしょう。私の心の一部は、これほど差し迫った包括的なクエストがなければよかったと今でも思っていますが、それがゲームに章の段階的なリリースに適した構造を与えていることは認めます。章間の待ち時間は長い場合がありますが、品質がそれを可能にしますすべて価値があります。